Difference between revisions of "Tank Robot/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},), infoboxIndentFilter (Review RC#2368762))
m
Line 10: Line 10:
 
{{Quotation|Цитата из первого дня обновления Манн против машин|Мы не знаем, что это за штука, но она очень большая, выглядит неостановимой и, возможно, работает на человеческой крови. Насчет последнего пункта — это только догадки, основанные на том, что этот механизм все время залит ею.}}
 
{{Quotation|Цитата из первого дня обновления Манн против машин|Мы не знаем, что это за штука, но она очень большая, выглядит неостановимой и, возможно, работает на человеческой крови. Насчет последнего пункта — это только догадки, основанные на том, что этот механизм все время залит ею.}}
  
'''Танки''' — это большие [[Robots/ru|машины]] для перевозки бомб, появляющиеся вместе с роботами в [[Mann vs. Machine (game mode)/ru|игровом режиме «Манн против машин»]]. Они ничем не вооружены и не могут как-либо нанести вред игроку, но могут выдержать огромный урон — гораздо больший, чем любой другой робот. [[Administrator/ru|Администратор]] объявляет о каждом появлении, продвижении, уничтожении каждого танка.
+
'''Танки''' — это большие [[Robots/ru|машины]] для перевозки бомб, появляющиеся вместе с роботами в [[Mann vs. Machine (game mode)/ru|игровом режиме «Манн против машин»]]. Они ничем не вооружены и не могут как-либо нанести вред игроку, но могут выдержать огромный урон — гораздо больший, чем любой другой робот. [[Administrator/ru|Администратор]] объявляет о каждом появлении, продвижении и уничтожении каждого танка.
  
 
После появления танк начинает медленно двигаться по определенном маршруту к шахте для бомбы, после чего он скинет туда свой груз и тем самым окончит раунд для игроков. Его маршрут уникален для каждой карты и может отличаться от пути других роботов волны, если таковые присутствуют. Танк перевозит собственную бомбу, не имеющую отношения к бомбе, переносимой роботами, и в волнах, где присутствуют и танк, и роботы, нужно уничтожить и его, и всех остальных, чтобы пройти волну.  
 
После появления танк начинает медленно двигаться по определенном маршруту к шахте для бомбы, после чего он скинет туда свой груз и тем самым окончит раунд для игроков. Его маршрут уникален для каждой карты и может отличаться от пути других роботов волны, если таковые присутствуют. Танк перевозит собственную бомбу, не имеющую отношения к бомбе, переносимой роботами, и в волнах, где присутствуют и танк, и роботы, нужно уничтожить и его, и всех остальных, чтобы пройти волну.  
  
Танки не могут быть остановлены никаким другим способом, кроме как уничтожением. Также они невосприимчивы к [[slow/ru|замедлению]], [[Knockback/ru|отрбрасыванию]], [[stun/ru|оглушению]], [[Fire/ru|горению]], [[Jarate/ru|Банкате]], [[Mad Milk/ru|Зломолоку]], [[Sappers/ru|жучкам]], [[headshot/ru|выстрелам в голову]], [[backstab/ru|ударам в спину]] и прочим эффектам, но они могут получать [[critical hit/ru|критический]] и мини-критический урон, а [[Minigun/ru|пулемёт]] наносит на 75% меньше урона танку, что значительно усложняет пулемётчикам нанести хороший урон танкам. Танки не могут наносить урон игрокам, но при повороте могут раздавить их об стены и прочие объекты, мгновенно убив. Также они уничтожают [[buildings/ru|постройки]] [[Engineer/ru|инженера]], расположенные на их пути.
+
Танки не могут быть остановлены никаким другим способом, кроме как уничтожением. Также они невосприимчивы к [[slow/ru|замедлению]], [[Knockback/ru|отбрасыванию]], [[stun/ru|оглушению]], [[Fire/ru|горению]], [[Jarate/ru|Банкате]], [[Mad Milk/ru|Зломолоку]], [[Sappers/ru|жучкам]], [[headshot/ru|выстрелам в голову]], [[backstab/ru|ударам в спину]] и прочим эффектам, но они могут получать [[critical hit/ru|критический]] и мини-критический урон, а [[Minigun/ru|пулемёт]] наносит на 75% меньше урона танку, что значительно усложняет пулемётчикам нанести хороший урон танкам. Танки не могут наносить урон игрокам, но при повороте могут раздавить их об стены и прочие объекты, мгновенно убив. Также они уничтожают [[buildings/ru|постройки]] [[Engineer/ru|инженера]], расположенные на их пути.
  
