Difference between revisions of "Sentry Gun/es"
(→Medic) |
m (Applied filters to Sentry Gun/es (Review RC#198910)) |
||
Line 15: | Line 15: | ||
Esto toma un breve espacio de tiempo que sin embargo, puede permitir que los enemigos más rápidos se deslicen más allá de su alcance. El arma centinela también se puede girar manualmente para colocarla apuntando a una dirección diferente antes de construirla: Cuando el proyecto se muestre, utilizando el botón de disparo alternativo (tecla predeterminada: MOUSE2) girará los planos a la izquierda en 90 grados. | Esto toma un breve espacio de tiempo que sin embargo, puede permitir que los enemigos más rápidos se deslicen más allá de su alcance. El arma centinela también se puede girar manualmente para colocarla apuntando a una dirección diferente antes de construirla: Cuando el proyecto se muestre, utilizando el botón de disparo alternativo (tecla predeterminada: MOUSE2) girará los planos a la izquierda en 90 grados. | ||
− | La Sentry Gun no disparará a los [[Spy/es|Spy]] que se encuentren [[Cloak/es|Invisibles]] o [[Disguise/es|Disfrazados]]. La Sentry tampoco disparará a enemigos que estén en su rango si estos tienen cobertura, y esta cobertura incluye un [[Dispenser/es|Dispenser]] de el Engineer creador de la Sentry. | + | La Sentry Gun no disparará a los [[Spy/es|Spy]] que se encuentren [[Cloak/es|Invisibles]] o [[Disguise/es|Disfrazados]]. La Sentry tampoco disparará a enemigos que estén en su rango si estos tienen cobertura, y esta cobertura incluye un [[Dispenser/es|Dispenser]] de el Engineer creador de la Sentry Gun. |
Las Sentry Guns tampoco será capaces de disparar si un Spy enemigo ha logrado colocar les un [[Electro Sapper/es|Electro Sappeador]], o cuando están siendo mejoradas o construidas. Una Sentry destruida deja 60 piezas de metal, que también pueden ser cogidas por otras clases como [[Ammo/es| Munición]] | Las Sentry Guns tampoco será capaces de disparar si un Spy enemigo ha logrado colocar les un [[Electro Sapper/es|Electro Sappeador]], o cuando están siendo mejoradas o construidas. Una Sentry destruida deja 60 piezas de metal, que también pueden ser cogidas por otras clases como [[Ammo/es| Munición]] | ||
Revision as of 15:20, 19 November 2010
Esta página está en proceso de ser traducida al español. Si hablas español, publica una versión traducida en la discusión o comunícate con quienes hayan contribuido a la página (observando el historial de la página). |
« | ¿Como voy a parar a esos tipos duros y evitar que destruyan por detras mio una construcción superflua?
La respuesta: Usa un Arma . Y si eso no funciona... Usa MÁS Armas.
— Engineer
|
» |
La Sentry Gun ( También conocida como "Torreta", "Sentry" o simplemente abreviada como "SG") es una building del Engineer y funciona como una torreta automatizada de auto-selección de objetivos, la cual disparará a todos aquellos enemigos que entren dentro de su rango de ataque y su punto de vista. La Sentry siempre disparará al jugador o construcción enemiga mas cercano, teniendo en cuenta que éste esté dentro de su punto de visión y su rango ( No disparará a través de paredes, objetos, etc.)
La Sentry Gun cuesta 130 de Metal para ser construirla, y 200 de metal más por cada uno de los niveles de mejora, hasta un máximo de tres. Con lo cual el coste total de una Torreta al máximo nivel es de 530 unidades de metal. La Sentry se hará mas poderosa y letal, por cada nivel de mejora, añadiendo dos cañones más y en la última mejora un lanzamisiles. El rango de disparo permanece invariable independientemente del nivel.
La munición de la Sentry Gun, se puede recargar con tu propio metal, golpeándola con tu Wrench. Cada bala recargada cuesta 1 de metal y cada cohete recargado cuesta 2 de metal.
Cuando colocas una Sentry Gun, el limite de su rango está representado por una esfera tridimensional del color de tu equipo. Una Sentry que esté siendo construida ira aumentando gradualmente su Vida hasta alcanzar su maximo al construirse por completo. La Sentry gira unos 90 grados para buscar objetivos en su rango, pero es capaz de girar 360 grados para seleccionar un objetivo.
