Vaktgevär
“ | Hur ska jag stoppa en stor stygg mamma rörare från att riva mig en strukturär överflödig ny baksida? Svaret: är en pistol. Och om det inte fungerar... använd flera pistoler.
Klicka för att lyssna (på Engelska)
— Ingenjören (Möt Ingenjören)
|
” |
Vaktgevär, officiellt känt som ett Vaktgevär Mekaniskt Avfyrnings Enhet och också känt som Vaktgevär, är en byggnad som kan byggas av Ingenjören med sitt PDA, Ingenjörens byggnadsverktyg. Själva vapnet är en byggnad på en tripod gjord av metall, lagfärgad färg, och ett lasersikte (när den används med Grälmakaren).
En nivå ett Vaktgevär är ett maskingevär med ett rör och ett intern magasin. Vaktgeväret har en rörelsesensor, som sägs i Mör Ingenjören och Vaktgevär Manualen (Engelska).
En nivå två Vaktgevär ser ut att använda ett automatiskt vevsystem till att rotera röret, som indikeras av de 2 elektriska sladdarna som syns. Den har också 2 gatlingrör och lasersiktet är byggd i karbin kroppen. Dess ammunition matas in med ett bälte.
En nivå tre Vakgevär är identisk till nivå två, fast med raketsilo på toppen, som kommer ut från ammunitionens lagring från baksidan.
Vaktgeväret fungerar som ett automatiskt gevär som avfyrar på den närmaste fienden inom dess räckvidd och sikt. Utdelar konstant skada och konsekvent skada med märkbar knuff och har immunitet till Kritiska träffar, ett Vaktgevär är hörnstenen för ett lyckat försvar. På andra sidan, de tar ett tag att bygga upp till dess fulla potential, och även helt byggd Vaktgevär kan förstöras med lite problem av en välutförd ÜberLaddning eller en Spion med hans Sapper. Ingenjören måste hålla utkik för såna hot för att se till att Vaktgeväret är i liv. Om ett Vaktgevär är sappad, den får ett 33% motstånd mot Spionens vapen.
Contents
[hide]Funktion
Generell
Vaktgeväret kostar 130 Metall till att bygga, 200 Metall till att uppgradera till Nivå 2, och en extra 200 till att uppgradera till den tredje och sista nivå med ett total av 530 Metall. Med varje uppgraderingsnivå, Vaktgeväret blir mer kraftfullt, och får maskingevär, raketer, tillsammans med mer hälsa och lite motstånd mot alla Miniguns. Eldgivningsräckvidden ändras inte oavsett nivå. Vaktgevärets ammunition och hälsakan återställas med Metall genom att slå den med Ingenjörens närstridsvapen. Varje kula som laddas om kostar 1 Metall och varje raket som laddas om kostar 2 Metall.
När man lägger ner ett Vaktgevär, Ingenjören kan gränsen på dess räckvidd som representeras av en lagfärgad sfär med en radie av 1100 Hammer enheter. Ett Vaktgevär som byggs har dess hälsa gradvis tills den når dess maximala hälsa när den är färdig. Medans den skannar automatiskt, Vaktgeväret roterar 90 grader runt riktningen den riktar sig mot; dock, den är kapabel till att detektera och rotera hela 360 grader till ett låsa sig in på målet. Detta tar en liten stund, dock, den kan låta snabbare fiender att gå förbi dess räckvidd. Vaktgeväret kan också roteras manuellt när man lägger framsidan på en annan riktning innan man lägger ner den. När ritningen visas, med alternativattack (standard tangent: MOUSE2) då roteras ritningen moturs med 90 grader.
