Community Sawmill-Strategie
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Sawmill (Capture the Flag) | |
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Informationen | |
Typ: | Flagge erobern |
Dateiname: | ctf_sawmill
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Erschienen: | 13. August 2009 Patch (Klassenloses Update) |
Variants: | Arena, King of the Hill, SnowVille und Soul-Mill |
Entwickler: | Valve |
Karten-Info | |
Umgebung: | Alpen |
Situation: | Bewölkt/Regnerisch |
Gefahren: | Sägeblätter |
Tiefes Gewässer: | Ja |
Kartenelemente | |
Gesundheitspakete: | ×5 • ×4 |
Munitionspakete: | ×2 • ×4 |
Kartenfotos | |
Kartenübersicht | |
Dieser Artikel erklärt die Community Sawmill-Strategie.
Inhaltsverzeichnis
Allgemein (Alle Klassen)
Nutzen Sie die Dächer, um sich die Vorteile der erhöhten Position zunutze zu machen. Das obere Ende der Treppen im zentralen Bereich ist auch nützlich, um Gegner auf dem Hauptpunkt auszuschalten.
- Denken Sie daran, dass die Sägenblätter jeden Spieler sofort töten, der in die Wege von diesen läuft. Nutzen sie den Vorteil des Rückstoßes von der Force-A-Nature, dem Kompressionsdruck und explodierenden Projektilen, um Gegner so oft wie möglich in die Sägeblätter zu befördern.
Klassenspezifische Strategie
Scout
- Scouts wirken hier Wunder. Nutzen Sie die Dächer und sie werden extrem schnell im gegnerischen Geheimmaterialsraum sein.
- Doppelsprünge erlauben es Ihnen, den Gegner zu flankieren. Ein paar Schüsse mit der Scattergun können die meisten Gegner schnell töten, wenn Sie das Überraschungsmoment nutzen.
- Wenn Sie die Force-A-Nature verwenden, sollten Sie aufpassen, dass Sie sich nicht versehentlich selbst in die Sägeblätter stoßen.
- Der Gesundheitsbonus der Sauren Milch ist nützlich, wenn eher wenig Gesundheitspakete verfügbar sind. Passen Sie darauf auf, dass Gegner nicht ins Wasser gelangen, um die Milch abzuwaschen.
- Der Bonk! Atomenergie-Drink schützt Sie NICHT vor den Sägeblättern. Laufen Sie nicht in diese hinein!
- Der Sandman ist auf diesem Gebiet relativ nützlich: ein gezieltes Schlagen des Balls über die Dächer könnte ein Opfer betäuben.
- Der Boston-Beißer, die Drei-Runen-Klinge oder die Fliegende Guillotine sind hier sehr nützlich. Das Bluten kann nur mit Gesundheitspaketen gestoppt werden, welche weit verteilt und allgemein rar sind. Achten Sie nur darauf, sich in dem Prozess nicht selber zu verletzen.
- Die Zuckerstange hilft Ihnen, in diesem Bereich mehr Gesundheit zu erhalten, was relativ nützlich ist.
- Der Kriegsfächer kann beim Teamwork besonders hilfreich sein. Laufen Sie auch deshalb niemals alleine umher, da Sie so einen schnellen Nahkampftod erleiden werden.
Soldier
- Raketensprünge zahlen sich hier für erfahrene Spieler aus. Das Springen am der Bretterwand entlang erlaubt es Ihnen, den Gegner zu flankieren und deren Verteidigungen zu zerstören.
- Wenn Sie einen Pyro bemerken, sollten Sie versuche, zu dem Wasserfallbereich zu gelangen. Unterwasserkämpfe sind viel einfacher, wenn die Primärwaffe des Pyros unbenutzbar ist.
- Die Blackbox wird hier wegen des geringeren Aufkommens von Gesundheitspaketen empfohlen.
- Das Buff-Banner, der Battalions-Beistand und der Eroberer werden hier gut funktionieren. Die kleinere Karte ist hier Ihr Vorteil, wodurch Sie mehr Verbündete unter Ihren Effekt stellen können.
- Die Raketenstiefel werden Soldiern, die oft Raketensprünge benutzen, eine große Hilfe sein, damit diese einen Hinterhalt für den Feind bereiten und mit mehr Gesundheit einen Kampf effektiver bestreiten können.
- Der Halb-Zatoichi kann hier eine große Hilfe sein und ersetzt einfach die geringe Anzahl der Gesundheitspakete auf der Karte. Seien Sie sich allerdings bewusst, dass Gegner generell einen Abstand zu Ihnen halten werden.
Pyro
- Wenn Sie das Geheimmaterial erobern wollen, könnte es eine gute Idee sein, den Wagenheber zu verwenden. Eine 15%-ige Steigerung der Geschwindigkeit hilft Ihnen beim Überqueren der Karte, vergessen Sie dabei allerdings nicht, dass Sie auch 20% mehr Schaden erleiden.
- Sie können Ihren Kompressionsdruck benutzen, um Gegner in die Sägeblätter zu stoßen.
- Pyros können die Schuppen in den Ecken als Versteck nutzen, während sie auf Gegner warten, die in einen Hinterhalt gelockt werden können.
- Pyros können für verbündete Engineere Spy-Checken, die in kleinen, abgeschlossenen Bereichen bauen. Ein Beispiel für diesen Platz wäre der Geheimmaterialsraum.
- Mit dem Neon-Vernichter ausgerüstete Pyros können verbündete Gebäude im Geheimmaterialsraum verteidigen, indem sie den gefluteten Raum benutzen, um kritische Treffer an gegnerischen Spys zu landen (was diese sofort tötet, solange sie nicht überheilt sind oder die Scheintoduhr benutzen) und Sapper von Gebäuden mit zwei Schlägen entfernen zu können.
