Difference between revisions of "Freak Fortress 2/ru"
m (→Солдат: name) |
Pootis-MAN (talk | contribs) |
||
Line 140: | Line 140: | ||
==== Шпион-нинздя ==== | ==== Шпион-нинздя ==== | ||
− | {{Quotation|'''Шпион-ниндзя''' о себе|Я — Шпион-ниндзя... А ТЫ В | + | {{Quotation|'''Шпион-ниндзя''' о себе|Я — Шпион-ниндзя... А ТЫ В ДЕРМЕ!|sound=ninja_spy_meeting.wav}} [[File:FF2_NinjaSpy.png|right|thumb|200px|Шпион-ниндзя в игровом режиме Freak Fortress 2.]] |
* '''Формула здоровья''': (((760+n)*n)^1.04)/3, где n — количество соперников | * '''Формула здоровья''': (((760+n)*n)^1.04)/3, где n — количество соперников |
Revision as of 03:05, 16 July 2014
« | Мир будет благодарить меня за это; за то, что ты — монстр! (английский)
Нажмите, чтобы прослушать
— Шпион о борьбе с боссами
|
» |
Freak Fortress 2 — это наследник VS Saxton Hale Mode. Как и его прародитель, Freak Fortress 2 является модификацией для карт режима Арена, где большое количество игроков пытаются убить единственного, но очень сильного соперника, «босса».
Эти самые боссы — известные персонажи-мемы, каждый из которых по-своему уникален, но в целом они имеют схожий геймплей.
У них очень большое количество здоровья (до более чем 30 тысяч единиц), которое зависит от количества соперников. Этого достаточно, чтобы пережить многие смертельные вещи, такие как: удар в спину, выстрел в голову, насмешку, поезд и т.п. Урон их ударов составляет 210±10 единиц, что без сверхлечения способен пережить только пулемётчик и, при везении, солдат.
Более того, боссы имеют уникальные способности, помогающие им перемещаться («Супер-прыжок», «Телепортация» и «Ярость» [способность, позволяющая дезориентировать большое скопление врагов, имеющая различные свойства, в зависимости от босса]).
Стратегии
- Основная статья: Стратегия от сообщества VS Saxton Hale
Стратегия игры за соперников босса не отличается от таковой для VS Saxton Hale Mode.
Баланс
Как и в VSH, в игровом режиме Freak Fortress 2, характеристики некоторого оружия были изменены.
Все классы
- Всё оружие ближнего боя, кроме ножей шпиона, будет гарантированно усилено критами, чтобы поощрить игрока, осмелившегося вступить в ближний бой.
Разведчик
- Крито-кола дает полные криты вместо мини-критов.
- Веер войны снимает 5% шкалы Ярости босса вместо гарантированных мини-критов.
- Карамельная трость выбивает аптечку каждым своим ударом.
- Все пистолеты имеют мини-криты.
Солдат
- Эффект Поддержка батальона уменьшает урон от оружия босса.
- Тренировочный ракетомет не разрешен и заменен на стандартный ракетомет.
- Полузатойчи восстанавливает 35 единиц здоровья за удар и может дать дополнительные 25 единиц сверхлечения. После удара оружие может быть убрано.
- Штурмботинки уменьшают урон от падения на 90%.
- Людодавы увеличивают высоту ракетного прыжка.
- Все основное и дополнительное оружие солдата (кроме Победоносного набора доктора Грордборта) будет усилено мини-критами против босса, находящегося в воздухе (оружие дает мини-криты по целям в воздухе в течение 99999 секунд после смены вооружения).
- Прямое попадание усилено критами там, где оно обычно должно было получить мини-криты.
- Офицер запаса позволяет очень быстро менять оружие и имеет немного увеличенный урон.
Поджигатель
- Огнетопор и Почтовый дебошир идентичны пожарному топору.
- Ракетница и Детонатор заменены своего рода «Мега-детонатором» — особым образом настроенной ракетницей, которая ведет себя как Детонатор, но позволяет совершить очень высокий прыжок за счет увеличеного урона от подрыва.
Подрывник
- Штурмовой щит и Роскошное прикрытие блокируют один удар Босса, после чего удаляются с игрока до конца раунда.
- Использование щита гарантирует критические выстрелы основного оружия.
- Тренировочный липучкомет не разрешен и заменен на стандартный липучкомет.
- Полузатойчи восстанавливает 35 единиц здоровья за удар и может дать дополнительные 25 единиц сверхлечения. После удара оружие может быть убрано.
