Difference between revisions of "Multiplayer options/ru"
m |
|||
Line 483: | Line 483: | ||
|{{code|cl_promotional_codes_button_show "1"}} | |{{code|cl_promotional_codes_button_show "1"}} | ||
|- | |- | ||
− | ! class="subheader" colspan="5"| Настройки | + | ! class="subheader" colspan="5"| Настройки демофайлов |
|- | |- | ||
|Режим записи | |Режим записи | ||
| align="center" | ''Вручную'' | | align="center" | ''Вручную'' | ||
− | |Когда выбрана запись вручную, ее можно начать или остановить, | + | |Когда выбрана запись вручную, ее можно начать или остановить, используя команду {{code|ds_record}} или {{code|ds_stop}} соответственно. Автозапись можно установить либо для всех игр, либо только для соревновательных или турнирных (использующих переменную {{code|mp_tournament}}). |
|Другие значения: ''«Автозапись соревноват. игр»'', ''«Автозапись всех игр»'' и ''«Автозапись турнирных игр»''. | |Другие значения: ''«Автозапись соревноват. игр»'', ''«Автозапись всех игр»'' и ''«Автозапись турнирных игр»''. | ||
|{{code|ds_enable "0"}} | |{{code|ds_enable "0"}} | ||
Line 541: | Line 541: | ||
|Автоматически удалять записи | |Автоматически удалять записи | ||
| align="center" | Нет | | align="center" | Нет | ||
− | |Автоматически удалять записи без закладок и серий убийств | + | |Автоматически удалять записи без закладок и серий убийств |
| | | | ||
|{{code|ds_autodelete "0"}} | |{{code|ds_autodelete "0"}} |
Revision as of 00:17, 22 September 2018
Многопользовательские опции позволяют игроку настроить свой игровой процесс по своему усмотрению. Являясь частью окна параметров, многопользовательские опции доступны из Главного меню.
Содержание
Стандартные настройки
Вид прицела
Опции Вида прицела позволяют игроку персонализировать и изменять отображение прицела на дисплее игрока в игре. Игрок может изменять цвет, размер и форму своего прицела. Различные варианты изменения всех параметров прицела позволят игроку эффективнее использовать прицел или же сделать его более заметным.
Спреи
Спреи не играют большой роли в TF2, но они могут быть достаточно забавными или в некотором роде полезными. Данное меню позволяет игроку загружать различные изображения с максимальным разрешением 256x256 точек, в формате VTF (Valve Texture File) для наибольшего удобства. После загрузки спрея, игрок может использовать клавишу распыления (T по умолчанию) для размещения своей картинки на любых поверхностях.
Пользовательский контент
Эта опция позволяет игроку ограничивать количество файлов, загружаемых игрой с серверов. Доступно три вида ограничения: «Загружать все дополнительные файлы с сервера», «Не загружать дополнительные звуковые файлы» и «Не загружать никаких файлов». Помните о том, что последняя настройка не позволит автоматически загружать пользовательские карты с сервера и вы не сможете играть на серверах с такими картами.
Расширенные настройки
Расширенные настройки можно открыть кнопкой «Дополнительно...» на вкладке сетевых настроек, либо щелкнув по кнопке «Расширенные настройки» в Главном меню. Эти настройки позволяют игроку изменять и настраивать различные визуальные и привязанные к игре параметры. Ниже приведен полный список расширенных настроек, а также их значений по умолчанию.
