Difference between revisions of "Casual Mode/pt-br"
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Revision as of 09:30, 14 February 2017
O modo Casual é um modo de jogo oficial lançado para o Team Fortress 2. O modo substituiu a partida rápida após a Atualização Páreo Duro.
No modo Casual, o jogador é preferencialmente enviado para uma partida durante a fase de preparação em um servidor hospedado no local mais próximo dele. O jogador é enviado para qualquer partida que se encaixa nesses dois critérios, no entanto, a partida pode não cumprir todos esses critérios (o servidor pode ser hospedado em um país estrangeiro/a partida pode já estar em andamento) caso a disponibilidade seja limitada. Além disso, no modo Casual, é possível filtrar quais mapas jogar. A divisão é dividida primeiro em "Modos de jogo principais" e "Modos de jogo alternativos". Em Modos de jogo principais, isso pode então ser filtrado para Ataque/Defesa, Capture a Bandeira, Pontos de Controle (ex: 5 CP), Rei do Pedaço e Carga Explosiva. Em Modos de jogo alternativos, isso pode então ser filtrado para Corrida de Cargas, Diversos (modos que se não encaixam em uma categoria própria), Mannpoder e FuTFbol. Em cada uma dessas subcategorias, os mapas podem ser filtrados individualmente. No estágio atual, alguns mapas estão faltando, como Well (CTF) e Sawmill (CTF).
No nodo Casual, o jogador pode iniciar ou participar de um "Grupo", no qual o jogador pode simplesmente ser um membro de um grupo temporário composto de 6 jogadores no máximo. Esse grupo de pessoas então viajará para os servidores simultaneamente e todos os jogadores serão atribuídos à mesma equipe caso se conectarem com êxito ao servidor. Após o final de uma partida, a equipe continuará junta. Ela só será desfeita quando todos saírem.
No modo Casual, o jogador sobe de nível esteticamente ao receber pontos de experiência vencendo e marcando pontos de qualquer tipo durante a partida. Há 150 níveis no total, cada nível exige mais experiência do que o anterior. Cada nível altera a "moeda", visível no lado superior esquerdo da tela de seleção/carregamento do modo Casual. Esses níveis são divididos em seis estágios, Civil, Autônomo, Mercenário, Comando, Assassino e Elite. Cada um destes estágios consiste de 25 classificações, com Civil sendo o estágio mais baixo e Elite o mais alto. Cada estágio também altera a cor da moeda, variando de azul claro a vermelho rico. Dentro de cada um dos estágios, existem outros cinco estágios que consistem em cinco tipos de moedas. No primeiro, a moeda recebida é simples. Subindo cinco níveis individuais dentro desta fase adicionará uma estrela (começando de um) ao visual da moeda. A cada cinco níveis obtidos, mais diferentes elementos são adicionados à moeda, mas redefinirá a contagem de estrelas para um. Após 25 níveis, o sistema será reiniciado e a moeda ficará uma cor diferente.
Jogabilidade
Níveis
Ícone | Nível | XP necessária | Total de XP | Nível |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | Nível Civil | |
2 | 750 | 750 | ||
3 | 1.500 | |||
4 | 2.250 | |||
5 | 3.000 | |||
6 | 3.750 | |||
7 | 4.500 | |||
8 | 5.250 | |||
9 | 6.000 | |||
10 | 6.750 | |||
11 | 7.500 | |||
12 | 8.250 | |||
13 | 9.000 | |||
14 | 9.750 | |||
15 | 10.500 | |||
16 | 11.250 | |||
17 | 12.000 | |||
18 | 12.750 | |||
19 | 13.500 | |||
20 | 14.250 | |||
21 | 15.000 | |||
22 | 15.750 | |||
23 | 16.500 | |||
24 | 17.250 | |||
25 | 18.000 | |||
26 | 1.250 | 18.750 | Nível Autônomo | |
27 | 20.000 | |||
28 | 21.250 | |||
29 | 22.500 | |||
30 | 23.750 | |||
31 | 25.000 | |||
32 | 26.250 | |||
33 | 27.500 | |||
34 | 28.750 | |||
35 | 30.000 | |||
36 | 31.250 | |||
37 | 32.500 | |||
38 | 33.750 | |||
39 | 35.000 | |||
40 | 36.250 | |||
41 | 37.500 | |||
42 | 38.750 | |||
43 | 40.000 | |||
44 | 41.250 | |||
45 | 42.500 | |||
46 | 43.750 | |||
47 | 45.000 | |||
48 | 46.250 | |||
