Difference between revisions of "Classes/ro"
(Gramatical and writing problems) |
(Gramatical and writing erros fixed for RO!) |
||
Line 3: | Line 3: | ||
[[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|Poză de grup oficiala (de la stânga la dreapta): [[Pyro/ro|Pyro]], [[Engineer/ro|Inginer]], [[Spy/ro|Spion]], [[Heavy/ro|Heavy]], [[Sniper/ro|Sniper]], [[Scout/ro|Scout]], [[Soldier/ro|Soldat]], [[Demoman/ro|Demoman]], şi [[Medic/ro|Medic]]]] | [[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|Poză de grup oficiala (de la stânga la dreapta): [[Pyro/ro|Pyro]], [[Engineer/ro|Inginer]], [[Spy/ro|Spion]], [[Heavy/ro|Heavy]], [[Sniper/ro|Sniper]], [[Scout/ro|Scout]], [[Soldier/ro|Soldat]], [[Demoman/ro|Demoman]], şi [[Medic/ro|Medic]]]] | ||
− | {{Quotation|'''Heavy'''|Esti | + | {{Quotation|'''Heavy'''|Esti tare ca Heavy, sau mobil ca Scout?|sound=Are_you_dangerous_like_heavy,_or_coward_like_scout.wav}} |
Există nouă clase oficiale care se pot juca în [[Team Fortress 2/ro|Team Fortress 2]]. Clasele sunt următoarele: | Există nouă clase oficiale care se pot juca în [[Team Fortress 2/ro|Team Fortress 2]]. Clasele sunt următoarele: | ||
Line 17: | Line 17: | ||
*{{Class link|Spy}} | *{{Class link|Spy}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
==Rolul Claselor== | ==Rolul Claselor== | ||
− | Cele nouă clase sunt grupate în trei tipuri de luptă: ofensiv, defensiv și de | + | Cele nouă clase sunt grupate în trei tipuri de luptă: ofensiv, defensiv și de supoty; dar toate pot fi folosite în alt mod decat cel prestabilit, depinzând de diverse [[Strategy/ro|strategii]]. |
===Ofensive=== | ===Ofensive=== | ||
[[Image:Tf2_offense.png|border|150px|right]] | [[Image:Tf2_offense.png|border|150px|right]] | ||
− | Clasele ofensive ([[Scout/ro|Scout-ul]], [[Soldier/ro|Soldatul]] și [[Pyro/ro|Pyro-ul]]) sunt principalele forțe de atac ale echipei. Fie ca este vorba de asaltare unui [[Control point/ro|Punct de Control]] sau luarea [[Capture the Flag#Intelligence/ro|Inteligentei]], aceste clase se concentreaza pe mobilitate . Scout-ul | + | Clasele ofensive ([[Scout/ro|Scout-ul]], [[Soldier/ro|Soldatul]] și [[Pyro/ro|Pyro-ul]]) sunt principalele forțe de atac ale echipei. Fie ca este vorba de asaltare unui [[Control point/ro|Punct de Control]] sau luarea [[Capture the Flag#Intelligence/ro|Inteligentei]], aceste clase se concentreaza pe mobilitate . Scout-ul are abilitatea de a captura puncte de doua ori mai repede decat celelalte clase si poate sa ajunga acolo cu [[Classes#Class speed comparison/ro|viteza]] lui de top si cu abilitatea de [[Jumping#Double jump/ro|saritura dubla]]. Soldieri pot porduce daune masive cu [[Rocket Launcher/ro|Lansatorul de Rachete]], si pot sa atace din directii nepredictibile prin [[Jumping#Basic rocket jump/ro| Saritura cu rachete]]. Pyro-ul poate sa-si incendieze inamicii cu [[fire/ro|focul]] folosing o ambuscada bine planuita sau sa [[Compression blast/ro|stinga]] prietenii lor care ard.De asemenea ofera cea mai inalta ratie de viteza/viata dintre toate clasele (daca nu se ia in considerare bonusurile sau echipamentul nonstandard). |
===Defensive=== | ===Defensive=== | ||
[[Image:Tf2_defense.png|border|150px|right]] | [[Image:Tf2_defense.png|border|150px|right]] | ||