Demoman
- Demomen mit dem Schottischen Widerstand können auf dem Geheimmaterial Haftbomben verteilen, während sie gleichzeitig andere Stellen verteidigen können. Dies ist für eine stabile Verteidigung unheimlich nützlich, während gleichzeitig Engstellen verteidigt werden können.
- Demomen können mit Haftbombensprüngen die Bretterwand wie Soldier überwinden. Dies kann nützlich sein, um das Geheimmaterial schnell und zuverlässig zu erreichen.
Heavy
- Heavys sollten immer nach Engineer-Nestern Ausschau halten, um diese zu räumen, damit Scouts einfacher in den Geheimmaterialsraum gelangen und das Geheimmaterial erobern können. Dies sollte am besten mit einem Medic mit voller Überladung durchgeführt werden, wenn eine Sentrygun in einem abgeschlossenen Bereich wie dem Geheimmaterialsraum steht. Wenn die Sentry in offenerem Gebiet platziert wurde, können Sie diese außerhalb ihrer Reichweite zerstören.
- Der Feuerdrache ist eine gute Waffe für diese Karte, da Sie mit dieser einfacher Spy-checken können und Sie auf der gesamten Karte Munitionspakete finden, mit denen Sie Ihre Munition wieder auffüllen können. Auch zum Anzünden von Gegnern in Nahkampfreichweite ist diese Waffe nützlich.
- Wenn Sie auf dieser Karte als Heavy spielen, sollten Sie in der Nähe Ihrer Verbündeten bleiben, falls Sie einem Spy oder einer größeren Gegnergruppe begegnen. Halten Sie Ihre Augen nach Gegnern offen, die Sie von den Dächern oder von hinten angreifen, um die Überlebenschancen Ihres Teams und Ihnen selber zu erhöhen.
Engineer
- Die Treppen von beiden Spawns zu den Kontrollpunkten eignen sich exzellent für Sentryguns, besonders beim Verteidigen des Geheimmaterialraums. Zusätzlich können Sie mit dem Sentry-Flüsterer andere Möchtegern-Angreifer attackieren und wahrscheinlich töten.
- Eine andere Strategie ist es, ein Nest einfach direkt im Geheimmaterialsraum zu bauen, da diese Bauweise herumschleichende Scouts vom leisen Stehlen des Geheimmaterials abhält.
- BLU Engineere haben den leichten Vorteil, das obere Regal des Bretterverschlags als Platz für eine Sentrygun und einen Dispenser nutzen zu können. Dies kann einfach erreicht werden, indem Sie auf dem kleinen Vorsprung der äußeren Mauer bis zu dem Bretterverschlag balancieren und mit einen geduckten Sprung auf das Dach springen. Diese Stelle bildet eine gute Offensive/Defensive gegen die meisten Klassen, die diese Stelle passieren und nutzt das Überraschungsmoment perfekt aus. Ihr Team kann Munition, Gesundheit und Metall von Ihrem Dispenser erhalten, indem es sich auf den Sims direkt darunter stellt.
- Denken Sie daran, dass das Platzieren einer Sentrygun an jeder Stelle außer dem Keller es dem Gegner erlauben kann, vorbeizuschlüpfen und sich das Geheimmaterial zu schnappen, wenn Sie nicht da sind. Stellen Sie sicher, dass alle anderen möglichen Routen durch Ihr Team verteidigt werden, bevor Sie eine Sentrygun aufstellen!
Medic
- Die Lebensregeneration des Medics und die zwei großen Wasserflächen heißen für Sie, dass Feuer keine große Gefahr für Sie darstellen sollte. Wenn Sie sich gezwungen sehen, in der Nähe von Wasser einen gegnerischen Pyro zu bekämpfen, sollten Sie nicht davor zurückschrecken, ihn hineinzulocken.
- Die hohe Geschwindigkeit und die relative Robustheit (mittlere Gesundheit und passive Regeneration dieser) bedeuten für Sie, dass auch Sie das Geheimmaterial erobern können. Wenn der Geheimmaterialsraum frei von Sentrys ist und keine Feinde in der Nähe sind, können, Sie die Eroberung wagen, solange Sie nicht eine volle oder fast volle Überladung zu verlieren haben. Wenn Sie die Eroberung tatsächlich planen, könnte Ihnen die Überdosis als Primärwaffe eine gute Chance geben, schneller und sicherer zu entkommen.
Sniper
- Eine exellente Stelle zum Snipen auf dieser Karte ist der Balkon nahe das Spawn-Raums. Er bietet eine großartige Verteidigung gegen jeden Gegner, dwe Ihr Geheimmaterial zu erobern versucht.
- Der andere sehr gute Sniper-Punkt sind die Dächer. Von hier können Sie gegnerische Soldier unter Beschuss nehmen, die mit Raketensprüngen über die Absperrung auf die Seite Ihres Team springen. Auch Gegner, die auf der anderen Seite in den Geheimmaterialraum gehen, liegen in Ihrem Schussfeld.
Spy
- Versuchen Sie, Gebäude auf dem oberen Sims des Bretterverschlags zu sappen, da sich Engineere oft in die Ecke verziehen, um sich zu verstecken und die Gebäude zu beschützen.
- Sawmill besitzt viele verschiedene Gebiete mit Unterschieden in der Höhenlage, die der Spy ausnutzen kann, wenn er entkommen muss oder er auf ungewöhnliche Weise aggressiv spielen will.
- Die Unsichtbarkeitsuhr der Wahl ist die Standuhr. Mit ihr können Sie an vielen Gegnern vorbeigehen, ohne sich enttarnen zu müssen. Das Einzige, wonach Sie Ausschau halten müssen, ist ein guter Ort, um die Verkleidung unauffällig wieder aufzuladen.