Egenskaper
Som alla andra byggnader, Vaktgeväret gör ljud till att varna spelare att den finns där och dess status. Ett Vaktgevär som skannar gör en mängd beep varje gång dess rotation ändras (1, 2 3) — mängden beep motsvarar till dess uppgraderingsnivå, där en Nivå 3 vaktgevär gör tre snabba beep. Dessutom, denna beep ökar lite i volym med Nivå 2 sedan Nivå 3 Vaktgevärens nivå; så, ju högre nivån är, ju längre bort Vaktgeväret kan höras; denna fakta kan hjälpa uppmärksamma spelare att hitta skyddade områden. Vaktgevärets skanningsljud låter lite annorlunda när den avfyrar på fienden; små klick kan höras tillsammans med de vanliga beepen. Det skannande Vaktgeväret gör också ett distinkt ljud när den hittar och låser in på fiende målet innan den avfyrar — detta ljud både varnar fienden av detektionen av Vaktgeväret och lagets närvarande av en fiende inom Vaktgevärets räckvidd. Fiender som detekteras av ett Vaktgeväret hör dess ljud som ett lite annorlunda varningsljud. Alla av dessa skanningsljud tystas när ett Vaktgevär styrs med Grälmakaren
Ett Vaktgevär kollar konstant om det finns en fiende eller byggnad inom skanningsräckvidd inom dess sikt. Om flera fiender möter dessa krav, den väljer den närmsta fienden och byter mål omedelbart så fort ett annat mål är närmre, priotiserar spelare över byggnader i dess räckvidd. Vaktgevär försöker bara avfyra när den har siktet på målet, även om den avfyrar innan den kan orsaka skada mot fienden. Vaktgevär har en maximal rotation när den försöker följa ett mål, som ökar med nivå och är snabbare än dess stilla skanningsrotation. Vaktgevär kommer fortfarande sikta och försöka avfyra på fiender även om dess ammunition är tom.
Vaktgevär kan inte se igenom geometri och Ingenjörens byggnaden; dock, de ignorerar vänliga byggnader.
Efter den får slut med giltiga mål för någon anledning, Vaktgeväret står stilla och pekar på riktningen som målet sist var en liten stund innan den återgår till dess vanliga skanning.
Sedan Ingenjöruppdateringen, spelare kan flytta deras byggnader runt. En Ingenjör som bär sitt Vaktgevär rör sig 10% långsammare och kan inte avfyra eller byta vapen. Ett nerlagd Vaktgevär behåller dess förra nivåer och automatiskt byggs upp dubbelt så snabbt. Ingenjörer förlorar ingen Ammunition eller Metall av att flytta Vaktgevär (om inte Vaktgeväret plockades upp med Räddaren i Nöden alternativattack, som kostar 100 metall för att flytta någon byggnad). Om Ingenjören dödas medans han flyttar sitt Vaktgevär, den förstörs automatiskt och en notifikation visas i dödsnotisen. Vaktgevär under Sapperns effekt kan inte plockas upp.
Likt de flesta vapen, Vaktgevärets skada ändras med avstånd. Vaktgevärets skadeavstånd är kalkylerad baserat på avståndet mellan fienden och Vaktgeväret. Dock, raketerna från en Nivå 3 Vaktgevär kalkylerar deras skadeavstånd baserat på avståndet mellan fienden och Ingenjören som byggde Vaktgeväret.
Till skillnad från andra vapen, Vaktgevärets vapen får inga Kritiska träffar. Det är möjligt, dock, att få Vaktgeväret att utdela Mini-Kritiska attacker och skada om målet är täckt i Jarate, är Markerad För Döden, eller om Ingenjören som byggde Vaktgeväret är nära en Soldat med en aktiv Buffbaneret – som ökar skada av varje kula till 22.
Vaktgevär kontrolleras av TF2s server istället för Ingenjörens klient. Detta betyder att Vaktgevär beter sig likadant oavsett kvalitén på uppkopplingen av Ingenjören som byggde den.
Specifika egenskaper
Inkluderat i Ingenjöruppdateringen som ett upplåsbart sekundärvapen, Grälmakaren tillåter Ingenjören att kontrollera hans Vaktgevär genom att "markera" målet manuellt. Detta stänger av Vaktgevärets automatiska siktsystem men flyttar över kraften från siktsystemet till att öka dess eldgivningshastighet, som dubblar dess skada-per-sekund av Vaktgeväret. Grälmakaren ger Vaktgevären med en sköld som absorberar två-tredjedelar av fiendens eldgivning medans Grälmakaren är aktiv. Ett kontrollerat Vaktgevär har ingen maximal räckvidd, fast dess träffsäkerhet minskas lite vid längre avstånd och dess knuffkraft halveras mot mål utanför dess normala räckvidd. När Ingenjören byter ifrån Grälmakaren, dock, hans Vaktgevär kan inte avfyras i 3 sekunder medans dess siktsystem startas om. Den har fortfarande sin sköld under den tiden.
