Difference between revisions of "Death Run/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Стратегия)
m (terrible translation)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Death Run}}
 
{{DISPLAYTITLE:Death Run}}
 
Death Run является вариантом модов [[VS Saxton Hale Mode]] и [[Freak Fortress 2]], который превращается в настоящую командную работу и быстрое мышление. Основная цель в этом моде - выжить и дойти до конца карты не попадаясь на ловушки которые активирует вражеская команда.  
 
Death Run является вариантом модов [[VS Saxton Hale Mode]] и [[Freak Fortress 2]], который превращается в настоящую командную работу и быстрое мышление. Основная цель в этом моде - выжить и дойти до конца карты не попадаясь на ловушки которые активирует вражеская команда.  
== Геймплей демонстрация ==
 
 
{{youtube|width=400|vhySQQNp0gY}}
 
 
 
 
== Геймплей ==
 
== Геймплей ==
 
   
 
   
Line 38: Line 33:
 
* Класс [[Солдат]], может использовать [[Дисциплинарное взыскание]] чтобы помочь себе и другим пробежать через ловушку, однако в местах с платформами будьте осторожны. Чрезмерная скорость может погубить как вас, так и товарищей.
 
* Класс [[Солдат]], может использовать [[Дисциплинарное взыскание]] чтобы помочь себе и другим пробежать через ловушку, однако в местах с платформами будьте осторожны. Чрезмерная скорость может погубить как вас, так и товарищей.
 
* Если вы [[Шпион]], будет полезно входить в невидимость перед ловушкой. Войдите в невидимость и сделайте несколько кругов возле ловушки. Таким образом, Активатор подумает, что вы проходите ловушку, и активирует её. Так вы спасёте своих товарищей и время.
 
* Если вы [[Шпион]], будет полезно входить в невидимость перед ловушкой. Войдите в невидимость и сделайте несколько кругов возле ловушки. Таким образом, Активатор подумает, что вы проходите ловушку, и активирует её. Так вы спасёте своих товарищей и время.
 
== Настройки сервера ==
 
На многих серверах выбирают вместо снайпера берут разведчика, потому что:
 
 
* Разведчик: исключительный быстрый класс с меньшим хитбоксом, чем большинство классов. Его двойные прыжки помогают пройти множество опасностей. Бонк! Атомный залп, Хайп метр Газировщик, и его различные другие усиливающие движения делают его трудно убить и предсказать.
 
 
* Солдат: Его способность прыгать с помощью ракеты помогают ему,но медленная скорость передвижения делает его слабее, чем идеально подходит для некоторых участков. Она также делает его весьма непредсказуемым и трудно использовать ловушки против него. Большое кол-во хп и восстановление здоровья с помощью [[Завоеватель]] сделает его трудно убиваемым в не мгновенные смертельных ловушках.
 
 
* Поджигатель: [[Детонатор]] - также сделал пиро сложный класс для прогнозирования. [[Разъединитель]] так же повышает скорость, может быть трудно приспособиться для новеньких активаторов ловушек. Но он в противном случае рассматривается как второй класс по умолчанию.
 
 
* Подрывник: Способность джампить на липучках, но на нем трудно победить и трудно играть. [[Ботиночки Али-Бабы]] и [[Бутлегер]] поднимут его здоровью до [[Солдата]].
 
 
* Пулеметчик: плачевно низкая скорость делает его практически непригодным, но [[Бутерброд]] поможет пройти некоторые ловушки.
 
 
* Инженер: Полезность его построек может помочь в прохождении. Инженер может построить телепорт на другой части платформы (где это доступно), а его команда тем временем может стоять на месте. Его способность совершить прыжок на турели может так же очень сильно помочь. Раздатчики могут вылечить товарищей по команде и, таким образом, продлить игру. Телепортацию на спавн с помощью [[Озарения]] может быть прервано триггером-убийством.
 
 
* Медик: Убер-заряд и полезности своих медиганов делают его полезным классом для любого взаимодействия, но оказывается особенно полезно в режиме игры Death Run. Он также имеет врожденный реген здоровья и выше средней скорости бега, что делает его чрезвычайно полезным. Прыжки с [[Быстроправом]] так же делают этот класс полезным.
 
 
* Spy: Невидимость делает его самым трудным из всех классов, чтобы убить. Звон смерти также делает его очень трудно убиваемым. Его [[Маскировочный набор]] может привести активаторы к ложному чувству исключения, что довольно сильно раздражает.
 
 
Причина того, почему снайпер не запрещен:
 
 
Он имеет среднюю скорость передвижения. Кроме того, его хп в среднем 125 по умолчанию, может быть увеличена до 150 хп с медиком.
 
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Revision as of 09:53, 23 August 2016

Death Run является вариантом модов VS Saxton Hale Mode и Freak Fortress 2, который превращается в настоящую командную работу и быстрое мышление. Основная цель в этом моде - выжить и дойти до конца карты не попадаясь на ловушки которые активирует вражеская команда.

