Difference between revisions of "Competitive Mode/de"

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*Dem Spieler wurde ein [[Competitive Matchmaking Beta Pass/de|Competitive Matchmaking Beta Pass]] bewilligt.
 
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*Der Spieler ist in dem Besitz eines mit der Qualität: [[Community (quality)/de|Community]] oder [[Self-Made/de|Selbst gemacht]].
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Wenn der Spieler diese Anforderungen nicht erfüllt, hat er immer noch die Möglichkeit Zugang zur Beta zu bekommen durch geplante "Stress Tests".
 
Wenn der Spieler diese Anforderungen nicht erfüllt, hat er immer noch die Möglichkeit Zugang zur Beta zu bekommen durch geplante "Stress Tests".

Revision as of 21:14, 14 March 2016

In diesem Artikel handelt es sich nur um den Spielmodus. Für anderen Nutzen, schaue bitte bei Wettbewerb (Begriffserklärung).
Competitive logo laurel.png
Hauptmenü während eines "Wettbewerbsmouds-Stresstest".
Wettbewerb Lade Bildschirm
Wettbewerb Lobbie
Sieges Bildschirm

Wettbewerbsmodus ist der neuste offizielle Spielmodus der in TF2 veröffentlicht werden soll. Er befindet sich momentan in der Beta, aber vieles geht bereits nach den Richtlinien, welche schon im Wettbewerbsmäßigen Spiel genutzt werden. Dies wird sich nach weiterem Fortschritt und Rückmeldung der Community noch weiter entwickeln.

Zugang zur Beta ist möglich durch einen dieser beiden Wege:

Wenn der Spieler diese Anforderungen nicht erfüllt, hat er immer noch die Möglichkeit Zugang zur Beta zu bekommen durch geplante "Stress Tests".

Gameplay

Der Wettbewerbsmouds soll eine präzisierte Version des "normalen" Mehrspielermodus darstellen, allerdings mit einer weit geringeren Durcheinander und Zufälligkeit als die Öffentlichen Spiele.

Unterschiede zum normalen Mehrspieler

Dieser Spielmodus bietet ein Runden basiertes Match System mit alternativen Ankündigungssätzen, einen interaktiven "Gewinner Kreis" (Bis jetzt noch kein offizieller Name), und bietet weniger Spielmodi als Standard Mehrspieler Lobbies. Weißt daher aber auch ein mehr exklusives und wahrlich "Können-basiertes Spielerlebnis", welches sich viel mehr um die beste Strategie, Positionierung und Team-Kommunikation dreht.

Die momentan verfügbaren Spielmodi sind "Kontrollpunkte" und "King of the Hill". Die Anzahl der momentanigen Maps ist noch stark limitiert, aber im Laufe des Entwicklungsprozesses werden weitere angekündigt.

Der Spielmodus unterstützt im Moment: 6v6.