Параметр | Значение по умолчанию | Всплывающая подсказка | Заметки | Консольная команда |
---|---|---|---|---|
Настройки сражения | ||||
Автоматически перезаряжать оружие в перерывах между стрельбой | Да | Если включено, то ваше оружие будет автоматически перезаряжаться после прекращения стрельбы, если ему понадобится перезарядка и вы будете иметь достаточно патронов. | cl_autoreload "0"
| |
Быстрая смена оружия | Нет | Если отмечено, вы сможете сменить оружие, не открывая отдельное меню. | hud_fastswitch "0"
| |
Проигрывать звук при каждом ранении врага | Нет | Если включено, вы будете слышать выбранный звук всякий раз, когда добиваете противника. | Описание функции в игре по ошибке соответствует описанию функции «Проигрывать звук при убийстве противника». | tf_dingalingaling "0"
|
Громкость попаданий | 0.75 | Громкость звуков попадания во врагов | tf_dingaling_volume "0.75"
| |
Звуки попадания | По умолчанию | Другие значения: «Электро», «Ноты», «Ударные», «Ретро», «Космос», «Писк», «Лазер» и «Бульканье». Можно использовать свой звуковой файл, назвав его «hitsound.wav» и расположив его в папке «tf/sound/ui/». | tf_dingalingaling_effect "0"
| |
Тональность при низком уроне | 100.000000 | Звук попадания для атак, которые наносят 10 урона или меньше. Высота звука варьируется между высоким и низким значениями (рекомендуемое значение: 100). | Максимальное значение — 255. | tf_dingaling_pitchmindmg "100"
|
Тональность при высоком уроне | 100.000000 | Звук попадания для атак, которые наносят 150 урона или больше. Высота звука варьируется между высоким и низким значениями (рекомендуемое значение: 10). | Максимальное значение — 255. | tf_dingaling_pitchmindmg "100"
|
Проигрывать звук при убийстве противника | Нет | Если включено, вы будете слышать выбранный звук всякий раз, когда добиваете противника. | tf_dingalingaling_lasthit "0"
| |
Громкость попаданий | 0.75 | Громкость звуков попадания во врагов | tf_dingaling_lasthit_volume "0.75"
| |
Звуки убийства | По умолчанию | Другие значения: «Электро», «Ноты», «Ударные», «Ретро», «Космос», «Писк», «Лазер» и «Бульканье». Можно использовать свой звуковой файл, назвав его «killsound.wav» и расположив его в папке «tf/sound/ui/». | tf_dingalingaling_effect "0"
| |
Тональность при низком уроне | 100.000000 | Звук попадания для атак, которые наносят 10 урона или меньше. Высота звука варьируется между высоким и низким значениями (рекомендуемое значение: 100). | Максимальное значение — 255. | tf_dingaling_lasthit_pitchmindmg "100"
|
Тональность при высоком уроне | 100.000000 | Звук попадания для атак, которые наносят 150 урона или больше. Высота звука варьируется между высоким и низким значениями (рекомендуемое значение: 10). | Максимальное значение — 255. | tf_dingaling_lasthit_pitchmindmg "100"
|
Показывать урон, нанесенный врагу | Да | Если включено, вы будете видеть количество нанесенного противнику урона над его головой. | Показывает урон по умолчанию в виде красного числа (например, -98). Лечение союзников будет показано как зеленое число. | hud_combattext "0"
|
Складывать сообщения об уроне в одно число | Нет | Если включено и используется предыдущая настройка, то урон, нанесённый последовательно, будет складываться в одно число. | Складывает урон для каждого врага по отдельности. Максимальная задержка между складыванием урона может быть изменена с помощью команды hud_combattext_batching_window "0.2"
|
hud_combattext_batching "0"
|
Не показывать урон при наличии иного текста (например, «CRIT!») | Да | Если включено, при нанесении урона надписи типа «CRIT!» также будут появляться над головами игроков. | Название не соответствует описанию. | hud_combattext_doesnt_block_overhead_text "1"
|
Текст урона: красный (по умолч. 255) | 255 | Изменить текст текста, который появляется над головой цели. | Максимальное значение — 255. | hud_combattext_red "255"
|
Текст урона: зелёный (по умолч. 0) | 0 | Изменить текст текста, который появляется над головой цели. | Максимальное значение — 255. | hud_combattext_green "0"
|
Текст урона: синий (по умолч. 0) | 0 | Изменить текст текста, который появляется над головой цели. | Максимальное значение — 255. | hud_combattext_blue "0"
|
Запоминать используемое оружие между жизнями | Нет | Если включено, то при возрождении вы будете держать то же самое оружие, что и в момент смерти (если оно будет надето). | tf_remember_activeweapon "0"
