Difference between revisions of "Bots/es"
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— Heavy Bot on self-realization
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Hay dos tipos de Bots en TF2, AI Bots y Puppet Bots. AI Bots se codifican con sofisticada inteligencia artificial, diseñado para emular las acciones del jugador en el juego, uno no se necesita activar Cheats para el uso de estos Bots. El uso de Puppet Bots requieren uso de Cheats pero los Logros so desactivados.
Índice
AI Bots
AI Bots están diseñados para emular a los jugadores humanos y no son controlados directamente. Además, sus clases son elegidos al azar. Ellos usan sofisticados código de AI, con sede en la PlayerBot y los infectados en la serie Left 4 Dead.[1] AI Bots no requieren que el server tenga cheats activados, por lo tanto, los logros estáran permitidos mientras juegas con ellos.
AI Bots puede ser indirectamente controlada hasta cierto punto:
- Cualquier amigable bot que colocar el punto de mira sobre durante la Configuración de tiempo se burla.
- A Medic bot te curará si usa, "Medic!" Comandos de voz.
- Si un Medic bot esta curandote y tiene una Supercarga lista, utilizando los comandos de voz, "Go go go!" o, "Activate Charge!" hará que el bot activa su Supercarga.
AI Bot Situación Actual
AI Bots se encuentran en fase beta y se volverá más sofisticado a medida que se actualizan. En la actualidad, no todas las clases han adecuado apoyo de AI, un buen ejemplo es el Spy. Spy Bots huirán de que el jugador u otros enemigos si se les acerca, mientras que frente a ellos y nunca utilizar su Cloak. Bots sólo se puede jugar como un Spy en Highlander mode, escribiendo "tf_bot_force_class Spy" en elconsola , o mediante el establecimiento de restricciones de clase con un programa de 3rd party. AI Bots sólo funciona correctamente para la mayoría de mapas oficiales de El Rey de la Colina, algunos Payload mapas, Dustbowl y Mann Manor (aunque bots sólo se pueden agregar mediante el tf_bot_add de comandos). El uso de bots de AI en los mapas que no reciben apoyo es posible siguiendo ciertos pasos, sin embargo, no van a emular a los jugadores humanos.
Nota: Un paquete de pre-hechos bot mallas se ha creado para muchos mapas populares.
Uso de Bots en los mapas no compatibles
- Escribe "sv_cheats 1" en la consola
- Escribe "nav_generate" en la consola
- Espere a que el juego genera rutas de AI
- Mapa volverá a cargar (de navegación ha sido guardado y el paso anterior no es necesario repetir)
- Abrir la consola y escribe "tf_bot_add <number>" que el anterior
Nota: Bots no funcionan en Captura la Bandera mapas, aunque el anterior tutorial es seguido.
AI Bot Comportamiento
- Bots no se puede utilizar o dotar de contenidos desbloqueables, entre ellos: no estándar Armas, Sombreros, o los artículos diversas.
- Bots no pueden Saltar, rocket jump o [Stickyjump#Sticky jumps/es|sticky jump]].
- Bots se burlan después de matar al jugador, incluso si están bajo en fuego enemigo.
- Cuando un Bot ve un enemigo disfrazado de Spy, observe el movimiento del Spy. El Bot no atacar el Spy al menos que el Spy preforma de una acción hostil o se tropieza con uno de los Bots.
- Bot Pyro utilizarán el Compression blast contra proyectiles regularmente.
AI Bot Comandos
Para utilizar los AI Bots en los mapas de apoyo, el administrador del server necesita escribir los comandos en la consola:
Comando | Descripción |
---|---|
tf_bot_add | Este comando creará uno o más AI Bots de las clases al azar en los equipos al azar. También se le asignará divertidos nombres parecidos a los humanos.
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tf_bot_difficulty | Define la habilidad de los bots de unirse al juego.
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tf_bot_force_class | Si se establece en un nombre de clase, todos los TFBots reaparecerán como esa clase.
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tf_bot_join_after_player | Si no es cero, los bots de esperar hasta que un jugador se une antes de entrar en el juego.
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tf_bot_keep_class_after_death | Si es cero, los bots siempre reaparecer como una clase diferente.
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tf_bot_kick |
Este comando elimina uno o todos los bots de AI.
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tf_bot_prefix_name_with_difficulty | Si no es cero, añadir el nivel de habilidad para el bot dependen en el nombre.
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tf_bot_quota | Determina el número total de los bots de tf en el juego. Sólo tiene efecto es "tf_bot_quota_mode" = "fill(llenar)" o "match(partido)".
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tf_bot_quota_mode | Determina el tipo de cuota.