- Одноглазый горец, Секира Пешего всадника без головы, и Железная девятка Несси пополняют счетчик срубленных голов за каждый удар.
Пулемётчик
- Наташа заменена на пулемет.
- Стальные кулаки заменены на кулаки.
- Кулаки Грозного Боксера и Горящие Рукавицы Ускорения изменены так, чтобы позволить пулеметчику двигаться на 50% быстрее, но отнимают 7 единиц здоровья в секунду во время использования.
Инженер
- Металл сложно найти, так как на картах режима имеются только маленькие коробки с боезапасом.
- Самосуд дает криты только тогда, когда турель инженера направлена на Босса.
- Пистолет наносит гарантированный критический урон.
Медик
- Все дополнительное оружие заменено на измененный Крицкриг, который накапливает убер-заряд на 25% быстрее.
- Убер-заряд дает неуязвимость и гарантированные критические попадания для медика и его пациента, кроме того, продолжительность увеличена на 50% по сравнению с обычным убер-зарядом.
- Медик изначально имеет 40% накопленного убер-заряда, а после активации накопленного заряда автоматически получает 50%.
- Все шприцеметы заменены на измененный шприцемет, который дает +5% к убер-заряду при попадании.
- Арбалет крестоносца всегда усилен критами, наносит увеличенный на 150% урон, и дает +10% к убер-заряду при успешном попадании.
Снайпер
- Наспинное дополнительное оружие заменено на ППМ.
- Банкате снимает 10% шкалы ярости Босса вместо гарантированных мини-критов.
- Все используемое снайпером оружие усилено критами.
- Базарная безделушка не разрешена и заменена на снайперскую винтовку.
- Снайперская винтовка может подсветить Босса (так, что другие игроки могут видеть его сквозь стены) на несколько секунд. Время свечения зависит от уровня заряда винтовки, и может накапливаться.
- Охотник наносит на 50% больше урона.
Шпион
- Удар в спину любым ножом наносит ущерб, равный примерно 10% от полного здоровья Босса.
- После удачного удара в спину, игрок и Босс получают уведомление об этом, шпион не может атаковать ножом 2 секунды.
- Часы невидимости и Звон смерти так же недоступны 2 секунды после удара.
- Успешный удар в спину Вечным покоем маскирует шпиона под товарища по команде.
- Успешный удар в спину Кунаем заговорщика добавляет 60 единиц здоровья шпиону, с возможностью перелечивания до 250 единиц.
- Все револьверы усилены мини-критами.
- Плащ и кинжал не разрешен и заменен на часы невидимости или Часы ярого поклонника.
Боссы
Релизный набор
Христианский Брутальный Снайпер
« | *Смех*... как утром на рождество...
Нажмите, чтобы прослушать
— Христианский Брутальный Снайпер
|
» |
- Формула здоровья: ((760+n)*n)^1.04, где n — количество соперников.
- Супер-прыжок: Очень высокий прыжок. Для осуществления нужно зажать правую кнопку мыши и, смотря вверх, отпустить её. Высота прыжка зависит от длительности удерживания. Угол полёта зависит от угла направления прицела. Превращается в Супер-дупер-прыжок, если босс попал в смертельную яму.
- Супер-падение: Ускоренное падение, необходимое для борьбы с чрезмерным отталкиванием. Активируется приседанием в воздухе и направлением взгляда вниз.
- Ярость: Активируется насмешкой. Снайпер достает лук со стрелами (их количество зависит от количества живых игроков: от 2 до 9 штук) и может использовать его без ограничений. Игроки, находящиеся в непосредственной близости, получат эффект испуга. Ярость наполняется от полученного урона: 1900 единиц для полной зарядки.
- Радиус испуга — 350 дюймов (~9 метров).
- Передвигается со скоростью медика, которая растет до скорости разведчика при уменьшении количества здоровья.
Сковородник
« | Прочный кивер за 2 очищенных! (английский)
Нажмите, чтобы прослушать
— Выгодное предложение от Сковородника
|
» |
- Формула здоровья: ((760+n)*n)^1.04, где n — количество соперников.
- Супер-прыжок: Очень высокий прыжок. Для осуществления нужно зажать правую кнопку мыши и, смотря вверх, отпустить её. Высота прыжка зависит от длительности удерживания. Угол полёта зависит от угла направления прицела. Становится куда более усилен если Босс попал в смертельную яму.
