Difference between revisions of "August 17, 2010 Patch/ko"
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*mat_hdr_level, r_rootlod, r_waterforceexpensive 설정들은 이제 유저의 콘픽 파일에 저장됩니다. | *mat_hdr_level, r_rootlod, r_waterforceexpensive 설정들은 이제 유저의 콘픽 파일에 저장됩니다. | ||
*클라이언트가 도용된 스팀아이디로 접속할 수 있었던 것을 수정했습니다. | *클라이언트가 도용된 스팀아이디로 접속할 수 있었던 것을 수정했습니다. | ||
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− | *맵에 적용되는 materials가 materials 폴더 경로에 있을 때 제대로 | + | *맵에 적용되는 materials가 materials 폴더 경로에 있을 때 제대로 불러와지지 않던 문제를 수정했습니다. |
*멀티코어 컴퓨터의 불규칙적인 성능 문제를 수정했습니다. | *멀티코어 컴퓨터의 불규칙적인 성능 문제를 수정했습니다. | ||
*포인트가 세부 브러쉬를 고려하지 않는 점을 수정했습니다. 이것은 몇몇 [[Custom Maps/ko|커뮤니티 맵]]들에서 총알이 관통되는 버그를 수정했습니다. | *포인트가 세부 브러쉬를 고려하지 않는 점을 수정했습니다. 이것은 몇몇 [[Custom Maps/ko|커뮤니티 맵]]들에서 총알이 관통되는 버그를 수정했습니다. | ||
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*"Hit '%disguiseteam%' to Toggle Team" 일련 코드를 너무 어렵게 'e'와 '-' 로 코딩되지 않도록 수정했습니다. | *"Hit '%disguiseteam%' to Toggle Team" 일련 코드를 너무 어렵게 'e'와 '-' 로 코딩되지 않도록 수정했습니다. | ||
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*클라이언트가 가진 다른 것들보다 인벤토리를 확인하는 것을 수정했습니다. | *클라이언트가 가진 다른 것들보다 인벤토리를 확인하는 것을 수정했습니다. | ||
− | *아이템 선택 [[HUD/ko|HUD]] 요소들이 아이템을 미확인된 아이템으로 보이는 문제, 유효하지 않은 | + | *아이템 선택 [[HUD/ko|HUD]] 요소들이 아이템을 미확인된 아이템으로 보이는 문제, 유효하지 않은 배낭 위치에 있는 아이템 문제를 야기하던 문제를 수정했습니다. |
*플레이어가 "현재 공격자" 크레딧을 플레이어가 자살했을 때 항상 얻지는 못하던 문제를 수정했습니다. | *플레이어가 "현재 공격자" 크레딧을 플레이어가 자살했을 때 항상 얻지는 못하던 문제를 수정했습니다. | ||
*hud_fastwitch와 lastinv를 동시에 사용할 때 무기 선택 메뉴가 제대로 나오지 않던 문제를 수정했습니다. | *hud_fastwitch와 lastinv를 동시에 사용할 때 무기 선택 메뉴가 제대로 나오지 않던 문제를 수정했습니다. | ||
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**환경 주위의 외부 빛 정도를 증가시켰습니다. | **환경 주위의 외부 빛 정도를 증가시켰습니다. | ||
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− | ***[[RED/ko|레드]] [[Respawn/ko| | + | ***[[RED/ko|레드]] [[Respawn/ko|대기실]] 내의 대기실 브러쉬에 있는 구멍을 수정했습니다. |
− | ***[[BLU/ko|블루]]에게 유리하도록 | + | ***[[BLU/ko|블루]]에게 유리하도록 재부활 시간을 2초 줄였습니다. |
