Difference between revisions of "Hit Sound/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 5: Line 5:
 
Звуки попадания и звуки последнего попадания могут быть изменены в [[Multiplayer options#Advanced multiplayer options/ru|многопользовательских настройках]].
 
Звуки попадания и звуки последнего попадания могут быть изменены в [[Multiplayer options#Advanced multiplayer options/ru|многопользовательских настройках]].
 
== Пользовательские звуки попадания ==
 
== Пользовательские звуки попадания ==
Пользовательские звуки попадания могут быть установлены заменой звукового файла по текущему пути: '''tf\custom\customfolder\sound\ui'''.
+
Пользовательские звуки попадания могут быть установлены заменой звукового файла по текущему пути: '''tf\custom\customfolder\sound\ui''' (папка'''customfolder''' является простым примером; это может быть любая папка с любым другим названием).
 
Пользовательские звуки попадания должны иметь формат '''.wav''' для корректной работы. Вы можете самостоятельно создать звук попадания, путем перекодирования в формат '''.wav'''.
 
Пользовательские звуки попадания должны иметь формат '''.wav''' для корректной работы. Вы можете самостоятельно создать звук попадания, путем перекодирования в формат '''.wav'''.
 
Пользовательские звуки попадания доступны для загрузки на различные интернет-сайты.
 
Пользовательские звуки попадания доступны для загрузки на различные интернет-сайты.

Revision as of 18:17, 20 August 2017

Разведчик, демонстрирующий звук попадания.

Звук попадания — это звуковой отрезок, который проигрывается тогда, когда вы наносите урон другому игроку. Вдобавок, более громкий звук производиться в том случае, если попадание было совершено критическое попадание. Звук «последнего попадания» имеет схожую концепцию с обычным произведением, но проигрывается тогда, когда игрок наносит достаточно урона, чтобы убить другого.

Звуки попадания и звуки последнего попадания могут быть изменены в многопользовательских настройках.

Пользовательские звуки попадания

Пользовательские звуки попадания могут быть установлены заменой звукового файла по текущему пути: tf\custom\customfolder\sound\ui (папкаcustomfolder является простым примером; это может быть любая папка с любым другим названием). Пользовательские звуки попадания должны иметь формат .wav для корректной работы. Вы можете самостоятельно создать звук попадания, путем перекодирования в формат .wav. Пользовательские звуки попадания доступны для загрузки на различные интернет-сайты.

Удаление пользовательских звуков попадания осуществляется путем исключения пользовательского звука в формате .wav из директории tf/sounds/ui. Стандартный звук будет автоматически включен после удаления текущего звука попадания в формате .wav.

Список звуков попадания

Примечание: Это список официальных звуков. Не добавляйте сюда ваши пользовательские звуки.

Default
Electro
Notes
Percussion
Retro
Space
Beepo
Vortex
Squasher

Команды для звуков попадания

Здесь есть экстра консольные команды, которые могут быть использованы в дальнейшем для модификации звуков попадания.

Command Description
tf_dingaling_pitchmaxdmg Desired pitch of the hit sound when a maximum damage hit (>= 150 health) is done.
Syntax
tf_dingaling_pitchmaxdmg <integer>
Parameters
<integer>
Specifies the highest pitch of your hit sound.
tf_dingaling_pitchmindmg Desired pitch of the hit sound when a minimal damage hit (<= 10 health) is done.
Syntax
tf_dingaling_pitchmindmg <integer>
Parameters
<integer>
Specifies the lowest pitch of your hit sound..
tf_dingaling_volume Desired volume of the hit sound.
Syntax
tf_dingaling_volume <integer>
Parameters
<integer>
Specifies the volume of your hit sound when played.
tf_dingalingaling If set to 1, will play a sound every time you injure another player.
Syntax
tf_dingalingaling <integer>
Parameters
<integer>
Either 1 or 0. Default is 0 (disabled).
tf_dingalingaling_repeat_delay Desired repeat delay of the hit sound. Set to 0 to play a sound for every instance of damage dealt.
Syntax
tf_dingalingaling_repeat_delay <integer>
Parameters
<integer>
Sets the delay time between hit sounds.

История обновлений

[Unknown Date]
  • Добавлены звуки попадания

Обновление от 22 декабря 2010

  • Пользовательские звуки попадания могут быть изменены через файл 'tf/sound/ui/hitsound.wav'.
  • Пользовательские звуки попадания проигрываются с командами sv_pure 1/2.

Обновление от 2 июля 2015 (Обновление «Лихие пушки»)

  • Added a slider to the Advanced Options menu that adjusts the volume of the hit sound when you damage an enemy

Обновление от 1 октября 2015

  • Added new hit-sound options for players to choose from in the Adv. Options menu

Обновление от 6 октября 2015

  • Fixed a regression with weapon hit sounds
    • Hit sounds no longer clip each other
    • Min and max pitch values reverted to what they were prior to the October 1st update
    • Note: the Advanced Options default slider position is 100, which is normal (0) pitch

Обновление от 29 февраля 2016

  • Added combat text and hit sounds for damage done to buildings.
  • Added a «Last Hit» sound option to Hit Sounds.
    • Triggered when one of your attacks causes the death of a player or building.
    • Can be toggled in the Adv. Options menu.

Обновление от 1 марта 2016

  • Update last Hit sounds.
    • Added several options (located in Adv. Options on the main menu.
    • Fixed custom sounds not working in sv_pure servers.
    • Fixed not hearing the Last Hit sound for Spies using the Dead Ringer.

Факты

  • Звук попадания note использует похожее сочетание, когда игрок наводит курсором на персонажа в меню выбора классов.