Difference between revisions of "December 11, 2008 Patch/es"

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* El [[Spy/es|Spy]] podrá recargar su capacidad de camuflaje recogiendo munición de la tierra o de los dispensadores.
 
* El [[Spy/es|Spy]] podrá recargar su capacidad de camuflaje recogiendo munición de la tierra o de los dispensadores.
* Algunos cambios en la segunda parte de la primera etapa de [[Goldrush/es|Goldrush]] a dar a los atacantes más de un beneficio.
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* Algunos cambios en la segunda parte de la primera etapa de [[Goldrush/es|Gold Rush]] a dar a los atacantes más de un beneficio.
 
* Todas las armas que disparan balas de fuego (shotguns, sniper's machine gun, heavy's minigun, etc.) ahora se pueden romper stickybombs del [[Demoman/es|Demoman]].
 
* Todas las armas que disparan balas de fuego (shotguns, sniper's machine gun, heavy's minigun, etc.) ahora se pueden romper stickybombs del [[Demoman/es|Demoman]].
 
* El icono en el HUD para una persona que llama para [[Medic/es|Medic]] ahora dará más información al médico (si el objetivo es bajo en salud, en fuego, etc).
 
* El icono en el HUD para una persona que llama para [[Medic/es|Medic]] ahora dará más información al médico (si el objetivo es bajo en salud, en fuego, etc).

Revision as of 21:58, 9 November 2010

Notas del parche

En la 119th Update la fecha esta incorrecta y dice 07 de Enero 2009.

Cambios

  • Los teleporters del Engineer ahora se pueden actualizar a Nivel 3 y se recarga más rápido.
  • Dispensadores del Engineer ahora se puede actualizar a nivel 3. Dará a metal y sanar más rápido, ya que se actualiza.
  • El Spy podrá recargar su capacidad de camuflaje recogiendo munición de la tierra o de los dispensadores.
  • Algunos cambios en la segunda parte de la primera etapa de Gold Rush a dar a los atacantes más de un beneficio.
  • Todas las armas que disparan balas de fuego (shotguns, sniper's machine gun, heavy's minigun, etc.) ahora se pueden romper stickybombs del Demoman.
  • El icono en el HUD para una persona que llama para Medic ahora dará más información al médico (si el objetivo es bajo en salud, en fuego, etc).
  • Añadido un rastreador de logro que permitirá a las personas para elegir los logros específicos que están tratando de obtener.
  • En la actualidad existe un icono personalizado para los mensajes de la muerte cuando el jugador fue asesinado de un golpe crítico.
  • Añadido un efecto de partículas nuevas, cuando un jugador entra en el agua.
  • Añadido el humo a los pies de el Soldier cuando esta rocket jumping.
  • Ahora los jugadores tienen algunas partículas girando a su alrededor para que otros jugadores pueden ver cuando estan overhealed.