Difference between revisions of "Anti-Spy strategy/de"
m (Auto: WordFilter((?:Ele[ck]tro |Ultra )+Sapper/Electro-?Sapper → Sapper) (Review RC#1046337)) |
(Updated and added some weapons) |
||
Line 52: | Line 52: | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Enforcer}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Enforcer}} | ||
| | | | ||
− | *Ein Spy mit dem Vollstrecker | + | *Ein Spy mit dem Vollstrecker hat den Schadensbonus nur, wenn er unverkleidet ist, also wird er zuerst neben Sie schießen, wenn Sie eine schwache Klasse sind, um Sie dann mit 2 Schüssen niederzustrecken. Achten Sie auf das Schussgeräusch eines Vollstreckers, wenn sie Sniper spielen. |
− | |||
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Diamondback}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Diamondback}} | ||
| | | | ||
− | *Der Diamondback wird für jedes erfolgreich zerstörte Gebäude einen kritischen Treffer speichern; Engineers und Pyros mit dem Unruhestifter, sollten auf jeden Fall Gebäude vor Sappern eines Spys mit dem Diamondback beschützen. | + | *Der Diamondback wird für jedes erfolgreich zerstörte Gebäude und einen Rückenstich einen kritischen Treffer speichern; Engineers und Pyros mit dem Unruhestifter, sollten auf jeden Fall Gebäude vor Sappern eines Spys mit dem Diamondback beschützen. |
+ | *Achten Sie ebenfalls auf Spys, die gerade einen Kameraden mit einem Rückenstich erwischt haben, sonst können dieselben Sie schnell mit einem Krit außer Gefecht setzen. | ||
|} | |} | ||
Line 70: | Line 70: | ||
*Ein Spy wird schnell bereits entfernte Sapper erneut an Gebäuden anbringen; Finden sie den Spy (meist in Verkleidung) und töten sie ihn, bevor sie die Sapper entfernen. Ein Engineer der seine Gebäude verlässt sollte mindestens einen Pyro oder einen anderen Engineer in der Nähe haben, der ihre Gebäude beschützt während sie abwesend sind. | *Ein Spy wird schnell bereits entfernte Sapper erneut an Gebäuden anbringen; Finden sie den Spy (meist in Verkleidung) und töten sie ihn, bevor sie die Sapper entfernen. Ein Engineer der seine Gebäude verlässt sollte mindestens einen Pyro oder einen anderen Engineer in der Nähe haben, der ihre Gebäude beschützt während sie abwesend sind. | ||
*Achten sie besonders auf ihren Teleporter, und Teleporter ihrer Teammitglieder. Ein Spy kann einen Sapper auf einen Ausgang platzieren und der Eingang wird ebenso gesappt, bis einer oder beide Teleporter zerstört werden. Dies kann für den Nachschub an Spielern fatal für ihr Team sein. | *Achten sie besonders auf ihren Teleporter, und Teleporter ihrer Teammitglieder. Ein Spy kann einen Sapper auf einen Ausgang platzieren und der Eingang wird ebenso gesappt, bis einer oder beide Teleporter zerstört werden. Dies kann für den Nachschub an Spielern fatal für ihr Team sein. | ||
+ | |- | ||
+ | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Red-Tape Recorder}} | ||
+ | | | ||
+ | * Das Bürokraten-Bandgerät wird die Gebäude viel langsamer zerstören, also werden sie es leichter haben, Sie zu entfernen, bevor sie etwas zerstören. Leider wird ihr Gebäude heruntergelevelt, und Sie müssen es wieder hochleveln. Allerdings werden Sie dann immer noch das Gebäude haben, anstatt es von vorne aufbauen zu müssen. | ||
+ | *Der Herunterlevelungsprozess geht so schnell von statten, dass Sie ihn meistens gar nicht verhindern können. | ||
|} | |} | ||
Line 96: | Line 101: | ||
| | | | ||
