Difference between revisions of "Community Sawmill (CTF) strategy/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Strategia społeczności dla mapy Sawmill (Zdobądź Flagę)}}
+
#REDIRECT [[Community Sawmill (Capture the Flag) strategy/pl]] {{R lang|pl}}
Ten artykuł dotyczy [[Strategy/pl|strategii]] społeczności dla mapy '''[[Sawmill (Capture the Flag)/pl|Sawmill (Zdobądź Flagę)]]''' .
 
{{Map infobox
 
| name=Strategia społeczności dla mapy Sawmill (CTF)
 
| game-type=Capture the Flag
 
| file-name=ctf_sawmill
 
|map-image=CTF Sawmill Center.png
 
| map-environment = Górzyste
 
| map-setting = Pochmurno, deszcz
 
| map-deep-water = Tak
 
| map-hazards = [[Saw blades/pl|Ostrza pił]]
 
| map-health-pickups-small = 5
 
| map-health-pickups-medium = 4
 
| map-health-pickups-large =
 
| map-ammo-pickups-small = 2
 
| map-ammo-pickups-medium = 4
 
| map-ammo-pickups-large =
 
}}
 
== Ogólnie ==
 
* Aby uzyskać [[High ground advantage/pl|przewagę wysokiego położenia]] należy udać się na dach. Szczyty schodów centralnego obszaru mapy nadają się do zabijania przeciwników przebywających na głównym punkcie.
 
 
 
* Należy pamiętać że [[Saw blades/pl|ostrza pił]] natychmiast zabiją każdego gracza który stanie w ich drodze. Gracz powinien wykorzystać [[Knockback/pl|odrzut]] [[Force-A-Nature/pl|Siły  Natury]], [[Compression blast/pl|strumienia sprężonego powietrza]] oraz pocisków wybuchowych by spychać graczy w ich stronę gdy tylko nadarzy się do tego okazja.
 
 
 
==  Taktyki dla poszczególnych klas==
 
=== {{class link|Scout}} ===
 
* Skauci mogą tu zdziałać cuda. Po przebyciu drogi biegnącej wzdłuż dachu, pomieszczenie z Tajnymi Materiałami wroga znajdzie się w zasięgu ręki gracza.
 
* Podwójny skok pozwala graczowi oskrzydlić przeciwnika. Kilka strzałów [[Scattergun/pl|Dubeltówki]] może szybko wykończyć większość klas jeśli zostaną one zaatakowane z zaskoczenia.
 
* Używając [[Force-A-Nature/pl|Siły Natury]] należy uważać by siła odrzutu broni nie zepchnęła gracza w stronę ostrzy pił.
 
* Bonus [[Mad Milk/pl|Wściekłego Mleka]] jest użyteczny gdy na mapie brakuje apteczek. Nie należy pozwolić wrogom nim okrytym na przedostanie się do wody, gdyż to zniweluje efekt przedmiotu.
 
* [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowy Kop]] nie chroni gracza przed ostrzami pił. Nie należy się do nich zbliżać!
 
* [[Sandman/pl|Piaskun]] jest tu względnie użyteczny: celne strzały nad dachem mogą ogłuszyć niebezpiecznego wroga.
 
* [[Boston Basher/pl|Tłuczek Bostoński]], [[Three-Rune Blade/pl|Runiczne Ostrze]] lub [[Flying Guillotine/pl|Latająca Gilotyna]] są tu ''wyjątkowo'' skuteczne. Krwawienie może zostać wstrzymane jedynie za pomocą apteczki, których praktycznie nie ma. Należy być jednak ostrożnym by nie zranić się samemu.
 
* [[Candy Cane/pl|Cukrowa Lalka]] umożliwia odnawianie zdrowia, co czyni ją względnie użyteczną bronią.
 
* [[Fan O'War/pl|Wachlarz Wojenny]] może być użyteczny i świetnie wspomagać ataki drużyny. Nigdy jednak nie należy wdawać się w pojedynek wręcz samemu, gdyż grozi to szybką śmiercią.
 
 
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
 
 
*[[Jumping/pl#Rakietowy_skok|Rakietowe Skoki]] działają najlepiej gdy używają ich doświadczeni gracze. Skok za odgrodzoną przestrzeń umożliwi oskrzydlenie przeciwnika i zmiażdżenie jego struktur obronnych.
 