Esto toma un breve espacio de tiempo que sin embargo, puede permitir que los enemigos más rápidos se deslicen más allá de su alcance. El arma centinela también se puede girar manualmente para colocarla apuntando a una dirección diferente antes de construirla: Cuando el proyecto se muestre, utilizando el botón de disparo alternativo (tecla predeterminada: MOUSE2) girará los planos a la izquierda en 90 grados.
La Sentry Gun no disparará a los Spy que se encuentren Invisibles o Disfrazados. La Sentry tampoco disparará a enemigos que estén en su rango si estos tienen cobertura, y esta cobertura incluye un Dispenser de el Engineer creador de la Sentry Gun. Las Sentry Guns tampoco será capaces de disparar si un Spy enemigo ha logrado colocar les un Electro Sappeador, o cuando están siendo mejoradas o construidas. Una Sentry destruida deja 60 piezas de metal, que también pueden ser cogidas por otras clases como Munición
A diferencia de la mayoría de las armas, las armas de la Sentry no se ven afectadas por menores daños, ni pueden conseguir críticos. Es posible, sin embargo, que la Sentry Gun consiga Mini-Críticos si su objetivo está cubierto de Jarate/es o si el Engineer que construyó la Sentry se acerca a un Soldier con un Estandarte de Animo activo, aumentando el daño de cada bala a 22.
También fue incluida en la Engineer Update un arma desbloqueable que se intercambia por la Pistola, el Arreo, que le permite al Engineer tomar el control directo de su Sentry manejándola manualmente. Haciendo esto, desactiva el sistema de auto-detección de objetivos de la Sentry Gun, pero a cambio de eso, aumenta la velocidad de disparo, duplicando con ello el daño que realiza la Sentry por segundo. Tambien el Arreo, proporciona a la Sentry Gun un escudo protector el cual absorbe dos-terceras partes del daño que realicen los enemigos sobre ella cuando esta equipado. Cuando el Engineer cambie de arma, sin embargo, su Sentry Gun quedará inactiva durante tres segundos hasta que su sistema de Auto-detección de enemigos se reinicie.
Since the Engineer Update, players are able to pick up and move their buildings around. An Engineer carrying his Sentry Gun moves 25% slower and cannot fire or change weapons. However, a redeployed Sentry Gun retains its previous Nivel and automatically sets up twice as fast. Engineers do not lose any ammo or metal by moving Sentry Guns. If the Engineer is killed while hauling his Sentry Gun it is automaticaly destroyed along with him, giving a notification in the kill icon area of the screen. Sentry Guns under the effects of an Electro Sapper cannot be picked up.
If a Soldier has The Black Box, The Battalion's Backup, and the Grenadier's Softcap equipped, he will receive 20% less damage from any Nivel of Sentry Gun.
Índice
Niveles de la Sentry Gun
Nivel | Icono de Muerte | Salud | Coste | Armamento | Daño | Munición | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
150 (Con el escudo del Wrangler 450 ) | 130 Metal | Cañon Semi-Automático | Daño:16 Disparos / Segundo: 4 (8 con el Wrangler) Media de DPS: 64 (128 con el Wrangler) |
100 balas | ||
|
180 (Con el escudo del Wrangler 540) | 330 Metal | Cañones Rotacionales Duales de Minigun | Daño: 16 Disparos / Segundo: 8 (16 with Wrangler) Media de DPS: 128 (256 con elWrangler) |
120 balas | ||
|
216 (Con el escudo del Wrangler 648) | 530 Metal |
Cañones Rotacionales Duales de Minigun Sistema de Lanzamiento de Cohetes Autodirigidos |
Daño: 16
|
144 balas
|
Mini-Sentry Gun de Combate
« | A veces, solo necesitas un arma mas pequeñita.
Haz clic para escuchar
— Engineer
|
» |
The Combat Mini-Sentry Gun is a more combat-efficient version of the standard Sentry Gun, and is a component of the Engineer's Forajido unlock. The Combat Mini-Sentry Gun has several advantages: it costs only 100 metal to place, constructs at four times the speed of the original Sentry Gun, is deployed at full health and fires 50% faster than a Nivel 1 Sentry Gun. However, it is neither repairable nor upgradable, as it is intended for short-term use rather than long-term area denial fortification. It also deals only 50% the damage per shot of the original Nivel 1 Sentry Gun. Combat Mini-Sentry Guns can be picked up and redeployed like regular Sentry Guns.