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***([[Sniper/ko|스나이퍼]]가 모든 곳을 저격할 수 있던) B 건물로 가는 블루 스폰 포인트 출구의 바위를 없앴습니다. | ***([[Sniper/ko|스나이퍼]]가 모든 곳을 저격할 수 있던) B 건물로 가는 블루 스폰 포인트 출구의 바위를 없앴습니다. | ||
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**레드 스폰룸 내의 플레이어 생성을 수정했습니다. | **레드 스폰룸 내의 플레이어 생성을 수정했습니다. | ||
**헛간 뒤의 뒷창문 덱에서의 플레이어 생성을 수정했습니다. | **헛간 뒤의 뒷창문 덱에서의 플레이어 생성을 수정했습니다. | ||
− | **플레이어가 위성방송 수신 안테나 플랫폼에 | + | **플레이어가 위성방송 수신 안테나 플랫폼에 올라갈 수 있던 것을 수정했습니다. |
**엘리베이터의 플레이어 생성을 수정했습니다. | **엘리베이터의 플레이어 생성을 수정했습니다. | ||
− | **헛간 안의 [[ammo/ko|탄약]] | + | **헛간 안의 [[ammo/ko|탄약]]통을 더 작은 탄약통으로 줄였습니다. |
**언덕 속도 조절을 0.95에서 1.2로 증가시켰습니다. | **언덕 속도 조절을 0.95에서 1.2로 증가시켰습니다. | ||
**스카이박스에서 실행되는 폭발 입자 효과를 수정했습니다. | **스카이박스에서 실행되는 폭발 입자 효과를 수정했습니다. | ||
**내 카트 "창" 충돌을 수정했습니다. | **내 카트 "창" 충돌을 수정했습니다. | ||
− | **[[Scout/ko|스카웃]]이 자주 드나드는 지역의 [[health/ko| | + | **[[Scout/ko|스카웃]]이 자주 드나드는 지역의 [[health/ko|치료]]제를 가장 큰 크기로 바꿨습니다. |
*[[Upward/ko|Pl_Upward]] 업데이트 | *[[Upward/ko|Pl_Upward]] 업데이트 | ||
− | ** | + | **대기실 엔티티들이 높이가 다른 스폰들의 층에 닿지 않던 것을 수정했습니다. |
− | **레드 기지 주위의 | + | **레드 기지 주위의 울타리가 블루 부활 지점을 마주보도록 수정했습니다. |
**레드 기지에 높은 블루 측면 경로를 추가했습니다. | **레드 기지에 높은 블루 측면 경로를 추가했습니다. | ||
− | **레드 기지에 블루 측면 경로를 따라 | + | **레드 기지에 블루 측면 경로를 따라 치료제/탄약통을 추가했습니다. |
**블루 기지의 왼쪽 출구를 총알을 막는 브러쉬로 바꿨습니다. | **블루 기지의 왼쪽 출구를 총알을 막는 브러쉬로 바꿨습니다. | ||
− | ** | + | **점착 점프 부활 캠핑을 막기 위해서 C 지점과 블루 대기실과의 클립을 확장했습니다. |
**클립되지 않고 고체화되지 않은 레드 기지 내의 난간을 수정했습니다. | **클립되지 않고 고체화되지 않은 레드 기지 내의 난간을 수정했습니다. | ||
− | **중앙 | + | **중앙 지점의 킬 브러쉬가 천장까지 확장되지 않는 것을 수정했습니다. |
− | **중앙 | + | **중앙 지점 아래의 쇠격자에 총알을 막는 브러쉬를 추가했습니다. |
− | ** | + | **점착 폭탄 점프로 갈 수 있던 일부 높은 곳의 매우 작은 난간을 수정했습니다. |
− | *커뮤니티 | + | *커뮤니티 요구 사항 |
− | ** | + | **치료제/탄약통을 사용할 수 있게 하는 "item_pickup" 게임 이벤트를 추가했습니다. |
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Revision as of 04:42, 4 April 2015
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패치 노트
Source엔진 변경사항
- mat_hdr_level, r_rootlod, r_waterforceexpensive 설정들은 이제 유저의 콘픽 파일에 저장됩니다.
