Difference between revisions of "Template:Class weapons table pyro secondary"
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{{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/> | {{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/> | ||
− | {{Pro}}Garantiert [[Crit/de|Kritischen]] Schaden bei Gegnern die in Flammen stehen. | + | {{Pro}}Garantiert [[Crit/de|Kritischen]] Schaden bei Gegnern, die in Flammen stehen. |
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{{Info}}Al golpear quema al enemigo.<br/> | {{Info}}Al golpear quema al enemigo.<br/> | ||
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{{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/> | {{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/> | ||
− | {{Info}}Alt- | + | {{Info}}Alt-Feuer: Detonation der Kugel in der Luft, erzeugt eine kleine Explosion, die Gegner im Radius entflammt, doch der Treffer verursacht weniger Schaden als ein normaler direkter Treffer. Der [[knockback/de|Rückstoß]] der Explosion kann zum [[Jumping/de#Flare-Sprung|Flare-Sprung]] genutzt werden.<br/> |
{{Info}}Die Kugel explodiert bei direktem Kontakt mit einem deutlich kleineren Explosionsradius.<br/> | {{Info}}Die Kugel explodiert bei direktem Kontakt mit einem deutlich kleineren Explosionsradius.<br/> | ||
{{Info}}Bei Detonation werden gegnerische Haftbomben zerstört.<br/> | {{Info}}Bei Detonation werden gegnerische Haftbomben zerstört.<br/> | ||
− | {{Pro}}Garantiert [[Mini-Crit/de|mini-kritischen]] Schaden gegen brennene Gegner, egal auf welche Distanz | + | {{Pro}}Garantiert [[Mini-Crit/de|mini-kritischen]] Schaden gegen brennene Gegner, egal auf welche Distanz.<br/> |
− | {{Con}}Spieler erleidet 50% mehr Eigenschaden durch den Detonator. | + | {{Con}}Spieler erleidet 50% mehr Eigenschaden durch den Detonator.<br/> |
+ | {{Con}}Verursacht 25% weniger Schaden. | ||
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{{Info}}Al golpear quema al enemigo.<br/> | {{Info}}Al golpear quema al enemigo.<br/> | ||
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{{Con}}Má o 34% menší zásobník.<br/> | {{Con}}Má o 34% menší zásobník.<br/> | ||
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− | {{Pro}}15% schnellerer Waffenwechsel.<br/> | + | {{Pro}}20% schnellerer Waffenwechsel zu dieser Waffe.<br/> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}15% schnellerer Waffenwechsel zu einer anderen Waffe.<br/> |
+ | {{Pro}}Trifft Gegner mini-kritisch, die sich in der Luft befinden.<br/> | ||
{{Con}}Hat ein 34% kleineres Magazin.<br/> | {{Con}}Hat ein 34% kleineres Magazin.<br/> | ||
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{{Info}}Alt.-Feuer: Löscht Teammitglieder. Garantiert einen kritischen Treffer für jedes gelöschte Teammitglied (bis zu 35).<br/> | {{Info}}Alt.-Feuer: Löscht Teammitglieder. Garantiert einen kritischen Treffer für jedes gelöschte Teammitglied (bis zu 35).<br/> | ||
{{Pro}}Benötigt keine Munition<br/> | {{Pro}}Benötigt keine Munition<br/> | ||
− | {{Pro}}Projektile sind 50% schneller | + | {{Pro}}Projektile sind 50% schneller.<br/> |
{{Con}}Keine zufälligen [[Critical/de|kritischen Treffer]].<br/> | {{Con}}Keine zufälligen [[Critical/de|kritischen Treffer]].<br/> | ||
{{Con}}Hat eine 20% langsamere Feuerrate.<br/> | {{Con}}Hat eine 20% langsamere Feuerrate.<br/> | ||
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{{Con}}O 35% méně poškození. | {{Con}}O 35% méně poškození. | ||
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− | {{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/> | + | {{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/>> |