I Mann mot Maskin, Vaktgevär kan få fördelar från vissa Kraftkantiner. En ÜberLaddnings Kantin skapar en Grälmäklar-liknande sköld runt Vaktgeväret, som minskar inkommande skada med 90%. Användning av en Kritisk Kantin tredubblar Vaktgeväret eldgivningshastighet. En Uppgradera Byggnader Kantin uppgraderar Vaktgeväret till Nivå 3 omedelbart och reparerar den helt, dock den fyller inte Vaktgevärets ammunition. Vaktgevär kan också uppgraderas vid Uppgraderingsstationen till att öka dess hälsa och eldgivningshastighet, och Ingenjören kan även köpa en Engångs Vaktgevär, som tillåter honom att lägga ner ett till Vaktgevär som är lite värre än ett Mini-Vaktgevär.
Sårbarheter
Vaktgevär är skadade av de flesta vapeneffekterna som skadar spelare; dock, vissa effekter är ändrade för Vaktgevär. Också, vapenskada gjord på ett Vaktgevär påverkas inte av avstånd, med undantaget för alla vapen som sprider eller indirekta explosioner. Ett förstört Vaktgevär tappar 65 Metall värt av skrot delar, som kan också plockas upp av andra klasser som Ammunition.
Vaktgevär avfyrar på fiende Spioner när de är dolda. Generellt, Vaktgevär avfyrar inte på fiende Spioner som är förklädda; dock, om Vaktgeväret avfyrade på Spionen gången då förklädnaden var aktiverad, den fortsätter avfyra på Spionen till Spionen döljer sig, går utanför dess sikt, eller rör sig utanför dess räckvidd. Vaktgevär avfyrar inte på fiender i dess räckvidd om det finns en vattenyta mellan dem eller om fienden är bakom nått skydd – detta skydd inkluderar Ingenjörens Utmatare. Vaktgeväret kan också inte avfyra om en fiende Spion sätter en Sapper på den eller medans den uppgraderar/bygger. Fejkade dödsfall från Dödsringaren läggs inte till i Vaktgevärets dödade/assisterade räknare men bidrar till Det bästa lilla slakthuset i Texas framsteget.
En Ingenjör är sårbar till skada från hans egna kulor från hans egna Vaktgevär. Runt de första 300 Hammer enheterna av deras färd, Vaktgevärets raketer går igenom Vaktgevärets Ingenjör utan att detonera som om han var en annan medlem av samma lag. Dock, om raketerna träffar en annan yta inom detta avståndet och exploderar, Ingenjören är sårbar till explosionen. Över detta avstånd, Ingenjören är helt sårbar till raketerna från sitt egna Vaktgevär (knuffet från Vaktgevär självskada tillåter Ingenjören att utföra hopp med kulor och Vaktgevär rakethopp, speciellt med hjälp av Grälmakaren).
Metall spenderingsprioritet
När en Ingenjör träffar ett Vaktgevär med deras närstridsvapen, metallen används i en viss ordning:
- Hälsa
- Uppgraderingsframsteg
- Ammunition
- Kulor
- Raketer
Dock, ammunition fylls vanligtvis tillsammans med Hälsa och Vaktgeväret Uppgraderingsframsteg. Kulorna fylls först, raketerna efteråt.[1]
Demonstration
Mini-Vaktgevär
“ | Är inte det geväret söt?