 
У танков есть полоска здоровья на [[HUD/ru|дисплее игрока]] под таблицей оставшегося количества роботов. При получении повреждений танки покрываются вмятинами, пулевыми отверстиями и теряют свои части(например покрытия для гусениц). Финальный танк миссии имеет бело-чёрные полосы, такой танк ничем не отличается от обычного.
 
У танков есть полоска здоровья на [[HUD/ru|дисплее игрока]] под таблицей оставшегося количества роботов. При получении повреждений танки покрываются вмятинами, пулевыми отверстиями и теряют свои части(например покрытия для гусениц). Финальный танк миссии имеет бело-чёрные полосы, такой танк ничем не отличается от обычного.
Line 23: Line 23:
  
 
== Уничтожение ==
 
== Уничтожение ==
В тех случаях, когда танк является единственным роботом волны (исключая роботов поддержки наподобие снайперов и шпионов), все игроки должны сосредоточиться на его уничтожении. Медики с [[Kritzkrieg/ru|Крицкригом]] и [[Canteen/ru|флягой]] с критами чрезвычайно эффективны в сочетании с наносящими высокий урон классами: поджигателями, солдатами и подрывниками использующими гранатомет и/или липучкомет. Управляемые [[Wrangler/ru|Поводырем]] турели также наносят большой урон танку, но их надо переносить после того, как танк покинет их радиус действия или стоит на пути танка. Игрокам стоит выделить одного-двоих с целью уничтожить танк(обычно поджигатель, солдат или подрывник), в то время как остальные будут защищать бомбу, так-как у танков 75% защита от пулемётов, пулемётчики использующие его - плохие кандидаты на уничтожение танка. У танков огромный [[Mechanics/ru|хитбокс]], делая оружие с разбросом такие как [[Force-A-Nature/ru|Неумолимоя сила]] эффективным даже на средне-дальних дистанциях.
+
В тех случаях, когда танк является единственным роботом волны (исключая роботов поддержки наподобие снайперов и шпионов), все игроки должны сосредоточиться на его уничтожении. Медики с [[Kritzkrieg/ru|Крицкригом]] и [[Canteen/ru|флягой]] с критами чрезвычайно эффективны в сочетании с наносящими высокий урон классами: поджигателями, солдатами и подрывниками использующими гранатомет и/или липучкомет. Управляемые [[Wrangler/ru|Поводырем]] турели также наносят большой урон танку, но их надо переносить после того, как танк покинет их радиус действия или стоят на пути танка. Игрокам стоит выделить одного-двоих с целью уничтожить танк(обычно поджигатель, солдат или подрывник), в то время как остальные будут защищать бомбу, так-как у танков 75% защита от пулемётов, пулемётчики использующие его плохие кандидаты на уничтожение танка. У танков огромный [[Mechanics/ru|хитбокс]], делая оружие с разбросом такие как [[Force-A-Nature/ru|Неумолимоя сила]] эффективным даже на средне-дальних дистанциях.
  
 
Если танк появляется вместе с другими роботами, особенно гигантами, нужно в первую очередь покончить с роботами, так как танки не наносят урон и обычно могут быть уничтожены позже, если они не проехали больше чем половину пути. После достижения шахты танку понадобится некоторое время, чтобы скинуть бомбу, так что у команды есть ещё немного времени чтобы уничтожить его.
 
