Difference between revisions of "Death Run/zh-hant"

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*[[Bonk! Atomic Punch/zh-hant|Bonk! 原子能量飲料]]和[[Übercharge/zh-hant|Übercharge]]可令你在持續造成傷害的陷阱中存活。不過要注意那些擊退的陷阱,它們會令你跌進死亡之洞。
 
*[[Bonk! Atomic Punch/zh-hant|Bonk! 原子能量飲料]]和[[Übercharge/zh-hant|Übercharge]]可令你在持續造成傷害的陷阱中存活。不過要注意那些擊退的陷阱,它們會令你跌進死亡之洞。
 
*有些地圖會設置一個「死亡之牆」,目的是殺死掛機玩家和走得太慢的玩家。過關時要快點。
 
*有些地圖會設置一個「死亡之牆」,目的是殺死掛機玩家和走得太慢的玩家。過關時要快點。
* Many maps have a section with passageways, which only one is safe to pass. Always wait for somebody to show you the door to prevent using invalid advice. If you know that the "Kill-Doorway" has an activation button which causes it to change the door which kills you, think before going through the door everyone else has recently entered, as the activator may use it when enough people go through the correct door.
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*很多地圖會設置「機會之門」,是個帶有2至4個出口的門,其中一個出口才是正確出口,其他的出口會殺死玩家。盡可能等待其他玩家來發現正確出口。亦有些「機會之門」會改變正確出口。控制者可透過啟動機關來改變正確出口。當你看見人人都通過了會改變正確出口的「機會之門」的時候,想想控制者會不會改變正確出口來騙人。
* Most servers disable all primary and secondary weapons that can inflict damage. Try to equip melee weapons that increase your speed to rush through traps.
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*有些伺服器禁止玩家使用主副武器,盡量帶上可增加速度的近戰武器。
* Most servers disable the usage of Scouts, unless the map is large enough for the activator to easily catch them should they rush. The Medic is the next fastest class, excluding the Escape Plan Soldier and Chargin' Targe Demoman, etc.
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*大部分伺服器禁止玩家使用偵察兵,醫療兵是隊上第二快的兵種,你都可以使用帶上了速度均衡十字鎬的火箭兵/帶上了衝擊刺盾的爆破兵來避開陷阱。
* It is recommended to equip a [[Sandvich/zh-hant|Sandvich/zh-hant]] or [[Dalokohs Bar/zh-hant|Dalokohs Bar/zh-hant]]/[[Fishcake/zh-hant|Fishcake/zh-hant]] while playing as a  [[Heavy/zh-hant|Heavy/zh-hant]] to restore health. This is also helpful for surviving traps that drain health.
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*如果前面的陷阱是絕對不能避開的,犧牲一名玩家總比全部玩家呆住好。
* As a [[Medic]], you can heal a player stuck in an enclosed trap by using the [[Amputator]]. You can also Ubercharge to help yourself and your patient to potentially survive an explosive trap.
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*記住!「跳躍」關卡裡,蹲跳絕對是必要的,不少跳躍關卡都需要玩家使用蹲跳。
*As a [[Demoman]], take advantage of the [[Chargin' Targe]] to speed through long traps other classes wouldn't be fast enough to pass. However, you must be extra careful about breakable floors and holes when charging. Consider equipping the [[Persian Persuader]] to increase your charging speed, or the [[Claidheamh Mòr]] if you don't have one.
 
* As a [[Spy]], you can use your [[Invisibility Watch]]/[[Enthusiast's Timepiece]] to rush the map. You can also use your [[Dead Ringer]]'s explosive damage resistance to survive traps other classes normally wouldn't. Mind that many servers have disabled the [[Invisibility Watch]]/[[Enthusiast's Timepiece]].
 
*As a [[Soldier]], use your [[Escape Plan]] to travel faster through the map, but watch out for falling damage. It is also recommended as well to equip a [[Buff Banner]] to slow down in platforming sections.
 
* As a [[Soldier]], using the [[Disciplinary Action]] can help you or another person rush with a higher chance of success, but it is often looked down upon due to it often being used before players begin a platforming section, ultimately causing them to fail and most likely die because of the Soldier.
 
* As a [[Spy]], when you're cloaked in front of a trap, you can run in a little circle so the activator hears the footsteps and thinks you are passing by the trap, and the activator should hopefully activate the trap without killing anyone.
 
* If there are no other options, it may beneficial to sacrifice a player in order to spring a trap and spare the lives of the rest of the runners. Generally [[Heavy]] and [[Soldier]] players are good picks for this role, as they have bigger health pools than the other classes and may be able to survive the traps.
 
* Some maps disable weapons altogether, you can instead trick the activator by jumping in and out of the trap, or by rushing the map while the activator focuses on the bulk of the team.
 
* "Freerun" refers to a round where no traps will be activated, normally to get to the minigame option on the map.
 
* Be sure to Crouch jump (Ctrl + Space) instead of jumping, as most jumping based obstacles are too far apart for simple jumping to suffice.
 