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Puppet Bots
Puppet bots no tienen un código de AI y no puede moverse o actuar por su cuenta. Estos bots pueden ser utilizados como marionetas sin embargo, los jugadores pueden manipular a seguir las órdenes del jugador, como siguiendo al jugador alrededor y disparando sus armas. Bots se utilizan principalmente para propósitos de prueba y puede crear efectos visuales impresionantes si manipulan en consecuencia.
Puppet Bot Comandos
No todos los trabajos siguientes comandos, para mayor claridad, la lista completa de comandos se incluye.
Nota: introduciendo el comando sin ningún tipo de valores pantalla de configuración actual del comando y una breve descripción.
Comandos | Descripción | |||
---|---|---|---|---|
bot | Este comando creará un bot en el equipo dado con la clase especificada y el nombre. Si el equipo o el nombre se omite, se les asignó al azar.
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bot_changeclass | Grupo de todos los bots para cambiar a la clase especificada.
No parece ser implementado, no pasa nada. | |||
bot_changeteams |
Hacer todos los equipos contra los robots de cambio. Esto obliga a todos los bots para cambiar de equipo. Si un bot estaba en el equipo rojo, entonces será ahora en el equipo de BLU y viceversa. | |||
bot_command | Envía el comando especificado en nombre de determinados bot.
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bot_defend | Establece en un número de equipo, y el equipo que todos mantendrán sus escudos combate planteado.
Por ejemplo, Heavies hará girar sus miniguns. | |||
bot_dontmove | Bots se permite o impide que se mueva. Cuando se establece en 1contra los bots no pueden moverse, pero todavía puede dar vuelta y saltar. Nota con una combinación de este comando y bot_mimic puede mover bots a donde quieras y dejarlos allí.
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bot_forceattack | Esto hará que todos los bots de forma automática cualquier fuego arma se ha seleccionado actualmente. Si bot_forceattack2 se establece en 0, a continuación, los bots se ejecutará primary_fire. Si bot_forceattack2 se establece en 1, a continuación, los bots se ejecutará secondary_fire.
Nota: este no hace nada si
| |||
bot_forceattack2 | Esto hará que todos los bots de ejecutar en cualquier secondary_fire arma que tienen actualmente seleccionado cuando bot_forceattack se establece en 1.
| |||
bot_forceattack_down | Durante el uso, no toque el fuego, mantenerla oprimida. Si esto se establece en 0 entonces el bot actúan como si estuvieran tocando continuamente el botón de disparo (útil para la pistola, pero no para el Heavy 's Minigun) . Si esto se establece en 1 a continuación, el bot actuará como si se mantiene pulsado el botón de disparo (útil para el Heavy).
| |||
bot_forcefireweapon | Fuerzas de todos los bots que tienen el arma especifica para ver y disparar.
Si un bot no tiene esta arma, no pasa nada a él (a menos que sea el disparo de un arma diferente, en la que se detiene).
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bot_kill |
Se mueren los especificados bot.
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bot_mimic | Bot utiliza usercmd de jugador por el índice.
El bot se ejecutará todas las pulsaciones emitidas por un jugador, imitando los movimientos, giros, saltos, fuego, etc Tenga en cuenta esto anula
| |||
bot_mimic_yaw_offset |
Compensaciones del desvío de los bots. Los bots se enfrentarán en el sentido de este punto de vista del jugador. De forma predeterminada se establece en 180 para que todos los bots se enfrentarán al jugador. Al definir este valor 0 se enfrentarán a los bots en la misma dirección que el jugador.
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bot_randomnames |
AI Bot NombresAI Bots están programados para tener nombres diferentes, con muchos de sus nombres las referencias a otras obras de Valve. También se incluyen algunas referencias a Team Fortress así. Muchos de estos nombres se han solicitado en los foros de Steam.
bot_randomnames <0/1>
| |||
bot_refill | Repuestos de todos los robots 'Munición cargos, entre ellos Metal para los ingenieros.
Sintaxis: | |||
bot_saveme | Esto hace que todos los bots convocatoria de un Medic, equivalente a la expedición bot_command <nombrebot> "voicemenu 0 0" de cada robot.
| |||
bot_selectweaponslot | Esto hace que el primer bot de armas seleccione en la ranura de arma especificada.
0 = primaria; 1 = secundaria; 2 = melee; 3 = especial Tenga en cuenta que esto funciona sólo para el primer bot generado. No parece ser una forma de especificar los bots.
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bot_teleport | Telepuertos un determinado bot para una determinada coordenada.
Las coordenadas del mapa de dónde se encuentra de pie se puede encontrar tecleando
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bot_whack | Ofrece daños letales de jugador a determinado bot. Básicamente, esto mata el bot con el arma seleccionada, probablemente utilizado para las pruebas durante el desarrollo.
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