− | Clasele defensive ([[Demoman/ro|Demoman]], [[Heavy/ro|Heavy]] și [[Engineer/ro|Inginer]]) au rolul de a bloca accesul inamicilor și de a-i ține departe de punctele vitale de pe hartă. În mare,[[Classes#Defensive/ro|clasele defensive]] , | + | Clasele defensive ([[Demoman/ro|Demoman]], [[Heavy/ro|Heavy]] și [[Engineer/ro|Inginer]]) au rolul de a bloca accesul inamicilor și de a-i ține departe de punctele vitale de pe hartă. În mare,[[Classes#Defensive/ro|clasele defensive]] , au cea mai mare putere de foc dintre toate grupele, aceste clase fiind specializate în eliberarea punctelor într-un timp foarte scurt. Demoman-ul poate apăra zonele cu [[Sticky Bombs/ro|bombe lipicioase]] pe care poate să le detoneze când dorește. Heavy-ul este excelent pentru [[Minigun/ro|"ciuruirea"]] inamicilor care se apropie și pentru împingerea respingerea atacurilor ale acestora. Heavy-ul poate si sa [[Natascha/ro| tina inamicii intr-o zona in timp ce le ia din viata]] pentru ca si coechipierii sa-i atace. Inginerii pot construii [[Sentry Gun/ro|santinele]] care au o putere foarte mare de foc atacand cu rachete si gloante, precum și [[Teleporters/ro|teleportoare]] și [[Dispenser/ro|distribuitoare]] pentru suport logistig al echipei. |
===Suport=== | ===Suport=== | ||
[[Image:Tf2_support.png|border|150px|right]] | [[Image:Tf2_support.png|border|150px|right]] | ||
− | Clasele de suport ([[Medic/ro|Medic]], [[Sniper/ro|Sniper]] și [[Spy/ro|Spion]]) sunt coloana vertebrală a echipei. Ei nu pot | + | Clasele de suport ([[Medic/ro|Medic]], [[Sniper/ro|Sniper]] și [[Spy/ro|Spion]]) sunt coloana vertebrală a echipei. Ei nu pot lupta pe cont propiu, dar abilitatile lor speciale pot sa schimbe cursul unei lupte . Ele ofera claselor ofensive si defensive o mana de ajutor si pot ajuta pentru a schimba rezultatul unui joc. Nu contează că oprești un atac prin spatele trupelor inamice sau menți în viață coechipierii, clasele de ajutor sunt mereu binevenite. Medicii ofera [[healing/ro|vindecare]] pentru coechipieri, capabil sa le ofere [[Healing#Overheal/ro|supraviata]] pana la 150% din [[health/ro viata]] lor , si pot sa furnizeze multe bonusurii ca [[Ubercharge/ro|invincibilitate]], [[Kritzkrieg/ro|100% lovituri criticale], [[Quick-Fix/ro|300% rata de vindecare si imunitate pentru efectele de impiedicare a miscarii]], sau [[Vaccinator/ro|75% rezistenta la gloante, explozii, sau foc]]. Sniperii pot sa [[Headshot/ro|impuste in cap]] cu ajutorul [[Sniper Rifle/ro|Pustei cu luneta]] și folosind [[Jarate/ro|Jarate]] pentru a stinge flacări și pentru a marii [[damage/ro|pagubele]] coechipierilor. Spionii pot să se [[Disguise/ro|infiltreze]] în liniile inamice [[Cloak/ro|nedetectati]] să [[Electro Sapper/ro|distrugă construcții]], [[Red-Tape Recorder/ro|deconstruiasa constructii]] si să [[Backstab/ro|asasineze]] amenințările de pe câmpul de luptă. |
==Puncte de viață== | ==Puncte de viață== | ||
− | Un Medic poate să [[Overheal/ro|supravindecat]] pe cineva la 150% din viața lor maximă normală. Clasele își pot reumple viața printr-un [[ | + | Un Medic poate să [[Overheal/ro|supravindecat]] pe cineva la 150% din viața lor maximă normală. Clasele își pot reumple viața printr-un [[healthpack/ro|pachet de viata]]. |
====Class health points comparison table==== | ====Class health points comparison table==== | ||
{| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px" | {| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px" | ||
Line 45: | Line 42: | ||
! class="header" | Max Supravindecat | ! class="header" | Max Supravindecat | ||
|- | |- | ||
− | |{{Class link|Scout}}<br><small>(cu [[Sandman/ro| | + | |{{Class link|Scout}}<br><small>(cu [[Sandman/ro|Omul Nisipului]] echipat)</small> |
|125<br><small>110 | |125<br><small>110 | ||
|185<br><small>165 | |185<br><small>165 | ||
Line 61: | Line 58: | ||
|260<br><small>225<br>245<br>270<br>290<br>315<br>150<br>110 | |260<br><small>225<br>245<br>270<br>290<br>315<br>150<br>110 | ||
|- | |- | ||
− | |{{Class link|Heavy}}<br><small>(până în 30 de | + | |{{Class link|Heavy}}<br><small>(până în 30 de secunde după consumarea unei [[Dalokohs Bar/ro|Ciocolate Dalokohs]])</small> |
|300<br><small>350 | |300<br><small>350 | ||
|450<br><small>450 | |450<br><small>450 | ||
Line 88: | Line 85: | ||
==Viteză== | ==Viteză== | ||
− | Viteza este măsurată în joc folosind comanda '''''cl_showpos''''' setată la '''1''', măsurând în unități de viteză (v). Viteza standard este de 100% (a [[Spy/ro|Spionului]], [[Sniper/ro|Sniperului]], [[Pyro/ro| | + | Viteza este măsurată în joc folosind comanda '''''cl_showpos''''' setată la '''1''', măsurând în unități de viteză (v). Viteza standard este de 100% (a [[Spy/ro|Spionului]], [[Sniper/ro|Sniperului]], [[Pyro/ro|Pyro]], și [[Engineer/ro|Engineer]]). '''Notă:''' Viteza de înaintare este viteza când caracterul se mișcă în față, în stanga sau în dreapta, viteza de retragere este obținută apasând tasta de retragere în timp ce viteza de [[crouching/ro|ghemuire]] este gasită apăsând tasta de ghemuire. Viteza de retragere este calculată în general ca 90% din viteza de înaintare, în timp ce [[crouching/ro|ghemuirea]] este la 33%. Viteza de înaintare și retragere este la fel în timpul ghemuirii, rotind [[Minigun/ro|Minigul]] ca [[Heavy]] ori [[charging/ro|incarcare]] ca [[Sniper/ro|Sniper]]. În timpul [[humiliation/ro|umilirii]] toate clasele din echipa câstigătoare se mișcă cu 10% mai repede. |
Pentru [[Spy/ro|Spion]], [[disguise/ro|deghizarea]] ca o clasă mai lentă (Soldat, Demoman & Heavy) va reduce viteza spionului la nivelul clasei în care este deghizat (ex. Spionul deghizat ca Heavy va merge la viteza unuia) și va rămâne la aceeași viteză până va anula deghizarea sau atunci când devine [[Cloak/ro|invizibil]]. Deghizarea ca o clasă mai rapidă (Cercetaș, Medic, Soldat sau Demoman câteodată) însă nu îl va face pe Spion să meargă mai repede și va merge în continuare cu 100% viteză. | Pentru [[Spy/ro|Spion]], [[disguise/ro|deghizarea]] ca o clasă mai lentă (Soldat, Demoman & Heavy) va reduce viteza spionului la nivelul clasei în care este deghizat (ex. Spionul deghizat ca Heavy va merge la viteza unuia) și va rămâne la aceeași viteză până va anula deghizarea sau atunci când devine [[Cloak/ro|invizibil]]. Deghizarea ca o clasă mai rapidă (Cercetaș, Medic, Soldat sau Demoman câteodată) însă nu îl va face pe Spion să meargă mai repede și va merge în continuare cu 100% viteză. |
Revision as of 10:57, 4 January 2015
Această pagină este în procesul de a fi tradusă în română. Dacă vorbești română, postează pe pagina de discuții sau vorbește cu cei care au contribuit la această pagină (prin citirea istoriei paginii). |
“ | Esti tare ca Heavy, sau mobil ca Scout?