Геймплей

В Death Run, КРС команда состоит из «Жертв» и один член команды СИН является «Активатором». Жертвы должны пройти через полосу препятствий которая наполнена ловушками которые активирует Активатор, в форме отдельного босса Saxton Hale. Когда раунд начинается, активатор и жертвы появляются с двух разных сторон специальной стены которая позволяет только активатору видеть обе стороны - путь жертв и места для ловушек. На стороне активатора обычно есть платформа которая позволяет быстро переместиться к бегунам которые прошли дальше своей команды и к кнопкам, каждая из которых активирует ловушку, а те в свою очередь смешиваются с окружающей средой. Сторона жертв состоит из длинных коридоров набитых смертельным арсеналом ловушек, обычно среди них всегда есть двигающиеся платформы под которыми находится пропасть или ещё что-нибудь, что будет убивать при прямом контакте.

Концовки

В конце некоторых карт игроки могут выбрать несколько концовок:

  • Мини-игра - Выжившие жертвы и активатор будут перенаправлены в отдельную часть карты где будет проходить сама игра. Если жертвы выполняют задание данное в самом начале мини-игры - активатор будет убит, или команда жертв просто мгновенно выиграет.
  • Унижение - Оставшиеся жертвы телепортируются в комнату где активатор будет в ловушке, без любой возможности выжить. Обычно жертвам даётся набор кнопок которые активируют ловушки которые сразу убивают активатора, похожие на те, что были на карте. Иногда место смерти и смерть активатора будут похожи на сцену из фильма.
  • Мгновенная победа - Игрок телепортируется на сторону активатора, и его товарищи выигрывают раунд. Между раундами, друзья по команде могут убить активатора в зависимости от кол-ва его здоровья. Это концовка обычно закрыта кодовым замком.
  • Битва - одна или все жертвы телепортируются в место битвы и должны драться с активатором насмерть.
  • Рекомендуется выбрать мгновенную победу или унижение если в команде осталось мало людей.
  • Множество карт имеют секретные окончания до которых можно дойти через «пасхальные проходы» или набрав определённую комбинацию клавиш.
  • Некоторые карты позволяют жертвам выиграть просто так, даже не добравшись до конца.

Стратегия

  • Обращайте внимание на спреи. Некоторые игроки помечают места ловушек или «пасхальные проходы».
  • Множество карт имеют пол который проваливается. Поэтому проходя через коридор в котором «ничего нет» будьте наготове и бейти оружием ближнего боя по полу чтобы избежать смерти.
  • Некоторые карты имеют ворота которые открываются при активации ловушек, или когда Активатор перешёл в другую часть карты.
  • Всегда ищите пасхальные яйца ( секреты ) на картах. Они намного облегчают прохождение карт. Чтобы найти пасхальные яйца требуется время и навыки. Обычно в секретных местах находятся спец. предметы или безопасные проходы.
  • Предметы Бонк! Атомный залп и Убер-заряд позволяют вам пережить сталкивающие и взрывающиеся ловушки, но не забывайте об отталкивании и ловушках которые мгновенно убивают.
  • Некоторые карты имеют «Смертостену», специальную 'ловушку' которая появляется через определённое кол-во времени и начинает медленно двигаться по карте убивая всех кто к ней прикоснётся.
  • Многие карты имеют 2 прохода из которых только 1 Безопасный. Ждите пока какой-нибудь человек покажет вам безопасный путь, или вы сами можете пожертвовать собой ради всей команды.
  • Многие сервера с этим модом отключают первичные и вторичные оружия. Одевайте на себя те оружия, которые увеличивают вашу скорость, чтобы можно было пробежать через ловушку и не отставать от команды.
  • Многие сервера с этой модификаций запрещают выбор Разведчика как за класс. Берите медика, он 2-ой по бысроте во всей игре. Также нужно не забывать про солдатов с уравнителями и подрывников с Штурмовым щитом.
  • Рекомендуется взять Бутерброд или Плитка «Далокош»/Рыбный батончик если вы Пулеметчик чтобы восстановить здоровье.
  • Если вы Медик используйте Ампутатор чтобы лечить союзников которые угодили в ловушку отнимающюю здоровье.
  • Будучи классом Подрывник, берите Штурмовой щит чтобы пробежать через большие ловушки которые не могут пройти другие классы. Но всё-же будьте осторожны, ломающиеся полы и дыры могут помешать вам пройти. Используйте Персидский заклинатель для более быстрого накопления заряда рывка. Или-же используйте Клеймор если такового не имеется.
  • Если вы Шпион, вы можете использовать ваши Часы невидимости/Часы ярого поклонника чтобы пробежать всю карту незамеченным. Также можно использовать Звон смерти чтобы пережить подрывные ловушки.
  • Если вы Солдат, используйте План эвакуации чтобы быстрее перемещаться.
  • Класс Солдат, может использовать Дисциплинарное взыскание чтобы помочь себе и другим пробежать через ловушку, однако в местах с платформами будьте осторожны. Чрезмерная скорость может погубить как вас, так и товарищей.
  • Если вы Шпион, будет полезно входить в невидимость перед ловушкой. Войдите в невидимость и сделайте несколько кругов возле ловушки. Таким образом, Активатор подумает, что вы проходите ловушку, и активирует её. Так вы спасёте своих товарищей и время.

См. также