Difference between revisions of "Basic Engineer strategy/it"

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L'[[Engineer/it|Ingegnere]] ha l'abilità di creare le [[Buildings/it|Costruzioni]]. Anche se possiede un set di armi abbastanza deboli, la sua [[Sentry Gun/it|Torretta]] è più che sufficiente per respingere gli avversari. Il suo [[Teleporter/it|Teletrasporto]] invia velocemente i compagni in prima linea, mentre il suo [[Dispenser/it|Dispenser]] cura i compagni e li rifornisce di munizioni. Dopo aver creato una costruzione, può prenderla e [[Buildings/it#Trasporto|trasportarla]] in un nuovo punto, permettendogli di riposizionare le sue cose nel bel mezzo di un attacco offensivo. L'Ingegnere e le sue costruzioni sono frequentemente prese di mira da [[Demoman/it|Demolitori]] e [[Spy/it|Spie]]. Un'[[ÜberCharge/it|ÜberCarica]] ben piazzata, in particolare, può rovinare velocemente tutto il suo duro lavoro. Quando le sue costruzioni sono distrutte, è molto importante che l'Ingegnere riesca a uscirne vivo, cosicché possa ricostruire la sua base. Un buon Ingegnere posizionerà le sue costruzioni in punti strategici e non avrà paura di sporcarsi le mani per difenderle.
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L'[[Ingegnere]] ha l'abilità di creare le [[Buildings/it|Costruzioni]]. Anche se possiede un set di armi abbastanza deboli, la sua [[Torretta]] è più che sufficiente per respingere gli avversari. Il suo [[Teletrasporto]] invia velocemente i compagni in prima linea, mentre il suo [[Dispenser/it|Dispenser]] cura i compagni e li rifornisce di munizioni. Dopo aver creato una costruzione, può prenderla e [[Buildings/it#Trasporto|trasportarla]] in un nuovo punto, permettendogli di riposizionare le sue cose nel bel mezzo di un attacco offensivo. L'Ingegnere e le sue costruzioni sono frequentemente prese di mira da [[Demolitore|Demolitori]] e [[Spia|Spie]]. Un'[[ÜberCharge/it|ÜberCarica]] ben piazzata, in particolare, può rovinare velocemente tutto il suo duro lavoro. Quando le sue costruzioni sono distrutte, è molto importante che l'Ingegnere riesca a uscirne vivo, cosicché possa ricostruire la sua base. Un buon Ingegnere posizionerà le sue costruzioni in punti strategici e non avrà paura di sporcarsi le mani per difenderle.
  
 
== Armi primarie ==
 
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Il fucile è un'arma ingannevolmente potente a distanza ravvicinata o a media distanza. Usalo per difenderti quando sei da solo o per spaventare nemici che la tua Torretta non riesce a raggiungere. Usa il fucile al posto delle altre armi primarie a tua disposizione se hai bisogno di infliggere un danno consistente nel tempo.  
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Il fucile è un'arma efficace a distanza ravvicinata. Usalo per difenderti quando sei da solo o per spaventare nemici che cercano di distruggere la tua Torretta dietro una copertura vicina. Usa il fucile al posto delle altre armi primarie a tua disposizione se hai bisogno di infliggere un danno consistente nel tempo o se sei spesso vittima di [[Esploratore|Esploratori]] e [[Spia|Spie]].
  
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Escludendo la capienza del caricatore, la Giustizia di Frontiera è statisticamente identica al Fucile. Userai al meglio la Giustizia di Frontiera se piazzerai la tua Torretta in una posizione offensiva, nella quale dovrebbe essere capace di accumulare quante uccisioni o uccisioni assistite bastano prima che venga distrutta, garantendoti dei [[crits/it|critici]] Vendetta. Anche se avrai conservato un gran numero di critici Vendetta, la ridotta capienza del caricatore in aggiunta alla probabilità di morire e perdere tutti i critici ti impedirà di fare un mini-assalto. Anche se puoi distruggere da solo la tua Torretta e comunque ricevere i critici Vendetta, la potenza di fuoco della tua Torretta è generalmente più preziosa.
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Escludendo la capienza del caricatore, la Giustizia di Frontiera è statisticamente identica al Fucile. Userai al meglio la Giustizia di Frontiera se piazzerai la tua Torretta in una posizione offensiva, nella quale dovrebbe essere capace di accumulare quante uccisioni o uccisioni assistite bastano prima che venga distrutta, garantendoti dei [[Colpi Critici|critici]] Vendetta. Cerca però di fare attenzione: accumulare troppi critici vendetta non è solitamente una buona idea, in quanto sarai comunque frenato dall'utilizzarli velocemente dal caricatore ridotto. Puoi distruggere la tua Torretta quando vuoi grazie al PDA di distruzione, evitando così di accumulare troppi critici che potrebbero non vedere mai l'utilizzo.
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Il Ranger Soccorritore è particolarmente utile in situazioni difensive, in particolare quando la tua Torretta è sotto attacco, in quanto ti permette di riparare le tue costruzioni a distanza. Ciò può essere particolarmente utile contro [[Soldato|Soldati]] e [[Demolitore|Demolitori]], in quanto permette di evitare di essere colpiti dalle loro esplosioni dirette alla tua Torretta. Pur essendo possibile combinare la resistenza dell'Addomesticatorre con le cure del Ranger, tieni a mente che lo scudo blocca anche il 66 % delle riparazioni.
  