− | {{ | + | {{Pro}}Leuchtrakete stößt Ziel bei Treffer zurück und entflammt Gegner in einem kleinen Radius.<br/> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Garantierte mini-kritische Treffer und stärkerer Rückstoß gegen brennende Ziele.<br/> |
{{Pro}}Bei Detonation werden gegnerische Haftbomben zerstört.<br/> | {{Pro}}Bei Detonation werden gegnerische Haftbomben zerstört.<br/> | ||
− | {{Pro}}Leuchtrakete fällt auf den Boden | + | {{Pro}}Leuchtrakete fällt auf den Boden nach einem direkten gegnerischen Treffer, wo diese für eine kurze Weile verbleibt und jeden Gegner bei Berührung entflammt.<br/> |
− | {{Con}}-35% geringerer Schaden. | + | {{Con}}-35% geringerer Schaden.<br/> |
+ | {{Con}}-35% Schubkraft durch Selbstschaden. | ||
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{{Info}}Sin daño extra a enemigos ardiendo.<br/> | {{Info}}Sin daño extra a enemigos ardiendo.<br/> | ||
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| de = | | de = | ||
{{Info}}Wenn man die Feuertaste gedrückt hält, beginnt der Spieler, Kugeln ins Magazin zu laden, solange die Feuertaste gehalten wird.<br /> | {{Info}}Wenn man die Feuertaste gedrückt hält, beginnt der Spieler, Kugeln ins Magazin zu laden, solange die Feuertaste gehalten wird.<br /> | ||
− | {{Pro}}+ | + | {{Pro}}+50% schnelleres Nachladen.<br /> |
− | {{Pro}}Feuerrate erhöht sich, wenn Gesundheit abnimmt<br /> | + | {{Pro}}Waffenwechsel zu dieser Waffe 50% schneller.<br /> |
− | {{Pro}}Feuer halten, um bis zu 4 Patronen zu laden<br /> | + | {{Pro}}+30% schnellere Feuerrate.<br /> |
− | {{Con}}Waffenstreuung erhöht sich, wenn Gesundheit abnimmt<br /> | + | {{Pro}}Feuerrate erhöht sich, wenn Gesundheit abnimmt.<br /> |
+ | {{Pro}}Feuer halten, um bis zu 4 Patronen zu laden.<br /> | ||
+ | {{Con}}Waffenstreuung erhöht sich, wenn Gesundheit abnimmt.<br /> | ||
| ja = | | ja = | ||
{{Info}}攻撃キーを押し続けると弾倉に弾を込め続け、離すと発射する。<br /> | {{Info}}攻撃キーを押し続けると弾倉に弾を込め続け、離すと発射する。<br /> |
Revision as of 11:37, 4 April 2016
Secondary
Weapon | Kill icon | Ammo Loaded |
Ammo Carried |
Damage Range | Notes / Special Abilities |
---|---|---|---|---|---|
Stock Shotgun |
6 | 32 | Base: 60 Crit: 180 [6 damage × 10 pellets] |
||
Unlock Flare Gun |
1 | 16 | Base: 30 Crit: 90 Afterburn: |
On hit: ignites enemy. Guarantees Critical damage on burning targets. | |
Craft Detonator |
1 | 16 | Base: 30 Crit: 90 Afterburn: |
On hit: ignites enemy. Alt-fire: detonates flare in flight, creating a small explosion which ignites nearby players, but does less damage than a normal hit. The knockback can be used to flare jump. | |
Craft Reserve Shooter |
4 | 32 | Base: 60 Crit: 180 [6 damage × 10 pellets] |
20% faster weapon switch-to speed. 15% faster weapon switch-from speed. | |
Craft Manmelter |
1 | ∞ | Base: 30 Crit: 90 Afterburn: |
On hit: ignites enemy. No extra damage on burning targets. | |
Craft Scorch Shot |
1 | 16 | Base: 15 Crit: 45 Afterburn: |
On hit: ignites enemy. Flare knocks back target on hit and ignites enemy in a small radius. | |
Craft Panic Attack |
0 | 32 | Base: 60 Crit: 180 [6 damage × 10 pellets] |
Upon pressing and holding down primary fire, the player will begin loading shells into the magazine port, and will continue to do so as long as primary fire is held down. +50% faster reload time. |
This template is meant to be used in localized versions of the Pyro article, replacing current weapon table.
Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapon_tables is also translated to your language.
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