Klicka för att lyssna (på Engelska)
— Ingenjören om hans Mini-Vaktgevär
|
” |
Mini-Vaktgevär, eller känt som Mini, är ett mer strid-effektiv version av standard Vaktgeväret och är en komponent av Ingenjörens Revolvermannen vapnet. Det är ett mindre Nivå 1 Vaktgevär med ett roterande ljus som lyser och är målad med en vit rutig färg. Likt Vaktgeväret, den kan plockas upp.
Demonstration
Fördelar
- Kostar bara 100 Metall att bygga (det normala Vaktgeväret kostar 130 Metall). Detta tillåter en Ingenjör med 20 Metall att bygga det och en Utmatare utan extra metall.
- Bygger mycket snabbare än det vanliga Vaktgeväret. Närstridsträffar på Vaktgeväret ökar dess byggnadshastighet och, när den läggs ut efter man har flyttat den, den armeras i 1.5 sekunder.
- Billiga och engångsskydd.
- Börjar konstruktionen med 50 hälsa. Detta gör Mini-Vaktgeväret mindre sårbar under konstruktion jämfört med det vanliga Vaktgeväret, som börjar konstruktionen med 1 hälsa.
- Avfyrar 25% snabbare än en Nivå 1 Vaktgevär.
- Kan rotera 35% snabbare än standard Vaktgeväret.
- Storleken är 75% mindre än det vanliga Vaktgeväret, vilket gör det svårare och märka och träffa.
- Mer användbar för Vaktgevärhopp, för att eldgivningshastigheten och den minskade skadan kombinerad gör mer knuff för lika mycket förlorad hälsa.
Nackdelar
- Har bara 100 hälsa, jämfört med Nivå 1 Vaktgevärets 150.
- Kan inte uppgraderas. Ägaren och andra Ingenjörer kan fortfarande fylla dess ammunition och hälsa.
- Gör bara 50% av skadan per skott av det vanlig Nivå 1 Vaktgeväret. Kombinerad med den 25% snabbare eldgivningshastigheten, skadan per sekund är totalt 38% mindre (~50 Skada per sekund jämfört med Nivå 1 Vaktgevärets ~80 Skada per sekund).
- Kulor utdelar mycket mindre knuff (800% knuff multiplikator jämfört med det vanliga Vaktgevärets 1600% multiplikator).
- Tappar ingen Metall när den förstörs.
Engångs Mini-Vaktgevär
I Mann mot Maskin, Vaktgeväret kan nu köpa ett Engångs Vaktgevär som först ser ut som ett Mini-Vaktgevär; dock, det finns några skillnader:
- Har en långsammare eldgivningshastighet än det vanliga Mini-Vaktgeväret.
- Kan inte repareras eller ha dess ammunition fylld.
- Kan inte förstöras av Ingenjören som byggde den — den kan bara förstöras av en fiende robot eller en Pansarvagn om det är lagd på dess väg.
- Utanför skadekällor, Engångs Vaktgeväret kommer också förstöras automatiskt när en våg är klar eller om den får slut på ammunition.
- Kan inte styras, men kan få förstärkningar från kantiner.
- Har en 66% mindre storlek än det vanliga Vaktgeväret, jämfört med Mini-Vaktgevärets 75% storlek.
- Är inte påverkad av byggnadshälsa uppgraderingar (maximal hälsa kan inte gå förbi 100).
- Är, dock, påverkad av Vaktgevär Eldgivningsuppgradering.
