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Revision as of 03:14, 13 November 2010
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— El francotirador sobre el desangramiento
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Desangramiento (Bleeding en su versión original) es un efecto que se basa en la perdida de constante de salud (similar al fuego). Cuando un jugador es golpeado por un arma que causa desangrmiento, este pierde aproximadamente de 3 a 5 puntos de vida por medio segundo, la duración de este efecto es basada con el tipò de arma con que el jugador es golpeado.
Si un jugador golpea repetidamente a otro con un arma que provoca desangramiento, provoca que el "tiempo de vida" del efecto se reinicie y pareciera como si se agregara más tiempo a dicho efecto
Cuando un jugador junto a un Soldier con la Buff Banner activa, luego de haber golpeado a un enemigo con un arma que causa desangramiento. El daño continuo del desangramiento se tornará minicritico y sera más mortifero al jugador afectado
En caso de que algun personaje sea asesinado por dicho efecto. El icono de asesinato es representado con una gota de sangre con una base salpidada.
Índice
Efectos del desangramiento
Los efectos que hacen que el desangramiento son que el HUD del jugador afectado es rodeada por una zona roja parpadeante, aparece una gota de sangre adyacente al indicador de salud del personaje y se pueden ver salpicaduras de sangre en tu personaje, es notable mencionar que las salpicaduras también pueden ser vistas por las personas de tu equipo o enemigos. En los espias enemigos también se les puede ver dicha salpicadura incluso si estan disfrazados o camuflados por lo que permite localizar a los espías enemigos en fuga.
Armas que lo provocan
Cuchillo Tribal
Primer arma que se incluyó con este efecto. Pertenece al francotirador y su daño básico es de 32 (varía de 29 a 36), su daño adicional por desangramiento varia entre tres a cinco (desangramiento promedio) y su duración es de 6 segundos
Hospitalidad Sureña
Arma del Engineer, su daño básico varía entre los 65 puntos de daño, su daño adicional por desangramiento es igual al promedio pero su duración es de cinco segundos
Como retirar el desangramiento
Metodos instantaneos
A diferencia del fuego, el desangramiento solamente se puede retirar instantaneamente usando fuentes de salud directas (cajas de botiquines, closets de munición o consumiendo un Focata/Chocolatina Dalokohs), y la supercarga de un medico también ayuda.
Metodos Pasivos
Como Medic, tu habilidad pasiva de regeneración (que viene por defecto en tu personaje) o usando la burla de tu Kritzkrieg "Oktoberfest" realizan el mismo efecto curativo
El apoyo de un Medico y de un Dispensador del Engineer evitan que el desangramiento dañe más a tu personaje pero su efecto persiste hasta que se acabe. Un Scout también puede usar un metodo similar bebiendo su bebida atomica ¡Plonk!, el Scout continua sangrando pero el efecto de la bebida provoca que sea invencible mientras la radiación de la bebida haga el trabajo.
Metodos descartados
Hay que tener presente que los metodos contra el fuego como sumergirse bajo el agua, la explosión de aire comprimido o usar armas de tipo frasco con líquido no surten efecto en el desangramiento. El duplicante del Spy cuando es usado para detener el desangramiento activa el efecto de "Fingir la muerte" de dicha arma, pero el desangramiento persiste hasta que finalice de manera natural o busques un metodo para sanarte.