Если танк появляется вместе с другими роботами, особенно гигантами, нужно в первую очередь покончить с роботами, так как танки не наносят урон и обычно могут быть уничтожены позже, если они не проехали больше чем половину пути. После достижения шахты танку понадобится некоторое время, чтобы скинуть бомбу, так что у команды есть ещё немного времени чтобы уничтожить его.
  
 
== Поведение в других режимах ==
 
== Поведение в других режимах ==
Если не сервере переменная sv_cheats равна 1, можно создать танк с помощью консольной команды «ent_create tank_boss»
+
Если на сервере переменная sv_cheats равна 1, то можно создать танк с помощью консольной команды «ent_create tank_boss»
  
Танки ведут себя странно заспавненные не на картах МпМ. На картах [[Payload/ru|Сопровождения]], первым делом танк попытается достичь начальной точки вагонетки(но на своём пути он не сможет проходить сквозь стены), как только он достиг этой точки, он продолжит путь по которому едет вагонетка. Танк взорвётся если затронет вагонетку. Если танк доберётся до финальной точки, он также взорвётся, а игра поведёт себя так как будто [[СИН]] команда дотащила вагонетку до конца и выиграла раунд.
+
Танки ведут себя странно заспавненные на картах отличных от МпМ. На картах [[Payload/ru|Сопровождения]], первым делом танк попытается достичь начальной точки вагонетки(но на своём пути он не сможет проходить сквозь стены), как только он достиг этой точки, он продолжит путь по которому едет вагонетка. Танк взорвётся если затронет вагонетку. Если танк доберётся до финальной точки, он также взорвётся, а игра поведёт себя так, как будто [[СИН]] команда дотащила вагонетку до конца и выиграла раунд.
  
 
На картах режима Гонка сопровождения, танки будут случайным образом телепортироваться за картой, вне режима наблюдения их нельзя будет увидеть.
 
На картах режима Гонка сопровождения, танки будут случайным образом телепортироваться за картой, вне режима наблюдения их нельзя будет увидеть.
  
На других картах, танки будут ехать в сторону дверей не являющиеся дверями комнаты возрождения и попытаются проехать через них, затем начнут сброс бомбы (даже когда Администратор сообщит о проигранном раунде после сброса бомбы, на самом деле ничего не произойдёт).
+
На других картах танки будут ехать в сторону дверей не являющиеся дверями комнаты возрождения и попытаются проехать через них, затем начнут сброс бомбы (даже когда Администратор сообщит о проигранном раунде после сброса бомбы, на самом деле ничего не произойдёт).
  
 
На картах на которых нет дверей не являющиеся дверями комнаты возрождения - танки будут просто стоять на месте.
 
На картах на которых нет дверей не являющиеся дверями комнаты возрождения - танки будут просто стоять на месте.

Revision as of 19:24, 31 January 2019


Танк
Танк
Основная информация
Здоровье: Различается

Наименьшее: 10000
Маннипуляции: 6D, 6E, и 6F

Наивысшее: 60000
Кровавые проказы: 8G/Бракованные детали: 6D

Скорость: 25%
«
Мы не знаем, что это за штука, но она очень большая, выглядит неостановимой и, возможно, работает на человеческой крови. Насчет последнего пункта — это только догадки, основанные на том, что этот механизм все время залит ею.
— Цитата из первого дня обновления Манн против машин
»

Танки — это большие машины для перевозки бомб, появляющиеся вместе с роботами в игровом режиме «Манн против машин». Они ничем не вооружены и не могут как-либо нанести вред игроку, но могут выдержать огромный урон — гораздо больший, чем любой другой робот. Администратор объявляет о каждом появлении, продвижении и уничтожении каждого танка.

После появления танк начинает медленно двигаться по определенном маршруту к шахте для бомбы, после чего он скинет туда свой груз и тем самым окончит раунд для игроков. Его маршрут уникален для каждой карты и может отличаться от пути других роботов волны, если таковые присутствуют. Танк перевозит собственную бомбу, не имеющую отношения к бомбе, переносимой роботами, и в волнах, где присутствуют и танк, и роботы, нужно уничтожить и его, и всех остальных, чтобы пройти волну.