Vaktgevär Nivåer
Nivå | Dödsikon | Hälsa | Kostnad (Metall) |
Vapen | Skada | Ammunition | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
![]() |
Utan Grälmakarens sköld: 150
Med Grälmakarens sköld: 450 |
130 | Maskingevär med ett rör |
Skada
Attack intervall
Genomsnittlig skada per sekund
|
150 ammunition | ||
|
![]() |
Utan Grälmakarens skydd: 180
Med Grälmakarens skydd: 540 |
330 | Dubbelmonterad Gatlingpistoler |
Skada
Attack intervall
Genomsnittlig skada per sekund
|
200 ammunition | ||
|
![]() |
Utan Grälmakarens skydd: 216
Med Grälmakarens skydd: 648 |
530 | Dubbelmonterad Gatlingpistoler med raketer | Gatlingpistoler
Skada
Attackintervall
Genomsnittlig skada per sekund
Raketer Skada
Skadan är kalkylerad från Ingenjörens avstånd till målet, inte från Vaktgeväret till målet Attackintervall
|
200 ammunition 20 raketer | ||
|
![]() |
Utan Grälmakarens skydd: 100
Med Grälmakarens skydd: 300 |
100 | Maskingevär med ett rör |
Skada
Attackintervall
Genomsnittlig skada per sekund
|
150 ammunition | ||
|
![]() |
100 | Utan Revolvermannen: 130
Med Revolvermannen: 100 |
Maskingevär med ett rör |
Skada
Attackintervall: 0,225 sekunder Genomsnittlig skada per sekund: 35,56 - 42,22 Notering: Bara tillgänglig i Mann mot Maskin som en uppgradering och kan inte styras, repareras eller fylla dess ammunition |
150 ammunition |
Avancerade taktiker
Relaterade framsteg
Generella framsteg
|
Scout
|
Soldier
|
|
Demoman
|
Engineer
|
|
Medic
|
Sniper
|
Spy
|
|
Mann vs. Machievements
|
|
Upppdateringshistorik
- Fixade Vaktgevär avfyrningsglöld att den inte skrevs in om inte vaktgeväret var nära kartans ursprung.
- Ingenjörens byggnader exploderar nu när Ingenjören dör under plötslig död.
- Fixade en bugg där man fick poäng till Ingenjör byggnader förstörda.
- Sappade byggnader tar nu lite mindre skada från Spionen som sappa den.
- [Odokumenterad] Fixade en modell exploatering i område ett som tillåt Vaktgevär/Teleportörer att läggas ner bakom grindar på Dustbowl.
- Lade till server logg notering för byggnader förstörda av deras ägare.
- Fixade Vaktgevär skuggor att de klippade.
- [Odokumenterad] Ändrade Ingenjör byggnader att de detonerar när en spelare lämnar istället för att blinka ut.
- [Odokumenterad] Fixade att Ingenjören kunde detonera byggnader som var sappade.
April 29, 2008 Patch (Gold Rush Uppdateringen)
- Kartskapare kan nu lägga ut Ingenjör byggnader direkt i kartan, med ett alternativ för de att bli odödliga.
- Fixade att Vaktgevär avfyrade på helt dolda Spioner om de är fortfarande det närmaste målet.
- Att döda sig själv med ditt egna Vaktgevär räknar inte upp Vaktgevärets dödsräknare.
- Fixade att Ingenjören kunde bygga mer än 1 av varje typ av byggnad.
Juli 8, 2010 Patch (Ingenjöruppdateringen)
- Lade till förmågan att flytta ditt Vaktgevär, tillsammans med att ha kontroll över Vaktgeväret med Grälmakaren.
- Lade till ett laserljus på alla vaktgevär modeller.
- [Odokumenterad] 'Skiftnyckla' ett Vaktgevär uppgraderar nu, reparerar och återställer ammunition allt på samma gång per Skiftnyckel slag, prioriterar reparationer och uppgraderginar om inte man har not med metall.
- Fixade en exploatering som tillåt Ingenjörer att bygga nivå 2 eller 3 mini Vaktgevär.
- Fixade en exploatering där Ingenjörer kunde skapa nivå 3 min-Vaktgevär.
- Fixade en exploatering som gjorde att man kunde döda lagkamrater med styrda Vaktgevär.
- Fixade ett Vaktgevär exploatering som lär Ingenjörer att bygga dlera Vaktgevär.
- (Förmodligen) Fixade att Ingenjörer kunde bygga nivå 3 mini-Vaktgevär med Grälmakaren.
- Fixade ett annat Vaktgevär exploatering som lär Ingenjörer att bygga flera Vaktgevär.
- Fixade att Ingenjörer kunde bygga nivå 3 mini-Vaktgevär med Grälmakaren (på riktigt den här gången).
December 17, 2010 Patch (Australisk Jul)
- Vaktgevär kan inte lägre följa Evighetsbelöningen Spioner efter de rygghugger någon.