| |
Запоминать последнее использованное оружие | Нет | Если включено, то после возрождения не будет меняться оружие, выбираемое клавишей «прошлое оружие». Если отключено, то при возрождении «прошлым оружием» будет считаться дополнительное. | Под «прошлым оружием» подразумевается команда «предыдущее оружие» (по умолчанию клавиша 'Q'). | tf_remember_lastswitched "0"
|
Проигрывать звук, когда снайперская винтовка получает полный заряд | Нет | Если включено, снайперская винтовка будет проигрывать звук при полном заряде. | Используется тот же звуковой эффект, что и при заполнении полоски на экране. | tf_sniper_fullcharge_bell "0"
|
Настройки классов | ||||
ШПИОН: Включить упрощенное меню маскировки | Нет | Упрощенное меню маскировки шпиона требует больше нажатий, но использует только клавиши цифр от 1 до 4. | tf_simple_disguise_menu "0"
| |
СНАЙПЕР: Автоматическое прицеливание после выстрела | Да | Если включено, после перезарядки винтовка снайпера автоматически вернется в режим прицеливания, если при выстреле вы смотрели в прицел. | Применимо ко всем снайперским винтовкам. | cl_autorezoom "1"
|
СНАЙПЕР: Скрывать перекрестие в режиме прицеливания | Нет | Если включено, то при прицеливании с любой винтовкой перекрестие будет автоматически скрываться, оставляя только лазерный прицел. | Применимо ко всем снайперским винтовкам. | tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom "0"
|
МЕДИК: Лечение без удержания кнопки выстрела | Нет | Если включено, лечебная пушка Медика будет действовать на вашего пациента до тех пор, пока вы снова не нажмете кнопку выстрела. Если отключено, вам будет необходимо удерживать кнопку выстрела, чтобы лечить пациента. | Применимо ко всем лечебным пушкам. | tf_medigun_autoheal "0"
|
МЕДИК: Показывать метку над игроком, которого вы лечите | Нет | Если включено, над пациентом, которого вы лечите вашей лечебной пушкой, будет показана метка. | Может быть полезно, чтобы быстро найти пациента в толпе. | hud_medichealtargetmarker "0"
|
МЕДИК: Раненые союзники будут звать на помощь автоматически | Нет | Если включено, вы будете получать запрос о помощи от каждого напарника по команде, чей уровень здоровья падает ниже заданной отметки. | Может быть полезно для лечения малохитовых союзников в первую очередь или если вы играете с игроками, которые не зовут медика в нужный момент. | hud_medicautocallers "0"
|
Вызов при уровне здоровья | 75 | Уровень здоровья, при котором ваши напарники будут автоматически просить полечить их. | Союзник позовет медика, если уровень его здоровья упадет ниже установленной отметки. Сработает, только если включена соответствующая настройка. | hud_medicautocallersthreshold "75"
|
Настройки интерфейса | ||||
Включить минималистичный интерфейс | Нет | Минимальный интерфейс является более компактным, поэтому вы лучше сможете видеть происходящее на экране. Некоторая дополнительная информация в минималистичном дисплее игрока отсутствует, поэтому убедитесь, что знакомы со стандартным интерфейсом игры, прежде чем переключитесь на минималистичный. | В статье об интерфейсе описывается разница между полным и минималистичным интерфейсами. | cl_hud_minmode "0"
|
Включить режим цветовой слепоты | Нет | Если включено, то некоторые игровые эффекты, плохо видимые людям с цветовой слепотой, будут заменены на более заметные. | В данный момент затрагивает только Банкате и Зломолоко, показывая соответствующую иконку над облитыми игроками для тех, кто плохо видит желтый или белый цвет. | tf_colorblindassist "0"
|
Расширенное меню наблюдения в турнирном режиме | Нет | Продвинутый интерфейс зрителя используется только в турнирном режиме и разработан для того, чтобы вы могли увидеть больше информации в матчах 6 на 6. | Если сервер работает в турнирном режиме, то настройка показывает статус-портреты всех игроков для наблюдателей. | cl_use_tournament_specgui "0"
|
При наблюдении за игроком отображать его снаряжение | Да | Если включено, вам будут показываться предметы, надетые на игрока, за которым вы наблюдаете. | cl_spec_carrieditems "1"
| |
Использовать подсветку | Да | Если включено, вагонетки, разведданные и (после возрождения) товарищи по команде будут видны сквозь стены. | Силуэт вагонетки и чемоданчика с разведданными будет окрашен в командный цвет. Также настройка будет применяться к бомбам-липучкам Шотландского сопротивления и союзникам, несущим разведданные или чемоданчик с австралием. | glow_outline_effect_enable "1"