49 | 47.500 | |||
50 | 48.750 | |||
51 | 2.000 | 50.000 | Nível Mercenário | |
52 | 52.000 | |||
53 | 54.000 | |||
54 | 56.000 | |||
55 | 58.000 | |||
56 | 60.000 | |||
57 | 62.000 | |||
58 | 64.000 | |||
59 | 66.000 | |||
60 | 68.000 | |||
61 | 70.000 | |||
62 | 72.000 | |||
63 | 74.000 | |||
64 | 76.000 | |||
65 | 78.000 | |||
66 | 80.000 | |||
67 | 82.000 | |||
68 | 84.000 | |||
69 | 86.000 | |||
70 | 88.000 | |||
71 | 90.000 | |||
72 | 92.000 | |||
73 | 94.000 | |||
74 | 96.000 | |||
75 | 98.000 | |||
76 | 3.000 | 100.000 | Nível Comando | |
77 | 103.000 | |||
78 | 106.000 | |||
79 | 109.000 | |||
80 | 112.000 | |||
81 | 115.000 | |||
82 | 118.000 | |||
83 | 121.000 | |||
84 | 124.000 | |||
85 | 127.000 | |||
86 | 130.000 | |||
87 | 133.000 | |||
88 | 136.000 | |||
89 | 139.000 | |||
90 | 142.000 | |||
91 | 145.000 | |||
92 | 148.000 | |||
93 | 151.000 | |||
94 | 154.000 | |||
95 | 157.000 | |||
96 | 160.000 | |||
97 | 163.000 | |||
98 | 166.000 | |||
99 | 169.000 | |||
100 | 172.000 | |||
101 | 4.500 | 175.000 | Nível Assassino | |
102 | 179.500 | |||
103 | 184.000 | |||
104 | 188.500 | |||
105 | 193.000 | |||
106 | 197.500 | |||
107 | 202.000 | |||
108 | 206.500 | |||
109 | 211.000 | |||
110 | 215.500 | |||
111 | 220.000 | |||
112 | 224.500 | |||
113 | 229.000 | |||
114 | 233.500 | |||
115 | 238.000 | |||
116 | 242.500 | |||
117 | 247.000 | |||
118 | 251.500 | |||
119 | 256.000 | |||
120 | 260.500 | |||
121 | 265.000 | |||
122 | 269.500 | |||
123 | 274.000 | |||
124 | 278.500 | |||
125 | 283.000 | |||
126 | 7.000 | 287.500 | Nível Elite | |
127 | 294.500 | |||
128 | 301.500 | |||
129 | 308.500 | |||
130 | 315.500 | |||
131 | 322.500 | |||
132 | 329.500 | |||
133 | 336.500 | |||
134 | 343.500 | |||
135 | 350.500 | |||
136 | 357.500 | |||
137 | 364.500 | |||
138 | 371.500 | |||
139 | 378.500 | |||
140 | 385.500 | |||
141 | 392.500 | |||
142 | 399.500 | |||
143 | 406.500 | |||
144 | 413.500 | |||
145 | 420.500 | |||
146 | 427.500 | |||
147 | 434.500 | |||
148 | 441.500 | |||
149 | 448.500 | |||
150 | 455.500 |
Bugs
- Às vezes, se houver apenas um jogador restante no servidor, ele será capaz de jogar contra ninguém e continuar no mesmo servidor presumivelmente para sempre.
Histórico de atualizações
- Adicionado o modo Casual ao jogo.
Atualização de 8 de julho de 2016
- Removida a penalidade de abandono.
- Jogadores agora precisam selecionar apenas um modo de jogo para começar a busca.
Atualização de 14 de julho de 2016 Nº 1
- Corrigido um problema onde partidas em progresso com vagas abertas às vezes não recebiam novos jogadores.
- Corrigido um caso onde jogadores às vezes não receberiam experiência (quando jogando uma partida até o fim).
- Corrigido não ser possível obter eventos de dominação/vingança.
- Adicionado um recurso a seleção de modos de jogo que permite que os jogadores escolham mapas específicos para jogar.
- Adicionada a opção de votação.
- Jogadores expulsos por votação receberão metade da experiência após o final da partida.
- Mapas que anteriormente usavam o modo de cronômetro agora serão jogados completamente, independentize do tempo alcançado pela primeira equipe.
Atualização de 28 de julho de 2016
- As partidas agora podem começar com menos de 24 jogadores quando o número de compatíveis na fila não for o suficiente.
- A partida ainda adicionará jogadores adicionais (até 24), assim que tornarem-se disponíveis.
- Isso deve melhorar os tempos de espera nas regiões e modos de jogo de baixa população.
- Adicionados os mapas
cp_gullywash
,cp_snakewater
ekoth_probed
à lista. - Corrigido não ser capaz de alternar entre os modos de espectador.
Atualização de 3 de agosto de 2016
- Corrigidos os objetivos de mapa (ex.: inteligências, pontos de controle, carrinhos) às vezes não respondendo em partidas do modo Casual.
- Corrigido um caso onde jogadores poderiam entrar em partidas rodando um mapa que não foi selecionado.
