死亡賽跑模組

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死亡賽跑是決戰曼恩模組妖獸要塞的一種變體,玩家需有團隊合作的精神和很強的腦筋急轉彎技巧。這種遊戲模式的目標是要在「控制者」所控制的各種陷阱中成功存活並走出地圖(帶有陷阱的地區)。

遊玩示範(英文)

遊玩過程

在遊玩過程中,全隊紅隊會被視作「跑者」,而只有一名隊員的藍隊會被視為「控制者」。跑者必須通過一連串由控制者所控制的陷阱,有時陷阱可能是由電腦控制,跑者踏上去便會啟動陷阱。控制者大部分時間都是薩克斯頓.海爾(一名在決戰曼恩模組的自訂Boss)。回合開始時,跑者和控制者會被一個特別牆分開,通常,控制者會看到出面的情況,不過,跑者看不到裡面的情況。跑者需猜測控制者現在在哪裡,難度會有所提升。控制室裡通常會有個可供控制者追上跑者的平台,踏上便會開始把控制者通往陷阱的尾部,需要時可離開。跑者的陷阱區有各式各樣的陷阱,最常見的有「跳躍」,跑者需跳上不同平台,不小心跌下會立刻死亡。

完結時的情況

在一些地圖中,跑者成功進入「勝利房間」時,他們可以選擇以下結局:

  • 小遊戲:跑者會被傳送至一個小遊戲房間,他們需完成一個任務(任務種類由地圖製作者決定)。如果他們可完成的話,他們將可直接殺死控制者/直接勝利。
  • 羞辱:跑者們和控制者將被傳送至一個小房間,而控制者會被無助地困住。通常,跑者可選擇如何殺死控制者。有些地圖的設計概念是來自一部電影,而這種完結情況可能會重演電影裡的一幕殺人場面。有些地圖只會重用地圖裡的陷阱來殺死控制者。
  • 立刻勝利:跑者會被傳送至控制室裡,他們可以直接傷害,殺死控制者。
  • 戰鬥:跑者和控制者會被傳送至一個特別室,他們需互相對戰,直至一方被完全毀滅。
  • 如果你是最後一位跑者/最後幾位跑者是瀕死的,選擇「立刻勝利」是較安全的,因為「立刻勝利」裡,跑者不會受到傷害。
  • 不少地圖含有特殊完結情況,這可以透過找到彩蛋/打入密碼來觸發的。
  • 有些地圖是沒有多種完結的,它們只有「立刻勝利」選項。

死亡賽跑技巧

  • 注意場上的噴漆!不少高手會用噴漆來標記陷阱波及的地方。
  • 不少地圖會設置可破壞的地板,所以,當走過看來十分普通的通道時要格外留意。
  • 有些地圖會設置牆壁/大門來防止跑者避開控制者注意,偷偷跑至完結點。
  • 注意各種的彩蛋,有些彩蛋可帶來莫大的作用,有些只是純裝飾的。
  • Bonk! 原子能量飲料Übercharge可令你在持續造成傷害的陷阱中存活。不過要注意那些擊退的陷阱,它們會令你跌進死亡之洞。
  • 有些地圖會設置一個「死亡之牆」,目的是殺死掛機玩家和走得太慢的玩家。過關時要快點。
  • 很多地圖會設置「機會之門」,是個帶有2至4個出口的門,其中一個出口才是正確出口,其他的出口會殺死玩家。盡可能等待其他玩家來發現正確出口。亦有些「機會之門」會改變正確出口。控制者可透過啟動機關來改變正確出口。當你看見人人都通過了會改變正確出口的「機會之門」的時候,想想控制者會不會改變正確出口來騙人。
  • 有些伺服器禁止玩家使用主副武器,盡量帶上可增加速度的近戰武器。
  • 大部分伺服器禁止玩家使用偵察兵,醫療兵,因為他們是隊上最快的兵種,你都可以使用帶上了速度均衡十字鎬的火箭兵/帶上了衝擊刺盾的爆破兵來避開陷阱。
  • 如果前面的陷阱是絕對不能避開的,犧牲一名玩家總比全部玩家呆住好。
  • 記住!「跳躍」關卡裡,蹲跳絕對是必要的,不少跳躍關卡都需要玩家使用蹲跳。

伺服器設定

有些伺服器會禁些玩家使用任何兵種(除了狙擊手),原因如下:

  • 偵察兵:他跑太快,可以二段跳。
  • 火箭兵:他可以火箭跳。
  • 火焰兵:他可以信號彈跳。
  • 爆破兵:他可以黏彈跳。
  • 重裝兵:他跑太慢,生命太高。
  • 工程師:他可以步哨火箭跳。
  • 醫護兵:他可以回復隊友生命。
  • 間諜:他可以隱形。

沒有禁止狙擊手的原因:

  • 他有100%正常移動速度,沒有可加速的武器,生命值正常,沒有可提供增益的武器。

參見