|
Показывать товарищей по команде после возрождения | Да | tf_enable_glows_after_respawn "1"
| ||
Использовать модель игрока в интерфейсе | Да | Отображать в интерфейсе внутриигровую модель игрока. | cl_hud_playerclass_use_playermodel "1"
| |
Дальность отображ. оружия в руках | 54 | Поле видимости (FOV) используется для прорисовки вашего текущего оружия в режиме от первого лица. Высокие значения будут делать оружие визуально меньше на экране. | Большие значения поля видимости могут приводить к ошибкам некоторых видимых моделей. | viewmodel_fov "54"
|
Информация о цели наблюдения | По умолчанию | Меняет расположение информации об игроке на экране во время наблюдения. Другие значения: «В нижнем левом углу», «Снизу по центру», «В нижнем правом углу». | tf_spectator_target_location "0"
| |
Скрывать интерфейс при съемке посмертного скриншота | Нет | Если включено, интерфейс будет скрыт на время съемки посмертного скриншота. | hud_freezecamhide "0"
| |
Пирозрение в режиме наблюдателя | Нет | Если включено, в режиме наблюдателя будет использоваться режим Пирозрения. | tf_spectate_pyrovision "0"
| |
Рамка Пирозрения | Подвижная | Другие значения: «Неподвижная» и «Выключить». | pyro_vignette "2"
| |
Рамка Пирозрения (искажение) | Включить | pyro_vignette_distortion "1"
| ||
Небо Пирозрения (глубина резкости) | Включить | pyro_dof "1"
| ||
Включать Римовидение, когда оно доступно | Нет | Включить Римовидение в режиме «Манн против Машин», если у союзника имеются Лавры за стойкость. | tf_romevision_opt_in "0"
| |
Индикатор цели — отключить летающую полоску здоровья | Нет | Если включено, полоса здоровья отображается в окне с именем цели. | tf_hud_target_id_disable_floating_health "0"
| |
Прозрачность индикатора цели | 100 | Устанавливает прозрачность окна с именем цели. | Максимальное значение — 255. | tf_hud_target_id_alpha "100"
|
Контракты | Показывать все контракты | Другие значения: «Отключить» и «Только активные контракты». | tf_contract_progress_show "1"
| |
Блок контрактов в соревн. режиме | Только активные контракты | Другие значения: «Отключить» и «Показывать все контракты». | tf_contract_competitive_show "2"
| |
Включить курсор в таблице очков | Нет | tf_scoreboard_mouse_mode "0"
| ||
Показывать пинг в таблице очков цифрами | Нет | tf_scoreboard_ping_as_text "0"
| ||
Показывать альтернативные иконки классов в таблице очков | Нет | tf_scoreboard_alt_class_icons "0"
| ||
Показывать состояние команды в интерфейсе | Нет | tf_use_match_hud "1"
| ||
Настройки записи | ||||
HTTP-прокси | Отсутствует | Если вы находитесь за HTTP-прокси, вам нужно указать его здесь, иначе вы не сможете загружать видео на YouTube. | youtube_http_proxy
| |
Время записи повтора после смерти | 5 | Это количество времени в секундах, в течение которого запись будет продолжаться после вашей смерти | Большее значение увеличит размер файла записи, но запишет больше событий после смерти. | replay_postdeathrecordtime "5"
|
Автоматически делать скриншоты во время записи | Нет | Если включено, скриншоты будут автоматически сохраняться во время записи в те моменты, когда происходит что-то интересное (вы убиваете врага, вы активируете убер-заряд и т. п.). На некоторых видеокартах это может повлиять на производительность игры. | replay_enableeventasedscreenshots "0"
| |
Делать скриншоты высокого качества во время записи | Нет | Если включено, скриншоты записей будут сделаны в высоком разрешении. На некоторых видеокартах это может повлиять на производительность игры. | replay_screenshotresolution "0"
| |
Максимум снимков во время записи | 8 | Если сохранение интересных скриншотов включено, то данное число — это максимальное количество скриншотов для одной записи. | replay_maxscreenshotsperreplay "8"
| |
Мин. время между скриншотами | 5 | Если сохранение интересных скриншотов включено, то данное число — это минимальное количество времени между каждым скриншотом (в секундах). | replay_mintimebetweenscreenshots "5"
| |
Пирозрени при просмотре записей | Нет | Если включено, в записях будет использоваться режим Пирозрения. | tf_replay_pyrovision "0"
| |
Настройки быстродействия | ||||
Отключить погодные эффекты | Нет | Если включено, вы не будете видеть эффекты частиц, помеченные создателями карты как погодные. Это может улучшить производительность системы на уровнях с использованием таких эффектов, как снег или дождь. | tf_particles_disable_weather "0"
