Difference between revisions of "Source Filmmaker/ko"
Line 4: | Line 4: | ||
'''Source Filmmaker''' (줄여서 '''SFM''')는 [[Source 엔진]]으로 작동하는 영상을 제작할 때 사용하는 도구입니다. Source Filmmaker는 Source 엔진 내에서 작동하는 영상을 촬영하고 효과를 수정할 수 있습니다. 이것으로는 같은 장면을 계속해서 녹화하거나, 여러 환각을 만들거나, 모션 블러, 틴들 효과, 다이나믹 라이팅, 땅의 깊이 같은 영화같은 효과의 대역폭도 지원합니다. (모션 블러는 이미 게임에도 추가되었고 빠르게 움직이는 물체에서만 나타납니다. – filmmaker에서의 per-object 이야기가 아닙니다. Per-object 모션 블루는 ''[[Team Fortress 2 Beta/ko|팀 포트리스 2 베타]]''의 리플레이 시스템에 적용되어 있습니다. | '''Source Filmmaker''' (줄여서 '''SFM''')는 [[Source 엔진]]으로 작동하는 영상을 제작할 때 사용하는 도구입니다. Source Filmmaker는 Source 엔진 내에서 작동하는 영상을 촬영하고 효과를 수정할 수 있습니다. 이것으로는 같은 장면을 계속해서 녹화하거나, 여러 환각을 만들거나, 모션 블러, 틴들 효과, 다이나믹 라이팅, 땅의 깊이 같은 영화같은 효과의 대역폭도 지원합니다. (모션 블러는 이미 게임에도 추가되었고 빠르게 움직이는 물체에서만 나타납니다. – filmmaker에서의 per-object 이야기가 아닙니다. Per-object 모션 블루는 ''[[Team Fortress 2 Beta/ko|팀 포트리스 2 베타]]''의 리플레이 시스템에 적용되어 있습니다. | ||
− | 이 | + | 이 도구는 ''팀 포트리스 2 베타'' 공개 당시에 유출되었습니다. ''팀 포트리스 2 베타'' 이내에서 발견된 프로그램 파일을 이용해, 커뮤니티에서 (거의) 완벽한 버전으로 만들 수 있었습니다. 구 이후, 많은 팬 제작 동영상이 이 도구로 만들어졌습니다. Valve는 2012년 6월 27일에 [[파이로를 만나다]] 공개와 동시에 프로그램의 클로즈 베타 버전을 공개했습니다. 7월 11일에는 Source Filmmaker 베타가 대중에게 공개되었습니다. |
== 특징 == | == 특징 == |
Revision as of 00:07, 1 May 2016
Source Filmmaker (줄여서 SFM)는 Source 엔진으로 작동하는 영상을 제작할 때 사용하는 도구입니다. Source Filmmaker는 Source 엔진 내에서 작동하는 영상을 촬영하고 효과를 수정할 수 있습니다. 이것으로는 같은 장면을 계속해서 녹화하거나, 여러 환각을 만들거나, 모션 블러, 틴들 효과, 다이나믹 라이팅, 땅의 깊이 같은 영화같은 효과의 대역폭도 지원합니다. (모션 블러는 이미 게임에도 추가되었고 빠르게 움직이는 물체에서만 나타납니다. – filmmaker에서의 per-object 이야기가 아닙니다. Per-object 모션 블루는 팀 포트리스 2 베타의 리플레이 시스템에 적용되어 있습니다.
이 도구는 팀 포트리스 2 베타 공개 당시에 유출되었습니다. 팀 포트리스 2 베타 이내에서 발견된 프로그램 파일을 이용해, 커뮤니티에서 (거의) 완벽한 버전으로 만들 수 있었습니다. 구 이후, 많은 팬 제작 동영상이 이 도구로 만들어졌습니다. Valve는 2012년 6월 27일에 파이로를 만나다 공개와 동시에 프로그램의 클로즈 베타 버전을 공개했습니다. 7월 11일에는 Source Filmmaker 베타가 대중에게 공개되었습니다.
특징
SFM으로 할 수 있는 것들:
- 이하의 확장자로 녹화 가능:
- 비압축 AVI 파일.
- TGA 파일.
- 유저 지정 피트 프레임.
- 싱글 프레임이나 "포스터", 스크린샷 같은.
- 효과음 WAV 파일.
- (모든 것은 동시에 완료됩니다).
- 스스로 한 행동을 녹화하고 되감아서 다시 녹화할 수 있습니다.
- 동영상을 Steam에 바로 올릴 수 있습니다(게임 내에서도 설정 가능하지만, 선택해도 아무 일도 일어나지 않습니다).
- 이것은 Valve가 사용하는 설정으로 보이며, 현재 버전에서는 사용 불가입니다.
- 동영상을 YouTube에 올릴 수 있습니다.
- 카메라의 배치와 위치를 설정할 수 있습니다.
- per-object 모션 블루와 땅의 깊이를 추가할 수 있습니다.
- 장면을 불러올 수 있습니다.
- 뼈대와 캐릭터의 표정을 설정할 수 있습니다.
대중 공개
Source Filmmaker는 2012년 6월 27일 파이로매니아 업데이트 3일째에 공개되었습니다.[1]. 클로즈 베타도 같은 날 공개되었습니다. 이로 인해 사용자가 프로그램을 둘러볼 수 있게 되었습니다. 초기 버전은 이전에 유출된 Source Filmmaker 와 비교했을 때 UI가 업데이트되었고, 헤비를 만나다의 필름이 같이 동봉되었습니다. 오픈베타는 7월 11일에 엔지니어를 만나다의 필름과 함께 공개되었습니다.
공식 Valve 제작물
Valve는 Source Filmmaker를 게임 트레일러를 만들거나 팀원을 만나다 동영상 시리즈나 Left 4 Dead와 Left 4 Dead 2의 인트로 영상 등의 짧은 필름을 만드는 데 사용해 왔습니다. SFM은 주로 게임에서 나오는 새로운 얼굴 표정이나 시네마틱 애니메이션 등을 영상으로 보여줄 때 사용되었습니다. 팀 포트리스 2 영상 외에도, Valve는 Left 4 Dead와 Left 4 Dead 2, Day of Defeat: Source, Portal 2나 Half-Life 2 등의 게임이 Macintosh로 발매된다는 것을 공지하기 위해 Source Filmmaker를 사용하고 있습니다.
갤러리
파이로를 만나다 공개 이후 Filmmaker 인터페이스.
참조
외부 링크
- Source Filmmaker - 공식 Source Filmmaker 웹사이트.
- Source Filmmaker Wiki - Source Filmmaker 전용 비공식 위키.
- Source Filmmaker Machinima - 개발 및 튜토리얼 보관 전용 사이트.
- Source Filmmaker is LIVE! - Source Filmmaker가 오픈 베타가 되서 이용할 수 있게 되었음을 알리는 블로그 포스트.