Танки не могут быть остановлены никаким другим способом, кроме как уничтожением. Также они невосприимчивы к замедлению, отбрасыванию, оглушению, горению, Банкате, Зломолоку, жучкам, выстрелам в голову, ударам в спину и прочим эффектам, но они могут получать критический и мини-критический урон, а пулемёт наносит на 75% меньше урона танку, что значительно усложняет пулемётчикам нанести хороший урон танкам. Танки не могут наносить урон игрокам, но при повороте могут раздавить их об стены и прочие объекты, мгновенно убив. Также они уничтожают постройки инженера, расположенные на их пути.

У танков есть полоска здоровья на дисплее игрока под таблицей оставшегося количества роботов. При получении повреждений танки покрываются вмятинами, пулевыми отверстиями и теряют свои части(например покрытия для гусениц). Финальный танк миссии имеет бело-чёрные полосы, такой танк ничем не отличается от обычного.


Здоровье

Здоровье Миссия Волна
 10,000 
Маннипуляции 6C (x5)
 12,000 
Машинобойня 3B
 13,300 
Камнепад 4 (x3)
 14,000 
Мерзкие машины 5A-1 (x2)
 15,000 
Дезинтеграция 5
 16,000 
Карьер 6
 17,500 
Камнепад 2B
 18,000 
Дезинтеграция 2D
Машиноубийство 4, 7A
Механицид 1C
 20,000 
Упражнения Доу 3, 8B
Маневры 2
Бесшумное проникновение 4 (x2)
Удел Доу 7 (x2)
Маннипуляции 3
Сельская служба спасения 4 (x2), 7 (x4)
Дезинтеграция 4A, 5B
Контрол + Альт + Демонтаж 7B
Крошево из процессоров 6C, 6E
Машиноубийство 7D
Механицид 3D
Катаклизм 4A, 7A
Машинобойня 5C, 5E
 21,000 
Карьер 1
 22,000 
Умалишение 4
 22,500 
Маневры 7 (x2)
 24,000 
Удел Доу 2A-1
 25,000 
Уничтожение за день 2, 6B
Камнепад 6B-1, 6B-2
Маннипуляции 5B
Сельская служба спасения 2B
Удаление диска 6, 8A-1, 8A-2
Уничтожение данных 3D, 4A
Контрол + Альт + Демонтаж 5
Сельский сволочизм 7A (x2)
 26,000 
Мерзкие машины 3A-1
 28,000 
Курс молодого бойца 3
 30,000 
Курс молодого бойца 5
Бесшумное проникновение 6B
Уничтожение данных 6B, 6D
Контрол + Альт + Демонтаж 2A
Крошево из процессоров 6A
Бракованные детали 3D
Сельский сволочизм 7A
Баварские ботогуляния 6C, 7A
 32,000 
Уничтожение данных 6A
 33,000 
Курс молодого бойца 6B
 35,000 
Карьер 5
Кровавые проказы 4
Контрол + Альт + Демонтаж 7D
Крошево из процессоров 4
Бракованные детали 6B
Бодрящая встряска 2
Сельский сволочизм 3D, 5A
Баварские ботогуляния 2B, 4C
Умалишение 7A
Катаклизм 3A
 40,000 
Кровавые проказы 5
Бракованные детали 2A
Бодрящая встряска 4A, 7
 42,000 
Кровавые проказы 7
 45,000 
Бракованные детали 2A
Умалишение 7C-2
Катаклизм 7F
 46,000 
Бодрящая встряска 7F
 60,000 
Кровавые проказы 8G
Бракованные детали 6D

Уничтожение

В тех случаях, когда танк является единственным роботом волны (исключая роботов поддержки наподобие снайперов и шпионов), все игроки должны сосредоточиться на его уничтожении. Медики с Крицкригом и флягой с критами чрезвычайно эффективны в сочетании с наносящими высокий урон классами: поджигателями, солдатами и подрывниками использующими гранатомет и/или липучкомет. Управляемые Поводырем турели также наносят большой урон танку, но их надо переносить после того, как танк покинет их радиус действия или стоят на пути танка. Игрокам стоит выделить одного-двоих с целью уничтожить танк(обычно поджигатель, солдат или подрывник), в то время как остальные будут защищать бомбу, так-как у танков 75% защита от пулемётов, пулемётчики использующие его – плохие кандидаты на уничтожение танка. У танков огромный хитбокс, делая оружие с разбросом такие как Неумолимоя сила эффективным даже на средне-дальних дистанциях.