| |
Отключить HTML-сообщения дня | Нет | Если включено, вам не будут показываться сообщения дня, которые используют HTML (как веб-страницы). | Полезно, если эти страницы содержат неподходящий контент или потребляют слишком много системных ресурсов. | cl_disablehtmlmotd "0"
|
Ограничение декалей | 200 | Данное число — максимальное количество декалей, которые могут присутствовать одновременно в кадре. Декали используются для визуальных эффектов, таких, как дырки от пуль. Большие числа добавят больше декалей, что может отрицательно сказаться на производительности игры. | Ограничивает количество видимых спреев, дырок от пуль и похожих внешних эффектов. Уменьшение этого значения может увеличить производительность на низкопроизводительных системах. Максимальное значение — 4096. | mp_decals "200"
|
Прочие настройки | ||||
Сохранять скриншот таблицы результатов по окончании карты | Нет | Если включено, то игра автоматически будет делать снимок скриншот таблицы очков по завершении матча. | Сохраняет кадр с таблицей результатов в папку \Steam\SteamApps\common\team fortress 2\tf\screenshots. | hud_takesshots "0"
|
Самоубийство после выбора другого класса | Да | Если включено, вы автоматически совершите самоубийство, если измените класс, находясь на поле боя. В противном случае ваш класс изменится при вашем следующем возрождении. | hud_classautokill "1"
| |
Автом. перерождаться после смены снаряжения на базе | Да | Если включено, вы возродитесь сразу же после изменения снаряжения, будучи в зоне возрождения. Если отключено, ваше снаряжение изменится после возрождения. | Это позволяет не подходить к ящику со снаряжением после смены снаряжения. | tf_respawn_on_loadoutchanges "1"
|
Отображать оружие с другой стороны экрана | Нет | Если включено, то в виде от первого лица ваше оружие будет отображаться с левой стороны вместо правой. | Меняет видимую модель с «правши» на «левшу». | cl_flipviewmodels "0"
|
Использовать уменьшенные модели оружия | Нет | Если включено, модель оружия от первого лица будет занимать меньше пространства на экране. | tf_use_min_viewmodels "0"
| |
Отключить спреи | Нет | Если включено, вы не сможете видеть спреи других игроков. | cl_playerspraydisable "0"
| |
Закрывать браузер серверов после подключения к серверу | Да | Полезно, если вы часто просматриваете рюкзак или обмениваетесь. | sb_close_browser_on_connect "1"
| |
Синхронизировать со Steam Cloud | Да | Если включено, ваши игровые настройки будут храниться в Steam Cloud. | Полезно для использования спреев, горячих клавиш и настроек на других компьютерах. Может быть изменено через клиент Steam. | cl_cloud_settings "1"
|
Сохранять скриншоты в Steam | Да | Если включено, скриншоты будут автоматически сохраняться в Steam. | Снимки экрана, сделанные в игре, будут добавлены в Steam. | cl_steamscreenshots 1
|
Всплывающие сообщения во время игры (например, запросы об обмене) | Да | Если включено, вы будете получать всплывающие уведомления для различных событий, например, запрос на обмен, во время игры. Если выключено, уведомления будут показываться только в главном меню | Если включено, всплывающие сообщения будут показываться в верхнем левом углу экрана | cl_notifications_show_ingame "1"
|
Показывать запросы на обмен | От всех | Другие значения: «Только от друзей», «От друзей и игроков на сервере» и «Ни от кого». | cl_trading_show_requests_from "3"
| |
Информация с Торговой площадки | При обводке торгуемых предметов | Некоторые предметы могут быть проданы и куплены на Торговой площадке сообщества Steam. Этот параметр позволяет вам определить, будет ли показываться в описании предмета такая информация, как его доступность на площадке и цена. | Другие значения: «Никогда» и «Всегда». | cl_show_market_data_on_items "1"
|
Показывать кнопку «Просмотреть промо-коды» | Да | Отображает в главном меню кнопку «Просмотреть промо-коды» у тех игроков, которые активировали код на Well Spun Hat для RIFT. | cl_promotional_codes_button_show "1"
| |
Настройки демофайлов | ||||
Режим записи | Вручную | Когда выбрана запись вручную, ее можно начать или остановить, используя команду ds_record или ds_stop соответственно. Автозапись можно установить либо для всех игр, либо только для соревновательных или турнирных (использующих переменную mp_tournament ).