- Uppdaterade dödsikonerna för Vaktgeväret.
- Mini-Vaktgevär fick en dödsikon.
- Fixade mini-vaktgevärets HUD att den inte spelare varningsljudet när vaktgeväret är sappat eller låg på ammunition.
- Ingenjörer som träffar lagkamraters Vaktgevär med deras Skiftnyckel kan nu assistera från Vaktgeväret.
Mars 10, 2011 Patch (Shogun-paketet)
- Fixade "Det bästa lilla slakthuset i Texas" Ingenjör framsteget inte räknades med Grälmakaren och Mini-Vaktgevär dödsfall.
Maj 5, 2011 Patch (Reprisuppdateringen)
- [Odokumenterad] Vaktgevär kan nu ordentligt sikta på Hästlöse Huvudlöse Hästmanen som en fiende.
- Fixade att man kunde lägga byggnader i icke-byggbara zoner.
Juni 27, 2012 Patch (Pyromania Update)
- Fixade att vaktgevär ibland skapades i sköldläge medans Grälmakaren var utrustad, men inte ute.
- Fixade att Vaktgevär ibland lades ner fel, var roterad i marken och riktade uppåt.
- Fixade en bugg där Vaktgevär inte roterade för att rikta på deras mål under vissa fall.
- Fixade en bugg som tillåt nivå 3 mini-Vaktgevär i Mann mot Maskin läge.
- Fixade att Mini-Vaktgeväret räckviddsfär inte visade räckvidden rätt för vaktgeväret när den lades ner.
- Fixade en UV (Engelska)/skinn problem på nivå 1 Vaktgeväret.
- Fixade en bugg som orsakade Vaktgevärets hälsa att se överhelad ut när den inte var det.
- Vaktgevärets kulor är nu påverkade av avstånd utanför vaktgevärets skanningsområde.
- Skadan på vaktgevärets kulor har ändrats så att den kalkylerar skada baserat på Vaktgevärets position, inte Ingenjörens.
- Fixade Mini-Vaktgevärets kollision och träfflåda att de var mindre än var de borde vara.
- Lade till fiende lag
func_nobuild
volymer på erövringszonser ictf_foundry
ochctf_gorge
till att hindra Vaktgevären att kampa återskapningsrum.
- Fixade att Vaktgevär sköt över huvuden av Spioner med Gubben i Lådan hånet.
Juli 23, 2015 Patch #2
- Fixade att Vaktgevär hade oändligt med ammunition.
- Fixade att Vaktgevärets modell var inställt till nivå 1 efter en Sapper togs bort.
December 17, 2015 Patch (Tough Break Uppdateringen)
- Efter man tar bort en Sapper från ett Vaktgevär, det finns nu en 0.5s fördröjning innan vaktgeväret är aktiv igen.
- Vaktgevär som tas i ett återskapningsrum kommer inte detoneras längre utanför Mann mot Maskin.
- Fixade en bugg där Vaktgevär var oaktiverade i 5 sekunder istället för den bestämda 0.5 sekunderna efter en Sapper tas bort.
- Fixade att mini-Vaktgevär inte hade full hälsa när de byggdes snabbt under förberedelse på Mann mot Maskin kartor.
- Fixade en exploatering där Vaktgevär kunde avfyra genom tunna väggar.
- Fixade att Mini-Vaktgevär inte satte igång skadevaringar på HUDen
Buggar
- Spelaren har förmågan att bygga Mini-Vaktgeväret, medans man har en skiftnyckel utrustad, genom att hålla ut ritningen för Vaktgeväret med Revolvermannen och sedan snabbt byta till en skiftnyckel. Spelaren bygger ett Mini-Vaktgevär (den kostar fortfarande 130 Metall). Detta kan inte göras tvärt om (utrustar man Revolvermannen medans man har den normala Vaktgevärets ritning ute). Om detta görs med Jacken, Vaktgeväret får en byggnads ökning.