Если танк появляется вместе с другими роботами, особенно гигантами, нужно в первую очередь покончить с роботами, так как танки не наносят урон и обычно могут быть уничтожены позже, если они не проехали больше чем половину пути. После достижения шахты танку понадобится некоторое время, чтобы скинуть бомбу, так что у команды есть ещё немного времени чтобы уничтожить его.

Поведение в других режимах

Если на сервере переменная sv_cheats равна 1, то можно создать танк с помощью консольной команды «ent_create tank_boss»

Танки ведут себя странно заспавненные на картах отличных от МпМ. На картах Сопровождения, первым делом танк попытается достичь начальной точки вагонетки(но на своём пути он не сможет проходить сквозь стены), как только он достиг этой точки, он продолжит путь по которому едет вагонетка. Танк взорвётся если затронет вагонетку. Если танк доберётся до финальной точки, он также взорвётся, а игра поведёт себя так, как будто СИН команда дотащила вагонетку до конца и выиграла раунд.

На картах режима Гонка сопровождения, танки будут случайным образом телепортироваться за картой, вне режима наблюдения их нельзя будет увидеть.

На других картах танки будут ехать в сторону дверей не являющиеся дверями комнаты возрождения и попытаются проехать через них, затем начнут сброс бомбы (даже когда Администратор сообщит о проигранном раунде после сброса бомбы, на самом деле ничего не произойдёт).

На картах на которых нет дверей не являющиеся дверями комнаты возрождения - танки будут просто стоять на месте.

Танки вызванные консольной командой на любой карте появляются с очень маленьким количеством здоровья, а также является частью СИНЕЙ команды, и только КРС команда может нанести ему урон.

Связанные достижения

Mvm navicon.png Робостижения

Завалл-И
Завалл-И
Уничтожьте танк в те последние секунды, когда он устанавливает бомбу.


Заводная резня
Заводная резня
Уничтожить два танка с перерывом не более 5 секунд.
Заводной завоеватель
Заводной завоеватель
Уничтожьте танк в течение 20 секунд с момента его появления.


Скорая помощь
Скорая помощь
Уничтожить танк до того, как он разрушит заграждение на карте Rottenburg.

Предыдущие изменения

Обновление от 15 августа 2012 (Обновление «Манн против машин»)
  • Танк добавлен в игру.

Обновление от 17 августа 2012

  • Исправлено падение клиента, связанное с плагинами сервера, создававшего танк в режиме МпМ, до того как игра началась

Обновление от 4 сентября 2012

  • Исправлена ошибка, при которой повторяющийся звук танка не проигрывался, если тот появлялся вдалеке от игрока
  • Исправлен эффект разрушения танка, проигрывавшийся вначале карты

Обновление от 20 декабря 2012 (Mecha Update)

Обновление от 21 ноября 2013 (Two Cities Update)

  • Исправлена ошибка, из-за которой у Танка была ошибочная анимация в Римовидении.

Обновление от 22 ноября 2013

  • Исправлено падение сервера, из-за нанесения повреждений танку с помощью нового щита медика.

Ошибки

  • Если в волне участвует несколько танков, то Администратор может сказать, что танк уже на половине пути, хотя он только-только появился.

Факты

  • У Танка есть своя анимация уничтожения, но её не видно из-за дыма.
  • В звуковых файла танка присутствует звук «свиста» который должен был проигрываться когда танк атакуют или его здоровье на исходе.

Галерея

Ссылки