  
== See also ==
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== 伺服器設定 ==
* [[Freak Fortress 2]]
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* [[VS Saxton Hale Mode]]
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有些伺服器會禁些玩家使用任何兵種(除了狙擊手),原因如下:
* [[The Hidden]]
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*偵察兵:他跑太快,可以二段跳。
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*火箭兵:他可以火箭跳。
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*火焰兵:他可以信號彈跳。
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*爆破兵:他可以黏彈跳。
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*工程師:他可以步哨火箭跳。
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*醫護兵:他可以回復隊友生命。
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*間諜:他可以隱形。
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沒有禁止狙擊手的原因:
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*他有100%正常移動速度,沒有可加速的武器,生命值正常,沒有可提供增益的武器。
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== 參見 ==
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* [[Freak Fortress 2/zh-hant|妖獸要塞模組]]
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* [[VS Saxton Hale Mode/zh-hant|決戰曼恩模組]]
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* [[The Hidden/zh-hant|The Hidden 模組]]
 
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Revision as of 08:36, 10 February 2016

死亡賽跑是決戰曼恩模組妖獸要塞的一種變體,玩家需有團隊合作的精神和很強的腦筋急轉彎技巧。這種遊戲模式的目標是要在「控制者」所控制的各種陷阱中成功存活並走出地圖(帶有陷阱的地區)。

遊玩示範(英文)

遊玩過程

在遊玩過程中,全隊紅隊會被視作「跑者」,而只有一名隊員的藍隊會被視為「控制者」。跑者必須通過一連串由控制者所控制的陷阱,有時陷阱可能是由電腦控制,跑者踏上去便會啟動陷阱。控制者大部分時間都是薩克斯頓.海爾(一名在決戰曼恩模組的自訂Boss)。回合開始時,跑者和控制者會被一個特別牆分開,通常,控制者會看到出面的情況,不過,跑者看不到裡面的情況。跑者需猜測控制者現在在哪裡,難度會有所提升。控制室裡通常會有個可供控制者追上跑者的平台,踏上便會開始把控制者通往陷阱的尾部,需要時可離開。跑者的陷阱區有各式各樣的陷阱,最常見的有「跳躍」,跑者需跳上不同平台,不小心跌下會立刻死亡。

完結時的情況

在一些地圖中,跑者成功進入「勝利房間」時,他們可以選擇以下結局:

  • 小遊戲:跑者會被傳送至一個小遊戲房間,他們需完成一個任務(任務種類由地圖製作者決定)。如果他們可完成的話,他們將可直接殺死控制者/直接勝利。
  • 羞辱:跑者們和控制者將被傳送至一個小房間,而控制者會被無助地困住。通常,跑者可選擇如何殺死控制者。有些地圖的設計概念是來自一部電影,而這種完結情況可能會重演電影裡的一幕殺人場面。有些地圖只會重用地圖裡的陷阱來殺死控制者。
  • 立刻勝利:跑者會被傳送至控制室裡,他們可以直接傷害,殺死控制者。
  • 戰鬥:跑者和控制者會被傳送至一個特別室,他們需互相對戰,直至一方被完全毀滅。
  • 如果你是最後一位跑者/最後幾位跑者是瀕死的,選擇「立刻勝利」是較安全的,因為「立刻勝利」裡,跑者不會受到傷害。
  • 不少地圖含有特殊完結情況,這可以透過找到彩蛋/打入密碼來觸發的。
  • 有些地圖是沒有多種完結的,它們只有「立刻勝利」選項。

死亡賽跑技巧

  • 注意場上的噴漆!不少高手會用噴漆來標記陷阱波及的地方。
  • 不少地圖會設置可破壞的地板,所以,當走過看來十分普通的通道時要格外留意。
  • 有些地圖會設置牆壁/大門來防止跑者避開控制者注意,偷偷跑至完結點。
  • 注意各種的彩蛋,有些彩蛋可帶來莫大的作用,有些只是純裝飾的。
  • Bonk! 原子能量飲料Übercharge可令你在持續造成傷害的陷阱中存活。不過要注意那些擊退的陷阱,它們會令你跌進死亡之洞。
  • 有些地圖會設置一個「死亡之牆」,目的是殺死掛機玩家和走得太慢的玩家。過關時要快點。
  • 很多地圖會設置「機會之門」,是個帶有2至4個出口的門,其中一個出口才是正確出口,其他的出口會殺死玩家。盡可能等待其他玩家來發現正確出口。亦有些「機會之門」會改變正確出口。控制者可透過啟動機關來改變正確出口。當你看見人人都通過了會改變正確出口的「機會之門」的時候,想想控制者會不會改變正確出口來騙人。
  • 有些伺服器禁止玩家使用主副武器,盡量帶上可增加速度的近戰武器。
  • 大部分伺服器禁止玩家使用偵察兵,醫療兵是隊上第二快的兵種,你都可以使用帶上了速度均衡十字鎬的火箭兵/帶上了衝擊刺盾的爆破兵來避開陷阱。
  • 如果前面的陷阱是絕對不能避開的,犧牲一名玩家總比全部玩家呆住好。
  • 記住!「跳躍」關卡裡,蹲跳絕對是必要的,不少跳躍關卡都需要玩家使用蹲跳。

伺服器設定

有些伺服器會禁些玩家使用任何兵種(除了狙擊手),原因如下:

  • 偵察兵:他跑太快,可以二段跳。
  • 火箭兵:他可以火箭跳。
  • 火焰兵:他可以信號彈跳。
  • 爆破兵:他可以黏彈跳。
  • 重裝兵:他跑太慢,生命太高。
  • 工程師:他可以步哨火箭跳。
  • 醫護兵:他可以回復隊友生命。
  • 間諜:他可以隱形。

沒有禁止狙擊手的原因:

  • 他有100%正常移動速度,沒有可加速的武器,生命值正常,沒有可提供增益的武器。

參見