Clic pentru a asculta
— Heavy
|
” |
Există nouă clase oficiale care se pot juca în Team Fortress 2. Clasele sunt următoarele:
Cuprins
Rolul Claselor
Cele nouă clase sunt grupate în trei tipuri de luptă: ofensiv, defensiv și de supoty; dar toate pot fi folosite în alt mod decat cel prestabilit, depinzând de diverse strategii.
Ofensive
Clasele ofensive (Scout-ul, Soldatul și Pyro-ul) sunt principalele forțe de atac ale echipei. Fie ca este vorba de asaltare unui Punct de Control sau luarea Inteligentei, aceste clase se concentreaza pe mobilitate . Scout-ul are abilitatea de a captura puncte de doua ori mai repede decat celelalte clase si poate sa ajunga acolo cu viteza lui de top si cu abilitatea de saritura dubla. Soldieri pot porduce daune masive cu Lansatorul de Rachete, si pot sa atace din directii nepredictibile prin Saritura cu rachete. Pyro-ul poate sa-si incendieze inamicii cu focul folosing o ambuscada bine planuita sau sa stinga prietenii lor care ard.De asemenea ofera cea mai inalta ratie de viteza/viata dintre toate clasele (daca nu se ia in considerare bonusurile sau echipamentul nonstandard).
Defensive
Clasele defensive (Demoman, Heavy și Inginer) au rolul de a bloca accesul inamicilor și de a-i ține departe de punctele vitale de pe hartă. În mare,clasele defensive , au cea mai mare putere de foc dintre toate grupele, aceste clase fiind specializate în eliberarea punctelor într-un timp foarte scurt. Demoman-ul poate apăra zonele cu bombe lipicioase pe care poate să le detoneze când dorește. Heavy-ul este excelent pentru "ciuruirea" inamicilor care se apropie și pentru împingerea respingerea atacurilor ale acestora. Heavy-ul poate si sa tina inamicii intr-o zona in timp ce le ia din viata pentru ca si coechipierii sa-i atace. Inginerii pot construii santinele care au o putere foarte mare de foc atacand cu rachete si gloante, precum și teleportoare și distribuitoare pentru suport logistig al echipei.
Suport
Clasele de suport (Medic, Sniper și Spion) sunt coloana vertebrală a echipei. Ei nu pot lupta pe cont propiu, dar abilitatile lor speciale pot sa schimbe cursul unei lupte . Ele ofera claselor ofensive si defensive o mana de ajutor si pot ajuta pentru a schimba rezultatul unui joc. Nu contează că oprești un atac prin spatele trupelor inamice sau menți în viață coechipierii, clasele de ajutor sunt mereu binevenite. Medicii ofera vindecare pentru coechipieri, capabil sa le ofere supraviata pana la 150% din health/ro viata lor , si pot sa furnizeze multe bonusurii ca invincibilitate, [[Kritzkrieg/ro|100% lovituri criticale], 300% rata de vindecare si imunitate pentru efectele de impiedicare a miscarii, sau 75% rezistenta la gloante, explozii, sau foc. Sniperii pot sa impuste in cap cu ajutorul Pustei cu luneta și folosind Jarate pentru a stinge flacări și pentru a marii pagubele coechipierilor. Spionii pot să se infiltreze în liniile inamice nedetectati să distrugă construcții, deconstruiasa constructii si să asasineze amenințările de pe câmpul de luptă.
Puncte de viață
Un Medic poate să supravindecat pe cineva la 150% din viața lor maximă normală. Clasele își pot reumple viața printr-un pachet de viata.