- 클라이언트가 도용된 스팀아이디로 접속할 수 있었던 것을 수정했습니다.
- 엔진을 재시작할 때 몇몇 비디오 설정이 초기화되던 버그를 수정했습니다.
- 맵에 적용되는 materials가 materials 폴더 경로에 있을 때 제대로 불러와지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 멀티코어 컴퓨터의 불규칙적인 성능 문제를 수정했습니다.
- 포인트가 세부 브러쉬를 고려하지 않는 점을 수정했습니다. 이것은 몇몇 커뮤니티 맵들에서 총알이 관통되는 버그를 수정했습니다.
- 클라이언트가 ai_set_move_height_epsilon, mission_show, and sv_querycache_stats 명령어를 사용하여 서버를 공격할 수 있었던 것을 수정했습니다.
- 오디오 수정:
- 소리 타임코드가 겹치는 것을 줄였습니다.
- 오디오가 스킵되던 문제를 수정했습니다.
- 맥 OS로 플레이할 때 음성 대화에 오류가 생기던 것을 수정했습니다.
- sv_pure 2 설정은 이제 scripts 경로의 game_sounds 파일들을 보호합니다.
팀 포트리스 2
- 서버 ConVar 명령어에 추가된 "sv_max_usercmd_future_ticks"는 클라이언트가 너무 먼 미래에서 usercmds를 실행하는 것을 막아줍니다.
- cp_coldfront 에 맥 인트로 무비의 빠진 부분을 추가했습니다.
- "Hit '%disguiseteam%' to Toggle Team" 일련 코드를 너무 어렵게 'e'와 '-' 로 코딩되지 않도록 수정했습니다.
- 서버가 인벤토리 내의 배낭 위치를 확인하려 시도하는 것을 수정했습니다.
- 클라이언트가 가진 다른 것들보다 인벤토리를 확인하는 것을 수정했습니다.
- 아이템 선택 HUD 요소들이 아이템을 미확인된 아이템으로 보이는 문제, 유효하지 않은 배낭 위치에 있는 아이템 문제를 야기하던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 "현재 공격자" 크레딧을 플레이어가 자살했을 때 항상 얻지는 못하던 문제를 수정했습니다.
- hud_fastwitch와 lastinv를 동시에 사용할 때 무기 선택 메뉴가 제대로 나오지 않던 문제를 수정했습니다.
- 엔지니어 게임 시작 음악을 추가했습니다.
- 현지화 파일들을 추가했습니다.
- Pl_ThunderMountain 업데이트
- Plr_Hightower 업데이트
- Pl_Upward 업데이트
- 대기실 엔티티들이 높이가 다른 스폰들의 층에 닿지 않던 것을 수정했습니다.
- 레드 기지 주위의 울타리가 블루 부활 지점을 마주보도록 수정했습니다.
- 레드 기지에 높은 블루 측면 경로를 추가했습니다.
- 레드 기지에 블루 측면 경로를 따라 치료제/탄약통을 추가했습니다.
- 블루 기지의 왼쪽 출구를 총알을 막는 브러쉬로 바꿨습니다.
- 점착 점프 부활 캠핑을 막기 위해서 C 지점과 블루 대기실과의 클립을 확장했습니다.
- 클립되지 않고 고체화되지 않은 레드 기지 내의 난간을 수정했습니다.
- 중앙 지점의 킬 브러쉬가 천장까지 확장되지 않는 것을 수정했습니다.
- 중앙 지점 아래의 쇠격자에 총알을 막는 브러쉬를 추가했습니다.
- 점착 폭탄 점프로 갈 수 있던 일부 높은 곳의 매우 작은 난간을 수정했습니다.
- 커뮤니티 요구 사항
- 치료제/탄약통을 사용할 수 있게 하는 "item_pickup" 게임 이벤트를 추가했습니다.