- Супер-падение: Ускоренное падение, необходимое для борьбы с чрезмерным отталкиванием. Активируется приседанием в воздухе и направлением взгляда вниз.
- Ярость: Активируется насмешкой. Все игроки получают очень много предложений на обмен, однако они не могут их принять или отклонить. Игроки, находящиеся в непосредственной близости, получат эффект испуга. Ярость наполняется от полученного урона: 1900 единиц для полной зарядки.
- Радиус испуга — 600 дюймов (~15 метров).
- Рывок щита: Активируется кнопкой перезарядки. Потребляет шкалу ярости, если она находится между значениями 10% и 90%.
- В отличии от большинства других боссов, передвигается со скоростью обычного подрывника.
Вагинер
« | Хррррр...!
Нажмите, чтобы прослушать
— Мнение Вагинера о глобальном потеплении и прочем
|
» |
- Формула здоровья: ((760+n)*n)^1.04, где n — количество соперников.
- Супер-прыжок: Очень высокий прыжок. Для осуществления нужно зажать правую кнопку мыши и, смотря вверх, отпустить её. Высота прыжка зависит от длительности удерживания. Угол полёта зависит от угла направления прицела. Превращается в Супер-дупер-прыжок, если босс попал в смертельную яму.
- Супер-падение: Ускоренное падение, необходимое для борьбы с чрезмерным отталкиванием. Активируется приседанием в воздухе и направлением взгляда вниз.
- Ярость: Активируется насмешкой. Вагинер активирует убер-заряд на 10 секунд. Игроки, находящиеся в непосредственной близости, получат эффект испуга. Ярость наполняется от полученного урона: 1900 единиц для полной зарядки.
- Радиус испуга — 400 дюймов (~10 метров).
- Убитые враги растворяются в воздухе, как при убийстве Линчевателем скота 5000.
- Передвигается со скоростью медика, которая растет до скорости разведчика при уменьшении количества здоровья.
Симен и Силдер
« | Видишь? (английский)
Нажмите, чтобы прослушать
— Симен показывает Силдеру на трупы вокруг
|
» |
- Работают в паре.
- Формула здоровья: ((760+n)*n)^1.04, где n — количество соперников.
- Супер-прыжок: Очень высокий прыжок. Для осуществления нужно зажать правую кнопку мыши и, смотря вверх, отпустить её. Высота прыжка зависит от длительности удерживания. Угол полёта зависит от угла направления прицела. Превращается в Супер-дупер-прыжок, если босс попал в смертельную яму.
- Супер-падение: Ускоренное падение, необходимое для борьбы с чрезмерным отталкиванием. Активируется приседанием в воздухе и направлением взгляда вниз.
- Ярость (Симен): Активируется насмешкой. Симен начинает исполнять взрывной танец в радиусе 500 дюймов (~13 метров). Игроки, находящиеся в непосредственной близости, получат эффект испуга. Ярость наполняется от полученного урона: 1900 единиц для полной зарядки.
- Радиус испуга — 500 дюймов (~13 метров).
- Ярость (Силдер): Активируется насмешкой. Силдер воскрешает мертвых игроков в качестве своих помощников, которые выглядят как Симены и Силдеры, однако не имеют их способностей. Игроки, находящиеся в непосредственной близости, получат эффект испуга. Ярость наполняется от полученного урона: 1900 единиц для полной зарядки.
- Радиус испуга — 600 дюймов (~15 метров).
- Помощники Силдера умирают, если умирает Силдер.
- Передвигаются со скоростью медика, которая растет до скорости разведчика при уменьшении количества здоровья.
Шпион-нинздя
« | Я — Шпион-ниндзя... А ТЫ В ДЕРМЕ!
Нажмите, чтобы прослушать
— Шпион-ниндзя о себе
|
» |
- Формула здоровья: (((760+n)*n)^1.04)/3, где n — количество соперников
- Супер-прыжок: Очень высокий прыжок. Для осуществления нужно зажать правую кнопку мыши и, смотря вверх, отпустить её. Высота прыжка зависит от длительности удерживания. Угол полёта зависит от угла направления прицела. Превращается в Супер-дупер-прыжок, если босс попал в смертельную яму.
- Супер-падение: Ускоренное падение, необходимое для борьбы с чрезмерным отталкиванием. Активируется приседанием в воздухе и направлением взгляда вниз.