*W przypadku napotkania wrogiego Pyro, należy spróbować przemieścić się w pobliże wodospadu. Podwodna walka jet zdecydowanie łatwiejsza gdy jego Miotacz Płomieni jest bezużyteczny.
 
*Zaleca się używanie [[Black Box/pl|Czarnej Skrzynki]] ze względu na niewielką ilość apteczek.
 
*[[Buff Banner/pl|Sztandar Chwały]], [[Battalion's Backup/pl|Wsparcie Batalionu]] oraz [[Concheror/pl|Saszimono Straceńca]] sprawdzą się tu doskonale. Rozmiar mapy działa na korzyść gracza, umożliwiając przydzielenie bonusu wielu sojusznikom jednocześnie.
 
*[[Gunboats/pl|Kanonierki]] w znaczący sposób wspomogą rakietowych skoczków którzy mogą przeprowadzać zasadzki na przeciwnika, z wystarczająco dużą ilością zdrowia by skutecznie walczyć.
 
*[[Half-Zatoichi/pl|Prawie-Zatoichi]] jest bardzo przydatną bronią, zastępując konieczność sięgania po apteczki. Należy jednak pamiętać że w przypadku spostrzeżenia tej broni, przeciwnicy będą starać się trzymać dystans pomiędzy sobą a graczem.
 
 
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
*Pyro może wykorzystać [[Compression blast/pl|podmuch powietrza]] by spychać przeciwników w ostrza pił.
 
*Gracz może użyć jednej z bocznych wiat do ukrycia się w trakcie przeprowadzania zasadzki.
 
*Pyro może sprawdzać teren pod kątem obecności Szpiegów, czyniąc przysługę dla sojuszniczych Inżynierów budujących swoje konstrukcje w małych zamkniętych obszarach. Jednym z takich miejsc jest pomieszczenie z Tajnymi Materiałami.
 
 
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
* Demomani używający [[Scottish Resistance/pl|Szkockiego Oporu]] mogą umieścić lepkie bomby na Tajnych Materiałach, a następnie przejść dalej by bronić innych miejsc. Jest to niezwykle przydatne dla biernej defensywy i nie ograniczające aktywnej obrony.
 
 
 
*Demoman może wykonać bombowy skok nad odgrodzoną przestrzenią wraz z Żołnierzami. Jest to skuteczny sposób na owocne zdobywanie Tajnych Materiałów.
 
 
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
*Grubi powinni zawsze przeszukiwać teren by odnajdywać i niszczyć bazy Inżynierów, tak by Skauci mogli przedostać się do pomieszczenia z Tajnymi Materiałami. Najlepiej jest robić to wraz z  Medykiem posiadającym ładunek [[Ubercharge/pl|Ubercharge]] gotowy do aktywacji zwłaszcza jeśli [[Sentry Gun/pl|Działko Strażnicze]] zostało zbudowane w zamkniętej przestrzeni, jak choćby we wspomnianym już pomieszczeniu z "flagą". Jeśli zaś znajduje się ono poza którymś z budynków należy je zniszczyć strzelając spoza kontrolowanego przez nie obszaru.
 
 
 
*[[Huo-Long Heater/pl|Wejście Smoka]] dobrze sprawdzi się na tej mapie, jako że umożliwia ono wykrywanie Szpiegów. Zwiększone zużycie naboi rekompensuje dostateczna ilość skrzynek z amunicją. Może zostać również użyte do podpalania przeciwników podchodzących zbyt blisko.
 
 
 
*Grając Grubym na tej mapie, należy pozostawać w pobliżu sojuszników na wypadek pojawienia się Szpiega lub znacznej grupy nieprzyjaciół. Częste oglądanie się za siebie i zwracanie uwagi na dachy, zwiększy szansę przetrwania drużyny.
 
 
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
* Ścieżki prowadzące od obszarów odrodzenia aż do punktu kontrolnego doskonale nadają się do umieszczania Działek Strażniczych, umożliwiając ostrzał potencjalnych wrogów za pomocą [[Wrangler/pl|Poskramiacza]].
 