|
Другие значения: «Автозапись соревноват. игр», «Автозапись всех игр» и «Автозапись турнирных игр». | ds_enable "0"
|
Папка для записей | demos | В этой папке будут храниться записи и связанные с ними файлы. Она должна находиться в директории игры. | ds_dir "demos"
| |
Префикс файла | Отсутствует | Этот текст будет предварять названия создаваемых файлов. | ds_prefix ""
| |
Проигрывать звук начала/конца записи | Да | ds_sound "1"
| ||
Вести журнал событий | Да | Если включено, все события будут записаны в общий файл _events.txt, а также в соответствующий файлу записи json-файл. | ds_log "1"
| |
Внутриигровые уведомления | Только в консоли | Другие значения: «В консоли и в окне чата» и «В консоли и в интерфейсе». | ds_notify "0"
| |
Сохранять скриншот таблицы результатов по окончании игры. | Да | ds_screens "1"
| ||
Минимальная серия убийств | 4.000000 | Минимальная серия убийств для создания записи. | ds_min_streak "4.000000"
| |
Макс. время между убийствами | 15.000000 | Максимальное время между убийствами, после которого серия убийств будет сброшена. | ds_kill_delay "15.000000"
| |
Автоматически удалять записи | Нет | Автоматически удалять записи без закладок и серий убийств | ds_autodelete "0"
|
Предыдущие изменения
- Добавлена возможность изменять угол обзора от 75 до 90 градусов.
- Добавлена опция «Отключить спреи».
- Добавлена опция «Включить минималистичный интерфейс».
- Добавлена опция фильтрации загрузки сторонних игровых файлов с серверов.
- Добавлена опция для медика «Лечебная пушка продолжит лечить без удерживания кн. выстрела».
- Добавлена опция для снайпера «Винтовка вернется в режим прицеливания после выстрела».
- Добавлена опция «Сохранять таблицу результатов по окончании игры».
Обновление от 29 апреля 2008 (Обновление «Золотая лихорадка»)
- Добавлен ползунок изменения угла обзора.
- Добавлен ползунок изменения дальности отображения модели оружия в руках игрока.
- Добавлена опция скрытия модели оружия.
- Добавлена поддержка пользовательских прицелов.
- В настройках сетевой игры появились опции для изменения изображения прицела, его размера и цвета
- Опции включения минималистичного интерфейса и отключения спреев перенесены в дополнительные настройки сетевой игры.
Обновление от 24 февраля 2009 (Обновление разведчика)
- Добавлена опция «Помнить последнее оружие между жизнями».
- Добавлена опция для выбора расположения оружия в правой или левой руке.
- Добавлены опции:
- «Combat text» — вывод на экран информации о количестве урона, нанесенного врагу.
- «Medic auto caller» — подсветка напарников с низким уровнем здоровья.
- «Heal target marker» — подсветка напарника, которого вы лечите в данный момент.
- Альтернативное меню выбора маскировки шпиона; в нем используются клавиши 1—3.
- Пользовательские звуки попаданий теперь должны быть указаны при помощи замены файлов tf/sound/ui/hitsound.wav.