- Ярость: Активируется насмешкой. Игроки, находящиеся в непосредственной близости, получат эффект испуга. Ярость наполняется от полученного урона: 2500 единиц для полной зарядки.
- Радиус испуга — 500 дюймов (~13 метров).
- Радиус испуга — 700 дюймов (~18 метров).
- 3 жизни: Шпион-ниндзя имеет 3 жизни, и при «смерти» активируется режим замедления на 10 секунд, в котором Шпион может мгновенно перемещаться к своей жертве.
- Передвигается со скоростью медика, которая растет до скорости разведчика при уменьшении количества здоровья.
Боссы из VS Saxton Hale Mode
Существует набор, содержащий в себе всех 4 Боссов из VS Saxton Hale Mode:
- Сакстон Хейл — специальный гость из VSH. Имеет супер прыжок, супер падение, ярость-испуг на расстоянии 800 дюймов, ~20 метров — самый большой радиус испуга.
- Безголовый Пеший Всадник Младший. Вместо супер прыжка имеет телепортацию к случайному сопернику, супер падение, ярость-испуг на расстоянии 800 дюймов.
- Вагинер, аналогичный Вагинеру во Freak Fortress 2.
- Христианский Брутальный Снайпер, аналогичный Христианскому брутальному снайперу во Freak Fortress 2.
Боссы сообщества
Основная задача Freak Fortress 2 — облегчить моддерам и администраторам создание новых боссов, обеспечить их независимость от внутренней структуры мода и переносимость. Инструкция по созданию находится здесь. В связи с недавним выходом Freak Fortress 2, сообщество еще не создало новых боссов в достаточном количестве. Создавайте их и рассказывайте о них в этом разделе и в основной теме Freak Fortress 2.
GentleSpy
- Формула здоровья: [(760+n)*n]1.04, где n — количество соперников.
- Супер-прыжок отсутствует
- Супер-падение: Ускоренное падение, необходимое для борьбы с чрезмерным отталкиванием. Активируется приседанием в воздухе и направлением взгляда вниз.
- Ярость: Активируется насмешкой. Мгновенная телепортация к случайному врагу, пугание в радиусе 12 метров, активация убер-заряда на 5 секунд и Амбассадор с 3 патронами.
- Передвигается со скоростью медика, которая растет до скорости разведчика при уменьшении количества здоровья.
Известные ошибки
- Когда босс погибает, из него выпадает труп «настоящего» класса.
- Насмешки Злорадство, Взгляд режиссера и Дай Пять могут быть использованы всеми боссами, правда без отображения лицевой анимации.
- Эффект Банкате хоть и снимается, но не мгновенно — это дает примерно пол-секунды на то, чтобы им воспользоваться.
- Когда Босс пугает инженера, носящего Сварочную маску, то маска опускается вниз.
- Торговый спам Дэмопана может конфликтовать с другими плагинами, использующими внутриигровую команду r_screenoverlay. В этом случае он, вероятно, пропадет.
- Шпион-ниндзя может застрять, если во время замедления времени атакует игрока, находящегося там, где невозможно встать в полный рост.
- Для Босса оружие от первого лица часто не соответствует оружию от третьего (бутылка и лопата вместо большого кулака у Симена и Силдира).
- Шпион-ниндзя держит от первого лица правильное оружие — (Шаханшах), однако он только один (от третьего лица их два) и удерживается неправильно.
- Некоторые боссы имеют анимацию насмешки, а некоторые — нет. Это связано с тем, что невозможно выполнить насмешку, держа в руках оружие другого класса.
- Только у Симена анимация насмешки используется непосредственно во время ярости.
Факты
- Некоторые сервера используют «Goomba Stomp», когда игрок может прыгнуть на босса, нанеся ему урон, сравнимый с ударом в спину, при этом в чате будет выведено следующее сообщение: ««Имя игрока» раздавил «Имя игрока за босса»!». Впрочем, он тоже может раздавить противника.
- Мод был создан пользователем RainBolt Dash в апреле 2012 года на основе VS Saxton Hale Mode версии 1.38, который был создан им же, но теперь его курирует FlamingSarge.
- Каждый персонаж релизного набора является известным интернет-мемом.
См. также
Ссылки
- Мод Freak Fortress 2 на AlliedMods (английский)
- Мод VSH на AlliedMods (английский)
- Форум Random Fortress, «родины» VSH и FF2
- Официальная группа VSH и FF2 (английский)
- Благодарности
|