*Der Großverdiener funktioniert ähnlich dem L'Etranger, daher wird ein Spy entweder beide Waffen nutzen oder nur eine, und auf sie schießen oder stechen und danach versuchen zu entkommen; ein Spy mit der Scheintoduhr ist schwierig auszuschalten. Entflammen sie ihn um seine Unsichtbarkeit nutzlos zu machen; den Spy zu töten sollte einfacher sein, da er mit dem Großverdiener nur noch 100 Lebenspunkte hat. | *Der Großverdiener funktioniert ähnlich dem L'Etranger, daher wird ein Spy entweder beide Waffen nutzen oder nur eine, und auf sie schießen oder stechen und danach versuchen zu entkommen; ein Spy mit der Scheintoduhr ist schwierig auszuschalten. Entflammen sie ihn um seine Unsichtbarkeit nutzlos zu machen; den Spy zu töten sollte einfacher sein, da er mit dem Großverdiener nur noch 100 Lebenspunkte hat. | ||
+ | |- | ||
+ | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Spy-cicle}} | ||
+ | | | ||
+ | * Nur weil sie ein Teammitglied nicht in Brand setzen konnten, heißt das nicht, dass er auch wirklich nicht ein Spy ist. Wenn der Spys-zapfen den Spy vor Verbrennen schützt, lässt er ein eindeutiges Geräusch aus. Verfolgen sie den Spy, bis die Unverwundbarkeit gegen Feuer abgeklungen ist. | ||
+ | * Sie brauchen sich keine Sorgen zu machen, das der Spy sie noch durch einem Trick einen Rückenstich gibt. Mit dem Verbrennen haben Sie ihm auch sein Messer genommen. | ||
|} | |} | ||
Line 127: | Line 137: | ||
! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Spy Strategie | ! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Spy Strategie | ||
|- | |- | ||
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Invisibility Watch|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Enthusiast's Timepiece|icon-size=100x100px}}<br />[[Invisibility Watch/de|Unsichtbarkeitsuhr]] / [[Enthusiast's Timepiece/de|Enthusiasten-Uhr]] | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Invisibility Watch|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Enthusiast's Timepiece|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Quackenbirdt|icon-size=100x100px}}<br />[[Invisibility Watch/de|Unsichtbarkeitsuhr]] / [[Enthusiast's Timepiece/de|Enthusiasten-Uhr]] / [[Quackenbirdt/de|Quackenbirdt]] |
| | | | ||
*Wenn ein Spy mit der Unsichtbarkeitsuhr flieht, nehmen sie alle in der Umgebung befindlichen [[ammunition/de|Munitionspakete]] auf, damit er seine Tarnzeit nicht erhöhen kann, und seine Distanz in der er sich bewegen kann kürzer wird, bis er sich dann automatisch enttarnen muss. | *Wenn ein Spy mit der Unsichtbarkeitsuhr flieht, nehmen sie alle in der Umgebung befindlichen [[ammunition/de|Munitionspakete]] auf, damit er seine Tarnzeit nicht erhöhen kann, und seine Distanz in der er sich bewegen kann kürzer wird, bis er sich dann automatisch enttarnen muss. |
Revision as of 17:07, 31 May 2014
“ | That's what my daddy taught me to do to backstabbers.
Anhören
— The Engineer
|
” |
Der Spy ist ein gewiefter Geheimagent, der Gegner in den Rücken sticht. Die Primärwaffe des Spys ist seine Rückenstichfähigkeit (Umgangssprachlich: backstab, oder Stich in den Rücken), die es ihm erlaubt jede Klasse, von Hinten, mit nur einer Attacke auszuschalten. Die beste Verteidigung gegen einen Spy ist es das Schlachtfeld gut zu beobachten; Spies haben mehrere Möglichkeiten ihr Team zu infiltrieren, aber erfahrene Spieler werden diese schnell aufdecken wenn sie sich in keinem Gefecht befinden. Wenn ein Spy enttarnt wurde, wird dieser meist versuchen zu fliehen, da bei einem Kampf sein Waffen nicht so gefährlich sind wie die der anderen Klassen. Beachten sie das ein Spy nach einem Rückenstich nicht nur sich einfach tarnen kann, er kann auch seinen eigenen tot vortäuschen. Ein Pyro ist gegen einen Spy die erste Wahl, da sie einen gegnerischen Spy sofort in Brand setzen werden, während sie vermeintliche eigene Spieler überprüfen wird.
