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* Armas decoradas com a cor da equipe que são pegas pelo jogador, não mudam com a cor da equipe atual do jogador.<!--This could possibly be intentional.-->
 
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* Efeitos unusual em [[Revolver/pt-br|revólveres]] vão desaparecer após o disfarce, e não vão reaparecer até que mude de arma.
  
 
== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==

Revision as of 13:39, 10 December 2016

Template:Dictionary/items/warhawk rocket launcher
Lança-Foguetes Nível Elite (Pouco Usada)

Isto é o que Deus usaria para atirar em alguém.
O Soldier ao desencaixotar uma arma decorada rara.

Adicionadas na Atualização Arsenal Artístico, armas Decoradas são itens únicos com uma skin, uma qualidade de desgaste, um fator de nível, e possivelmente com um contador Estranho e/ou efeito Incomum.

A qualidade Decorado é uma qualidade de item atribuída aos itens que podem ser conseguidos por contratos e abrindo caixas de armas. Esta qualidade inclui 6 tipos de raridade: Civil, Autônomo, Mercenário, Comando, Assassino e Elite. Ela também tem uma qualidade visual, que progride como Nova de Fábrica, Pouco Desgastada, Testada em Campo, Bem Desgastada, e Veterana de Guerra. A qualidade visual diminui do perfeito Nova de Fábrica, para o extremamente desgastado Veterana de Guerra. Quando equipando uma arma dessa qualidade, o jogador pode pressionar o botão relacionado ao comando Inspecionar (Padrão: F) para ativar uma animação ininterruptível que examina a arma de vários ângulos (apenas visível em primeira pessoa). Raridade e fatores exteriores são puramente cosméticos, e não afetam o jogabilidade.

Armas decoradas desencaixotadas de cases possuem uma chance de serem Estranhas, uma chance rara de serem Incomuns, e uma chance extremamente rara de serem ambos. A variante Estranha adiciona um contador do lado da arma, feito para contar as vítimas. ou, ÜberCargas se a aram for uma Arma Médica. A variante Incomum adiciona um efeito à arma, tipicamente no ou no final do barril da arma. Quando a arma é Estranha e Incomum, ambos o contador e o efeito visual são incluídos.

Ao passar o mouse sobre uma arma da qualidade Decorado, irá aparecer uma janela que mostra um modelo 3D da arma girando, seus detalhes, e uma lista da coleção em que ela está incluída. Semelhante a janela que aparecem quando o mouse é passado sobre qualquer outro item não-decorado na mochila do jogador, exceto pela janela ser um pouco diferente e aparecer no lado direto do mouse.

As decorações e as qualidades do exterior não aparecem ao executar o jogo com dxlevel -80 ou dxlevel -81. Em vez de mostrar as decorações, elas são substituídas pelo modelo das armas padrões. Ao executar o jogo usando estes níveis, as descrições das armas decoradas são mudadas, adicionando uma linha extra: "Você está usando DirectX 8, que exibirá armas decoradas como armas padrão.". Na finalização de uma compra na Loja Mann Co., que tenha um Passe da Campanha Arsenal Artístico no carrinho irá fazer com que o jogo mostre um aviso ao jogador que armas Decoradas não irão funcionar corretamente no DirectX 8.

Dentro do jogo, armas Decoradas usam a cor da qualidade de seu Nível.

No inventário Steam, troca e no Mercado da Comunidade Steam, dependentemente do Nível, o código hexadecimal para itens Decorados é #FAFAFA.

Coleções do Arsenal Artístico

A galeria abaixo mostra uma das possíveis posições dessas armas. Ela deve ser usada apenas como referência.

Coleção Teufort

Armas da Coleção Teufort

A Coleção Teufort é uma das duas coleções de armas decoradas disponíveis ao completar Contratos. É uma coleção de skins de armas baseadas nas várias texturas encontradas em 2Fort, tais como tábuas, placas de metal e terra.

Coleção do Mannufaturador

Armas da Coleção do Mannufaturador

A Coleção do Mannufaturador é uma das duas coleções de armas decoradas disponíveis ao completar Contratos. É uma coleção de skins focado em projetos do estilo "faça você mesmo", com a maioria da armas pintadas de uma maneira que faz com que pareçam que foram feitas por materiais caseiros e/ou tecido. A cor da equipe é geralmente aplicada em materiais com estampa xadrez.

Coleção do Assassino Furtivo

Armas da Coleção do Assassino Furtivo

A Coleção do Assassino Furtivo é uma das duas coleções de armas decoradas apenas disponíveis por abrir caixas de arma. Para obter uma arma com essa skin, jogadores devem abrir uma Caixa de Arma do Assassino Furtivo. Essa coleção foca em skins de camuflagem estilo militar de várias cores.