 
 
* Kolejną taktyką jest umieszczenie Działka w pomieszczeniu z Tajnymi Materiałami, co umożliwia obronę [[Intelligence/pl|"flagi"]] przed Skautami.
 
 
 
* Inżynierowie BLU posiadają niewielką przewagę w postaci możliwości użycia górnej półki wiaty z drewnem do umieszczenia [[Sentry Gun/pl|Działka Strażniczego]] i [[Dispenser/pl|Zasobnika]]. Można to zrobić podchodząc do krawędzi framugi drzwi prowadzącej do centralnego obszaru, biegnąc wzdłuż gzymsu zewnętrznej ściany naprzeciw wiaty z drewnem i w końcu kucając oraz skacząc na półkę. To miejsce umacnia strukturę obronną drużyny i skutecznie chroni przed większością klas które przechodzą obok. Drużyna może otrzymać amunicję i metal z Zasobnika poprzez skok na niższą półkę znajdującą się bezpośrednio poniżej.
 
 
 
* Należy pamiętać że umieszczenie Działka w jakimkolwiek miejscu poza piwnicą może umożliwić przeciwnikom przemknięcie się i zdobycie Tajnych Materiałów podczas nieobecności gracza. Należy upewnić się że drużyna obstawia każdą z dróg, zanim postawi się Działko Strażnicze w innym miejscu.
 
 
 
=== {{class link|Medic}} ===
 
* Regeneracja zdrowia Medyka i dwa olbrzymie baseny wody sprawiają że ogień nie jest zagrożeniem. Jeśli zdarzy się, że gracz wda się w pojedynek z Pyro w pobliżu wody, nie powinien uciekać lecz dzielnie stawić mu czoła.
 
 
 
* Szybki marsz Medyka i jego względnie duża wytrzymałość (średnia żywotność wraz z bierną regeneracją) umożliwiają mu zdobywanie Tajnych Materiałów. Jeśli pomieszczenie z "flagą" pozbawione jest Działek Strażniczych zaś w pobliżu nie ma przeciwników, należy wykraść Tajne Materiały bez wahania, chyba że gracz posiada gotowy lub prawie gotowy do aktywacji ładunek [[ÜberCharge/pl|Ubercharge]]. Decydując się na zdobycie, warto wybrać [[Overdose/pl|Końską Dawkę]] na broń pierwszorzędową która umożliwi szybszą ucieczkę.
 
 
 
=== {{class link|Sniper}} ===
 
*Doskonałym miejscem dla Snajpera na mapie jest balkon w pobliżu obszaru odrodzenia. Jest to doskonałe miejsce umożliwiające obronę oraz powstrzymanie przeciwników którzy wykradli Tajne Materiały Drużyny.
 
 
 
*Kolejnym dobre miejsce dla Snajpera grającego defensywnie znajduje się na dachu. Umożliwia ono ochronę przed Żołnierzami którzy wykonują [[Jumping/pl#Rakietowy_skok|rakietowe skoki]] nad ogrodzeniem po stronie drużyny oraz każdego wychodzącego i wchodzącego przez drugie wejście prowadzące do pomieszczenia z Tajnymi Materiałami.
 
 
 
=== {{class link|Spy}} ===
 
* Należy unieszkodliwić konstrukcje znajdujące się na górnej półce wiaty z kłodami, gdyż Inżynierowie często kierują się w róg by ukryć i chronić swoje konstrukcje.
 
* Sawmill posiada wiele obszarów z różnorodnymi wzniesieniami które można wykorzystać zarówno do ucieczki przed przeciwnikami jak i agresywnej rozgrywki.
 
* [[Invisibility Watch/pl|Zegarkiem Niewidzialności]] najlepiej nadającym się do rozgrywki na mapie jest [[Cloak and Dagger/pl|Peleryna Nożownika]]. Umożliwi ona przedostanie się przez wrogie struktury obronne bez konieczności ujawnienia się. Jedyne co trzeba zrobić, to znaleźć dogodne miejsce w którym można ukryć się by zregenerować miernik niewidzialności.
 
 
 
== Zobacz też ==
 
* [[Community Sawmill strategy/pl|Strategia społeczności dla mapy Sawmill]]
 
 
 
{{Map strategy}}
 

Latest revision as of 18:40, 15 October 2016