Atualização de 29 de agosto de 2016
- Fixed Casual mode badges incorrectly displaying the level 1 badge when at max level.
Atualização de 12 de setembro de 2016
- Corrigido um exploit relacionado a não renascer na sala de renascimento no início de partidas Casuais.
- Aumentada a preferência do sistema de criação de partidas para combinar grandes equipes pré-formadas uns contra as outras no modo Casual. Isso deve resultar em partidas mais balanceadas, mas pode causar um pequeno aumento no tempo de espera para tais equipes.
Atualização de 27 de setembro de 2016
- Players can now form rematches at the end of a Casual match.
- At the end of a Casual match, players will have 30 seconds to opt-in to a rematch.
- If at least 6 players from BLU and 6 players from RED have chosen to rematch, then a rematch will begin.
- A rematch will use the same teams, map and server.
- Players can now re-queue into Casual Matchmaking during the end of a match.
- Players who decline a rematch or simply don't vote in the rematch voting period will automatically be re-queued.
- Updated the way XP is earned in Casual matches.
- Players will now be awarded more XP based on their team's desempenho at the end of a match.
- XP is no longer lost for leaving a Casual match early.
- A breakdown of XP sources is now shown when your XP bar fills up.
- Casual matches now more strongly prefer to distribute players to teams based on experience, in order to better avoid creating one-sided matches.
- Casual matches are now more likely to start with fewer than 24 players in lower population game-modes or regions, wherein the wait time for a full match would become excessive.
- The current minimum allowable match size in such situations is twelve players.
- The matchmaker will still attempt to place late-joiners into these matches as they become available.
Atualização de 28 de setembro de 2016
- Corrigido alguns jogadores não conseguindo clicar nos novos elementos de revanche na IU.
- Corrigida a musica do fim da rodada não tocando em partidas Casuais.
Atualização de 12 de outubro de 2016
- Players will now be randomly selected to participate in a survey at the end of Casual matches.
Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII)
- Entre em partidas de Dia das Bruxas selecionando a categoria "Dia das Bruxas" no menu de partidas casuais.
- Adicionados os botões "Carregar configurações salvas" e "Salvar configurações atuais" ao menu de seleção de mapas do modo Casual.
- Os critérios de busca agora são salvos manualmente para dar aos jogadores mais controle sobre as configurações padrão quando o jogo é iniciado.
- XP obtida em partidas Casuais foi ajustada para recompensar os jogadores mais por sua contribuição pessoal na partida.
- XP obtida por ponto retornou para 6,5 XP por ponto.
- XP obtida por conclusão da partida e objetivos cumpridos agora escala com base na pontuação do jogador em relação à quantidade total de pontos marcados por todos na partida.
- Aumentada a prioridade do criador de partidas com equipes desbalanceadas .
- Isso deve reduzir a ocorrência de longas partidas desequilibradas quando vários jogadores saem.
Atualização de 2 de novembro de 2016
- Fixed Casual search criteria being saved automatically while connecting to a server.
Atualização de 23 de novembro de 2016
- Corrigidos os critérios de busca do modo Casual às vezes não carregando corretamente ao iniciar o jogo.
Atualização de 21 de dezembro de 2016 (Natal de 2016)
- Melhorias na criação de partidas.
- Ao final de uma partida Casual, os jogadores serão automaticamente atribuídos a uma nova partida com os mesmos jogadores e equipes.
- Jogadores podem votar no mapa da próxima partida.
- Há 3 mapas disponíveis na votação, a escolha é baseada nos mapas selecionados pelos jogadores se juntarem à partida. O mapa atual sempre será a primeira opção.
- Isso substitui o sistema de Revanche.
- Jogadores podem votar no mapa da próxima partida.
- Jogadores agora podem definir o máximo de ping aceitável ao clicar no novo ícone de engrenagem no topo do lado direito na tela de criação de partidas Casuais e Competitivas e escolher "Configurações de ping".
- Ao final de uma partida Casual, os jogadores serão automaticamente atribuídos a uma nova partida com os mesmos jogadores e equipes.
- Novo sistema de equilíbrio automático para ajudar a balancear equipes quando jogadores deixam a partida. O sistema pedirá por voluntários para trocarem de equipe.
- Ativado automaticamente em todos os servidores de partidas Casuais.
- Jogadores que aceitarem receberão XP adicional como recompensa.
- Servidores da comunidade podem ativar este novo recurso usando "
mp_autoteambalance 2
".
- Ativado automaticamente em todos os servidores de partidas Casuais.
Atualização de 16 de janeiro de 2017
- Corrigido usando as imagens de miniaturas erradas para
pass_district
,pass_timbertown
epl_swiftwater
.
Veja também
Links externos
- Atualização Páreo Duro (em inglês)
- Atualização do modo Casual (em inglês)