- Ibland, när ett uppgraderat Vaktgevär flyttas, den avfyrar en kula mellan uppgraderingsprosessen om den riktas på en fiende eller om den styrs med Grälmakaren.
- Sällan, efter man tar bort en Sapper, hela Vaktgevärets ammunition, inkluderat raketer, försvinner helt.
- Ett Vaktgevär som styrs med Grälmakaren kommer inte spela dess raket omladdningsammunition.
- Styr man ett Mini-Vaktgevär kan göra att den är kvar i dess styrda stadie även när Grälmakaren inte är det aktiva vapnet.
- Problemet fixas när man byter tillbaks till Grälmakaren.
- Efter att Mini-Vaktgeväret blir klar med dess byggnadsanimation, den sjukner in i marken lite.
- Ibland, efter att den byggs, en nivå 1 Vaktgevär kan vara stilla i dess animation och inte avfyra några kulor.
- Det finns fortfarande ett sätt att få ett Mini-Vaktgevär med nivåer på vissa anpassade kartor.
- Ibland, när en Spion sappar Vaktgeväret under dess konstruktion, Ingenjören kan inte förstöra Sappern, vilket gör att han måste förstöra Vaktgeväret, eller låta Sappern förstöra Vaktgeväret.
- Sällan, när ett Vaktgevär har blivit sappad och Ingenjören har ändrat klass eller lämnar spelet, Sapparen ser ut att sväva i luften.
- Skadan på Vaktgevärets raketer kalkyleras baserat på avståndet mellan fienden och Ingenjören, inte Vaktgeväret. Därför, om Ingenjören är närmare fienden som Vaktgeväret sikter på, den gör mer skada.
Oanvänt innehåll
- En oanvänd alternativ dödsikon för Nivå 1 Vaktgeväret finns i spelfilerna.
Kuriosa
- Radigan Conagher skapade moderna Vaktgevär designen vid 1890.[2] 1890 och den nuvarande designen ser identiska ut.
- Radigan Conaghers noteringar påpekar en tidigare Vaktgevär design som drivs av ånga.
- Valve beställde och fick en fullskalig rörelsekännslig modell av Nivå 1 Vaktgeväret från Weta Workshopp.
- Klickar man "Se manualen" på Steambutiskssidan på Team Fortress 2 en online PDF fil öppnas av Vaktgevär Operativ Manual.
- Vaktgevär Operativ Manualen använder återvinning symbolen (Engelska) för att berätta till spelare att de kan använda metall från förstört utrustning. Dock, symbolen skapades inte förän 1970.
- Omslaget på själva Vaktgevär Operativ Manualen är mer likt den från sena 1950-talet till tidiga 1960-talet, däremot där själva spelet utspelas Juli 1968 (Kalendrarna). Vid denna punkt, typsnittet av "Vaktgevär" var gammalt och användes inte längre. Industriell (där spelaren är helt baserat på) används en väldigt enkel typsnitt även innan det.
- Vaktgevär Operativ Manualen är i färg, som är fel för en industriell manual för att de flesta var inte i färg, speciellt under 1900-talet.
- På bakisdan av Nivå 3 Vaktgeväret raket salvo, en rem kopplar tre av de fyra raketerna på enheten.
- I Payday 2, på ett tåg rån uppdrag, rånarna stjäl ett Nivå 1 Vaktgevär.
Galleri
- Vaktgevär Nivåer
- Utveckling
- Berättelse
Berättelsen utökades med Ingenjöruppdateringen. Från Loose Canon, Vaktgevär Manual, och Ingenjöruppdateringens Sida, det berättas att Radigan har utvecklat den moderna Vaktgevär designen innan innan har bilivit utsatt till Australium och att Ingenjören fick Vaktgevär planerna tidig 1960-talet från hans farfars noteringar.
- Vaktgevär Oprativ Manual
- Andra Bilder
Produkter
Vaktgevär musmatta (Engelska)
Vaktgevär Affisch (Engelska)
Referenser
- Jump up ↑ Uncle Dane - Engineer Rules
- Jump up ↑ Loose Canon serien (Engelska), sida 8, Skaffad 17-03-2019