- Пользовательские звуки попаданий теперь могут быть использованы вместе с переменной «sv_pure 1/2».
- У стандартных прицелов теперь можно изменять цвет и размер так же, как и у пользовательских.
Обновление от 14 апреля 2011 (Бесшляпное обновление)
- Изменения в сообщениях об уроне/лечении:
- Добавлена новая консольная переменная «hud_combattext_healing», включающая отображение количества вылеченного здоровья в секунду.
- Добавлены бонусные очки к необходимым предметам.
- Расположение значений теперь зависит от расстояния до цели, сообщения теперь легче увидеть.
Обновление от 5 мая 2011 (Обновление «Записи»)
- [Недокументированное] Добавлены опции управления записями.
- В главное меню добавлена кнопка вызова меню расширенных настроек игры.
- [Недокументированное] Добавлена опция, позволяющая менять положение имени игрока, которое высвечивается в режиме наблюдателя.
- Добавлена опция включения звука, который будет проигрываться при полном наборе заряда снайперской винтовки.
- Добавлена опция, позволяющая скрывать пользовательский интерфейс при посмертном снимке.
Обновление от 13 октября 2011 (Манн-юбилейные обновление и распродажа)
- Скриншоты теперь могут быть загружены в Steam Community автоматически. Существует новая опция для управления этим в разделе «Разное» на странице «Дополнительные параметры».
- Добавлена опция «Быстрая смена оружия».
- Добавлена опция для снайпера «Скрывать перекрестие в режиме прицеливания».
Обновление от 27 июня 2012 (Обновление «Пиромания»)
- [Недокументированное] Добавлена опция «Видеть мир глазами Поджигателя в режиме наблюдателя».
- Добавлены опции для Очков Пирозрения.
- Добавлена возможность включения/выключения рамки вокруг графического интерфейса пользователя.
- Добавлена возможность сделать рамку вокруг графического интерфейса пользователя постоянной.
- Добавлена возможность управления текстурой неба Пирозрения (глубина резкости).
- Исправлена уязвимость лечебной пушки, позволяющая оставить игрока неуязвимым на долгое время.
- Это было исправлено тем, что медик теперь не может лечить пациента во время насмешки.
- Добавлена опция, позволяющая посмотреть доступность предмета и его цену на Торговой площадке сообщества Steam прямо в игре.
- Теперь во время игры можно видеть в панели состояния игрока анимированные изображения, показывающие текущее снаряжение.
- Добавлено совместное использование Римовидения: все, кто играет в режиме Манны против машин на одном сервере с обладателем Лавры за стойкость могут включить режим Римовидение.
[Дата неизвестна]
- Переписаны описания и названия некоторых опций.
- В Расширенные настройки добавлены новые опции, позволяющие настраивать звук попаданий.
- Добавлена опция в меню доп. опций, позволяющая отключать силуэты товарищей по команде.
- Добавлена опция, позволяющая скрыть кнопку «Просмотреть промо-коды» в Главном меню.
- Может быть включена в меню Доп. опций в разделе «Прочие настройки».
- [Недокументированное] Обновлено название и описание опции «Использовать подсветку».
- Добавлены RGB ползунки для изменения цвета отображаемого урона.
- Обновлен дисплей статуса команды, теперь он включен по умолчанию во время игры на серверах сообщества (доступно для всех игровых режимов, кроме Манн против машин).
- Может быть изменено в меню «Расширенных настроек».
Ошибки
- При включенной настройке «Лечебная пушка продолжает лечить без удержания кнопки выстрела» медик продолжит лечение даже во время выполнения насмешки.
- При включенной настройке «Отображать оружие с другой стороны экрана» не будет отображаться анимация часов шпиона, до тех пор пока игрок не посмотрит вниз. Белая полоска все еще будет видна.
- При включенной настройке «Проигрывать звук, когда снайперская винтовка получает полный заряд» звук будет также проигрываться, если игрок выйдет из режима прицеливания, ни разу не выстрелив.
- При включенной настройке «Автоматически перезаряжать оружие в перерывах между стрельбой», игрок будет перезаряжать оружие, даже если он совершает насмешку, оглушен мячом дремы или напуган призраком.