 
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Il Fabbricavedove consuma 30 metallo per ogni colpo, ma ti restituirà il metallo in base a quanto danno riesci a provocare. Colpi precisi a distanza ravvicinata ti daranno generalmente molto più di 30 metallo. Colpi da lunga o media distanza, tuttavia, ti restituiranno quasi, se non molto meno, 30 metallo. A meno ché tu non abbia una buona mira, non sarai molto efficiente se combatti in prima linea con quest'arma, e ti troverai spesso senza metallo. È meglio usarla per difendere le tue costruzioni, dato che i tuoi [[Dispenser/it|Dispenser]] possono sostituire il metallo che perdi sparando col Fabbricavedove da lunga distanza. Usa la [[Pistol/it|Pistola]] insieme al Fabbricavedove per avere un'arma affidabile a lunga distanza anche in caso rimanessi senza metallo.
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Il Fabbricavedove consuma 30 metallo per ogni colpo, ma ti restituirà il metallo in base a quanto danno riesci a infliggere. Colpi precisi a distanza ravvicinata ti daranno generalmente molto più di 30 metallo. Colpi da lunga o media distanza, tuttavia, ti restituiranno quasi, se non molto meno, 30 metallo. A meno ché tu non abbia una buona mira, non sarai molto efficiente se combatti in prima linea con quest'arma, e ti troverai spesso senza metallo. È meglio usarla per difendere le tue costruzioni, dato che i tuoi [[Dispenser/it|Dispenser]] possono sostituire il metallo che perdi sparando col Fabbricavedove da lunga distanza. Usa la [[Pistol/it|Pistola]] insieme al Fabbricavedove per avere un'arma affidabile a media-lunga distanza anche in caso rimanessi senza metallo.
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L'Attacco di Panico è leggermente più efficace a distanze molto ravvicinate, ma è poco utile a media gittata. Puoi utilizzarlo al posto del Fucile in situazioni dove ti aspetti di trovare nemici a distanza molto ravvicinata, come mappe strette. L'Attacco di Panico, però, tende a funzionare meglio come un'arma secondaria.
  
 
=== [[Pomson 6000/it|Pomson 6000]] ===
 
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Hai un'enorme quantità di munizioni per la pistola, quindi sentiti libero di riempire i nemici di proiettili, anche da lontano. La sua efficacia da media distanza la rende perfetta in combinazione con le [[Sentry gun/it|Mini-Torrette]].
 
Hai un'enorme quantità di munizioni per la pistola, quindi sentiti libero di riempire i nemici di proiettili, anche da lontano. La sua efficacia da media distanza la rende perfetta in combinazione con le [[Sentry gun/it|Mini-Torrette]].
  
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Usa l'Addomesticatorre per dare alla tua [[Sentry Gun/it|Torretta]] maggiore resistenza al danno e per permetterle di attaccare nemici fuori dalla sua portata normale. Non aver paura di lasciare l'Addomesticatorre per un po'; l'intelligenza artificiale della torretta è più reattiva e accurata di te. Comandando una Torretta di livello 3 e sparando i razzi sotto di te, puoi fare dei salti-torretta e raggiungere zone insolite.
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Usa l'Addomesticatorre per dare alla tua [[Torretta]] maggiore resistenza al danno e per permetterle di attaccare nemici fuori dalla sua portata normale. Non aver paura di lasciare l'Addomesticatorre per un po'; l'intelligenza artificiale della torretta è più reattiva e accurata di te. Comandando una Torretta di livello 3 e sparando i razzi sotto di te, puoi fare dei [[Jumping/it#Ingegnere|salti-torretta]] e raggiungere zone insolite.
  
 
=== [[Short Circuit/it|Corto Circuito]] ===
 
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Il Corto Circuito provoca meno danno ma può distruggere [[projectiles/it|proiettili]] nemici e rivelare Spie occultate. È particolarmente utile per difendere le tue costruzioni o i tuoi compagni da razzi, granate e addirittura tappeti di bombe adesive. Dato che preleva munizioni dalla tua riserva di metallo, dovresti stare vicino a un Dispenser di alto livello per avere sempre un colpo da sparare.
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Il Corto Circuito provoca meno danno ma può distruggere [[Lanciarazzi|razzi]], [[Lanciagranate|granate]], [[Mortaio bombe adesive|mine]] e simili. È particolarmente utile per difendere le tue costruzioni o i tuoi compagni da Soldati ed eliminare le trappole adesive. Dato che preleva munizioni dalla tua riserva di metallo, dovresti tenere a mente le posizioni dei pacchi di munizioni e avere un Dispenser poco lontano per avere sempre un colpo da sparare.
  