Class health points comparison table
Clasă | Max Normal | Max Supravindecat |
---|---|---|
Scout (cu Omul Nisipului echipat) |
125 110 |
185 165 |
Soldier | 200 | 300 |
Pyro | 175 | 260 |
Demoman (cu Ochiolanderul echipat, 0 capete) (cu Ochiolanderul equipped, 1 head) (cu Ochiolanderul echipat, 2 capete) (cu Ochiolanderul echipat, 3 capete) (cu Ochiolanderul echipat, 4 capete) (cu Sticky Jumper echipat) (cu Sticky Jumper și Ochiolander echipat) |
175 150 165 180 195 210 100 75 |
260 225 245 270 290 315 150 110 |
Heavy (până în 30 de secunde după consumarea unei Ciocolate Dalokohs) |
300 350 |
450 450 |
Engineer (cu Pistolarul echipat) |
125 150 |
185 225 |
Medic (cu Vita-Saw echipată) |
150 140 |
225 210 |
Sniper (cu Darwin's Danger Shield echipat) |
125 150 |
185 225 |
Spy | 125 | 185 |
Civilian | 50 | 75 |
Viteză
Viteza este măsurată în joc folosind comanda cl_showpos setată la 1, măsurând în unități de viteză (v). Viteza standard este de 100% (a Spionului, Sniperului, Pyro, și Engineer). Notă: Viteza de înaintare este viteza când caracterul se mișcă în față, în stanga sau în dreapta, viteza de retragere este obținută apasând tasta de retragere în timp ce viteza de ghemuire este gasită apăsând tasta de ghemuire. Viteza de retragere este calculată în general ca 90% din viteza de înaintare, în timp ce ghemuirea este la 33%. Viteza de înaintare și retragere este la fel în timpul ghemuirii, rotind Minigul ca Heavy ori incarcare ca Sniper. În timpul umilirii toate clasele din echipa câstigătoare se mișcă cu 10% mai repede.
Pentru Spion, deghizarea ca o clasă mai lentă (Soldat, Demoman & Heavy) va reduce viteza spionului la nivelul clasei în care este deghizat (ex. Spionul deghizat ca Heavy va merge la viteza unuia) și va rămâne la aceeași viteză până va anula deghizarea sau atunci când devine invizibil. Deghizarea ca o clasă mai rapidă (Cercetaș, Medic, Soldat sau Demoman câteodată) însă nu îl va face pe Spion să meargă mai repede și va merge în continuare cu 100% viteză.
Un Demoman ce folosește Ochiolanderul va câștiga aproximativ 8% din viteza sa cu fiecare lovitură ucigătoare sau "cap", în timp ce Scutul Şarjator poate ajunge la 250% din viteza standard de mișcare folosind abilitatea scutului. Viteza Soldatului ce folosește Egalizatorul crește cu 10% pentru fiecare 40 puncte de viață pierdute.
Tabel pentru compararea vitezei claselor
Clasă | Înainte | (abs) | Înapoi | (abs) | Ghemuit | (abs) |
---|---|---|---|---|---|---|
Scout | 133% | 400v | 120% | 360v | 44.4% | 133.33v |
Soldier (folosind Equalizer cu 121-160 viață) |
80%
88%
|
240v
264v
|
72%
79%
|
216v
238v
|
26.6%
29.3%
|
80v
88v
|
Pyro (cu setul Gas Jockey's Gear echipat) |
100%
110% |
300v
330v |
90%
99% |
270v
297v |
33.3%
36.7% |
100v
110v |
Demoman (folosind abilitatea Scutului Şarjator) |
93%
250% |
280v
750v |
84%
N/A |
252v
N/A |
31.1%
N/A |
93.33v
N/A |
Heavy (cu Minigun-ul rotindu-se) |
77% 37% |
230v 110v |
69% 33% |
207v 99v |
25.5% 0% |
76.67v 0v |
Engineer (în timp ce cară orice clădire de orice nivel, Mini-Santinele inclusiv) |
100%
75% |
300v
225v |
90%
67.5% |
270v
202.5v |
33.3%
25% |
100v
75v |
Medic | 107% | 320v | 96% | 288v | 35.5% | 106.67v |
Sniper (cu Pușca cu Lunetă pe zoom) |
100% 27%
|
300v 80v
|
90% 27%
|
270v 80v
|
33.3% 1.33%
|
100v 4v
|
Spy | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v |
Civil | 100% | 300v | 90% | 270v | N/A | N/A |
abs - figură absolută în velocitatea unităților(v)
Înălțime
Toate clasele au înălțime variabilă, cu Engineer care e cel mai scund, și Heavy care este cel mai înalt.
|