Coleção Powerhouse

Armas da Coleção Powerhouse

A Coleção Powerhouse é uma das duas coleções de armas decoradas apenas disponíveis por abrir caixas de arma. Para obter uma arma com essa skin, jogadores devem abrir uma Caixa de Arma da Coleção Powerhouse. É focada em estampas brilhantes, lembrando eletricidade e estações de energia. Todas as skin estão relacionadas ao mapa Powerhouse.

Coleções das Férias Frustradas

A galeria abaixo mostra uma das possíveis posições dessas armas. Ela deve ser usada apenas como referência.

Coleção da Colheita

A Coleção da Colheita é uma das duas coleções de armas decoradas disponíveis ao completar Contratos. Metade dos possíveis skins desta coleção são baseadas nas cores do outono, tais como folhas, abóboras e árvores. A outra metade das skins possuem um estilo mais assustador ou baseado no Dia das Bruxas.

Coleção do Gentlemanne

A Coleção do Gentlemanne é uma das duas coleções de armas decoradas disponíveis ao completar Contratos. As skins desta coleção tem uma aparência estilo fantasia, enfeitado, ou de aparência cara. O conjunto "Grande Apostador" em particular, se concentra em jogos de azar.

Coleção da Pyrolândia

A Coleção da Pyrolândia é uma das duas coleções de armas decoradas apenas disponíveis por abrir caixas de arma. Para obter uma arma com essa skin, jogadores devem abrir uma Caixa de Arma da Pyrolândia. Armas desta coleção se focam nos desenhos encontrados na Pyrolândia.

Coleção da Ave de Guerra

A Coleção da Ave de Guerra é uma das duas coleções de armas decoradas apenas disponíveis por abrir caixas de arma. Para obter uma arma com essa skin, jogadores devem abrir uma Caixa de Arma da Ave de Guerra. Estas armas carregam desenhos semelhantes aos das armas aéreas dos países que lutaram na Segunda Guerra Mundia, incluindo os da USAAF e Luftwaffe.

Nível

Artigo principal: Nível

Armas decoradas podem vir em seis graus de raridade. O nível é específico da arma decorada, e serve como uma indicação de raridade. Portanto, não é possível um Cremador de Celeiros Nível Elite existir, nem um Canhão de Areia Nível Autônomo.

Cor Nome Exemplo
#B0C3D9 Nível Civil Espingarda
#5E98D9 Nível Autônomo Lança-Stickybombs
#4B69FF Nível Mercenário Metralhadora Giratória
#8847FF Nível Comando Lança-Chamas
#D32CE6 Nível Assassino Rifle de Precisão
#EB4B4B Nível Elite Lança-Foguetes

Também deve-se notar que todas as qualidades exteriores podem ser aplicadas a qualquer nível, assim sendo possível ter uma arma Veterana de Guerra Elite e Nova de Fábrica Nível Civil.

Efeitos incomuns

Armas decoradas de variante incomum terão um efeito de partículas ligados na ponta do barril. Alguns efeitos incomuns também podem se mover para baixo de todo o comprimento do barril.

Bugs

  • Armas decoradas com a cor da equipe sempre aparecem como na equipe RED na tela de seleção de classe.
  • Armas decoradas com a cor da equipe que são pegas pelo jogador, não mudam com a cor da equipe atual do jogador.
  • Efeitos incomuns podem as vezes bloquear a tela.
  • Efeitos unusual em revólveres vão desaparecer após o disfarce, e não vão reaparecer até que mude de arma.

Histórico de atualizações

Atualização de 2 de julho de 2015 Nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • [Não documentado] Adicionado a qualidade Decorado.

Atualização de 3 de julho de 2015

  • Corrigido reskins de armas aparecendo de forma diferente após terem sidas trocadas ou listadas no Mercado da Comunidade Steam. Itens afetados foram revertidos para as suas aparências originais (permanentemente).

Atualização de 6 de julho de 2015

Atualização de 8 de julho de 2015 Nº 1

Atualização de 15 de julho de 2015 Nº 1

  • Corrigido um problema onde Revólveres Incomuns, manteriam o seu efeito incomum mesmo se o Spy ativasse a morte falsa, o disfarce, a invisibilidade, etc.
  • Corrigido armas decoradas não sendo renderizadas corretamente para os clientes com hardware mais antigo, usando Shader Model 2.0

Atualização de 23 de julho de 2015 Nº 1

  • Corrigido os modelos do Módulo de Estatísticas não ficando invisíveis com o Spy.

Atualização de 24 de setembro de 2015'

  • Corrigido um caso onde o modelo do módulo de estatísticas iria ficar flutuando no ar enquanto o jogador estava provocando.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Adicionado 4 novas coleções de armas.