Inhaltsverzeichnis
Generell
Attribute | Anti-Spy Strategie |
---|---|
Rolle |
|
Gesundheit |
|
Geschwindigkeit |
|
Schaden |
|
Waffen Informationen
Eine nützliche Liste über die Waffen des Spys, und wie man diese kontern kann:
Primär
Waffen | Anti-Spy Strategie |
---|---|
Revolver / Big Kill |
|
Ambassador |
|
L'Etranger |
|
Vollstrecker |
|
Diamondback |
|
Sekundär
Waffen | Anti-Spy Strategie |
---|---|
Sapper |
|
Bürokraten-Bandgerät |
|
Nahkampf
Waffen | Anti-Spy Strategie |
---|---|
Messer / Saxxy / Schnittig Gekleidete |
|
Deine letzte Belohnung / Wanga-Nadel |
|
Verschwörer-Kunai |
|
Großverdiener |
|
Spys-zapfen |
|
PDA Waffen
Waffen | Anti-Spy Strategie |
---|---|
Verkleidungskit |
|
Tarngeräte
- Unsichtbare Spys können sichtbar gemacht werden durch das entflammen, bluten, oder übergießen. Nutzen sie Jarate, Mad Milk, Flammenwerfer, und Nahkampfwaffen mit Blutungseffekt in Bereichen wo sie einen Spy vermuten.
- Das Auftauchen aus dem Wasser wird die Unsichtbarkeit des Spys ebenso kompromittieren. Versuchen sie einen Spy in und aus dem Wasser zu treiben.
- Die Unsichtbarkeitsuhr und die Scheintoduhr können mit Munitionspaketen wieder aufgeladen werden; Spys können während sie unsichtbar sind Pakete aufnehmen. Wenn Gesundheits- und Munitionspakete einfach verschwinden, ist ein unsichtbarer Spy in der Nähe, und hat diese augenohmen.
- Die Unsichtbarkeitsuhr und die Standuhr werden die Umrisse des Spys zeigen wenn er gegen einen gegnerischen Spieler läuft, oder sich verletzt (selbst wenn es Fallschaden ist); wenn sie seinen Umriss sehen versuchen sie an ihm stehen zu bleiben, damit er nicht vollständig unsichtbar werden kann, und töten sie ihn.
- Ein unsichtbarer Spy kann Gesundheit und Munition an einem gegnerischen Dispenser wiederherstellen. Überprüfen sie öfters ob nicht in der Nähe des Dispenser, oder auf ihm, ein Spy steht.
- Wenn sie eine Menge Audiokommentare hören, von unbekannter Herkunft, untersuchen sie ihren Bereich, vielleicht versucht ein Spy sie irre zu machen während er unsichtbar ist.
- Wenn ein Spy sich entarnt macht er ein eindeutig erkennbares Geräusch. Untersuchen sie den näheren Bereich nach einem Spy wenn sie dieses Geräusch gehört haben, und informieren sie ihre Teammitglieder das sie einen Spy gehört haben.
- Wenn sie einen Spy verschwinden sehen, alarmieren sie ihr Team, und sagen sie ihnen (über den Teamchat oder Teamvoice) wo sie ihn gesehen haben. Wenn Teammitglieder in der Nähe sind bitten sie diese um Hilfe, und testen sie diese für den Fall das einer ein Spy ist.
Waffen | Anti-Spy Strategie |
---|---|
Unsichtbarkeitsuhr / Enthusiasten-Uhr / Quackenbirdt |
|
Standuhr |
|
Scheintoduhr |
|
Gegenstandsset Effekt
Set | Anti-Spy Strategie |
---|---|
|
Siehe Auch
|