Combat Mini-Sentry Gun
Nivel | Icono de Muerte | Vida | Coste | Armamento | Daño | Munición | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
100 (Con el escudo del Wrangler 300) | 100 Metal | Cañon Semi-Automático | Daño: 8 Disparos / Segundo: 6 (12 con el Wrangler) Media de DPS: 48 (96 con el Wrangler) |
100 balas |
Logros Relacionados
Generales
File:Tf get turretkills.jpg | Sentry Gunner
Mata a 10 enemigos con la misma torreta. |
Scout
64px | Gun Down
Destruye una Sentry activa con tu pistola. |
64px | If You Build It
Destruye 3 construcciones enemigas mientras se construyen. |
Soldier
Engineer to Eternity
Mata a un Engineer que este reparando su sentry baja fuego enemigo. |
Guns of the Navar0wned
Mata a 5 Sentry Guns fuera de su rango de disparo. |
Demoman
The Argyle Sap
Destroza a un Engineer, su Sentry Gun y su Dispensador con la misma detonacion de bombas lapa. |
Cry Some Moor!
Destruye 50 construcciones. |
Engineer
Medic
Midwife Crisis
Cura a un Engineer mientras repara su Sentry bajo fuego enemigo. |
Sniper
De-Sentry Gun-lized
Destruye 3 Sentry Guns enemigas. |
Spy
Constructus Interruptus
Mata a un Engineer que este mejorando una Sentry Gun. |
Joint Operation
Zapea una Sentry Gun enemiga en menos de 3 segundos tras que un compañero haya zapeado otra. |
Trivia
- The original Sentry Gun designs were created by Radigan Conagher in 1890.[1] The original and current designs are visually identical.
- The Engineer apparently designed and built the final version of the Sentry Gun under contract from 'TF Industries' in 1965.[cita requerida]
- The official game manual for Team Fortress 2 is actually the Sentry Gun Operating Manual.
- A label on the Sentry Gun blueprint reads "Automatic Sentry Gun Apparatus;" however, the Sentry Gun manual refers to it as a "Sentry Gun Mechanical Firing Device".
- The Sentry Gun makes a number of beeps every time it reverses its rotation. The number of beeps corresponds to its upgrade Nivel, where a Nivel 3 turret makes three quick beeps. Additionally, the higher the Sentry Gun's Nivel, the louder it is. A Nivel 1 Sentry Gun is slightly harder to hear than a Nivel 3 Sentry Gun; this fact can be used to counter enemy Sentry Guns.
- When out of ammunition, a Sentry Gun will continue lock on to enemies and attempt to fire, but will instead make clicking sounds.
- Engineers can reach higher standing on a Nivel 1 Sentry Gun than with a Dispenser, making it a better choice on jump and puzzle maps.
- An unused alternate kill icon for the Nivel 1 Sentry Gun exists in the game files, seen to the right. It is possible this was a concept icon for kills made with the Wrangler.
- When the Wrangler was added in the Engineer Update, all levels of Sentry Gun were given laser sights to accommodate it.
- A bug existed where Nivel 2 and 3 Combat Mini-Sentry Guns could be built by building a normal Nivel 2 or 3 Sentry Gun, switching to the Forajido and hauling and redeploying the existing Sentry Gun. The result of this was a miniature version of the Nivel 2 and 3 Sentry Guns that gained the properties of the Combat Mini-Sentry, such as the 75% damage and the 4x build speed. These Sentry Guns would always appear to be on the RED team but their characteristic light effect would glow their proper team color. This bug was fixed and subsequently re-added accidentally as of the October 8, 2010 Patch.
- An image appearing on the Engineer Update page possibly show very early designs of the modern Sentry Gun.[cita requerida]
- The flashing light on the Combat Mini-Sentry Gun appears, like the one on the Bomb Cart, to be attached with duct tape.
- Feign deaths produced by the Dead Ringer will not be added to the Sentry Gun kill/assist counter, but will contribute to the Best Little Slaughterhouse in Texas achievement.
- Mini-Sentry Guns appear to have the exact same stats as the Builder's Turret from the fan game Gang Garrison 2 (in terms of health, rate of fire and deployment time). Equipping the Forajido also makes the Engineer have the same health as the Builder.
- Combat Mini-Sentry Guns share gibs with standard Nivel 1 Sentry Guns. This means that players will see the light and the checkerboard pattern disappear when a Combat Mini-Sentry Gun is destroyed.
- As with all buildings, friendly units can walk through a sentry much like they can any other friendly unit. However the Engineer who built the sentry cannot, and neither can enemy team-members, including Spies. As a result, Sentry Guns can be used to block passages and doorways, preventing access by Spies.
Referencias
- ↑ Team Fortress: Loose Canon (comic), page 8, retrieved 2010-10-18.