 
== Armi corpo a corpo ==
 
== Armi corpo a corpo ==
  
=== [[Wrench/it|Chiave Inglese]] + [[Reskins/it|reskins]]===
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=== [[Chiave Inglese]] + [[Reskins/it|reskins]]===
 
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Colpire le costruzioni con la Chiave Inglese le farà costruire al doppio della velocità. Quando usi la Chiave Inglese, il gioco dà la priorità alle costruzioni rispetto al combattimento corpo a corpo. Quindi, se attacchi una Spia nemica vicino a una struttura della tua squadra, colpirai la costruzione invece che il nemico. Usa il tuo [[Shotgun/it|Fucile]], che provoca molto più danno, per eliminare nemici nelle vicinanze.
 
Colpire le costruzioni con la Chiave Inglese le farà costruire al doppio della velocità. Quando usi la Chiave Inglese, il gioco dà la priorità alle costruzioni rispetto al combattimento corpo a corpo. Quindi, se attacchi una Spia nemica vicino a una struttura della tua squadra, colpirai la costruzione invece che il nemico. Usa il tuo [[Shotgun/it|Fucile]], che provoca molto più danno, per eliminare nemici nelle vicinanze.
  
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La vita in più che il Pugno di Ferro ti concede ti rende una possibile classe d'attacco; usa il tuo [[Shotgun/it|Fucile]] e la tua [[Pistol/it|Pistola]] in combinazione con la Mini-Torretta. Lo stile offensivo di gioco è più utile dei critici Vendetta che puoi ricevere dalla Giustizia di Frontiera.
 
La vita in più che il Pugno di Ferro ti concede ti rende una possibile classe d'attacco; usa il tuo [[Shotgun/it|Fucile]] e la tua [[Pistol/it|Pistola]] in combinazione con la Mini-Torretta. Lo stile offensivo di gioco è più utile dei critici Vendetta che puoi ricevere dalla Giustizia di Frontiera.
  
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Il Jag ti farà costruire o riposizionare le tue costruzioni molto velocemente, ed è particolarmente utile quando ti serve una Torretta in postazioni avanzate. È un'arma debole, perciò usa il tuo [[Shotgun/it|Fucile]] contro i nemici vicini.
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Il Jag ti farà costruire o riposizionare le tue costruzioni molto velocemente, ed è particolarmente utile quando ti serve una Torretta in postazioni avanzate. Per contro, infligge meno danni contro nemici e strutture. Di conseguenza, rimuovere [[Electro-Sapper/it|Sabotatori]] con il Jag richiede più tempo, il che rende quest'arma poco efficace quando devi affrontare una [[Spia]]. Puoi utilizzare il tuo [[Fucile a pompa]] per compensare, ma tieni comunque a mente che riparerai le tue costruzioni più lentamente.
  
 
=== [[Eureka Effect/it|Effetto Eureka]] ===
 
=== [[Eureka Effect/it|Effetto Eureka]] ===
 
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L'Effetto Eureka consente di utilizzare il fuoco alternativo per teletrasportarsi nella propia base attuale a costo di non essere più in grado di spostare le costruzioni. È possibile combinare il suo teletrasporto con il sistema di Teletrasporti dell'[[Ingegnere]] per rifornire subito la tua scorta di [[metallo]], particolarmente utile quando si sta costruendo una nuova serie di costruzioni. Inoltre, se la moderatamente lunga animazione di teletrasporto non è interrotta, è possibile utilizzare l'effetto Eureka per fuggire in situazioni pericolose. Per compensare l'incapacità di spostare le costruzioni, potrete usare i vostri teletrasporti per ricostruire rapidamente le basi o rafforzare i punti dove vi siete già accampati e in cui si desiderate essere.
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L'Effetto Eureka consente di utilizzare il fuoco alternativo per teletrasportarsi nella propia base attuale al costo di una riduzione dell'aumento della velocità di costruzione dato dall'arma da mischia e una riduzione del metallo ricevuto da Dispenser e pacchi di munizioni. L'Effetto Eureka dimezza anche il metallo richiesto per costruire e potenziare i Teletrasporti; ciò lo rende molto utile come "strumento" più che come "arma", particolarmente in mappe con [[Setup time/it|tempo di schieramento]], in quando quando combinata con altre armi da mischia permette di iniziare il round con tutte le costruzioni completamente potenziate.
  
 
==[[Buildings/it|Costruzioni]]==
 
==[[Buildings/it|Costruzioni]]==
  
===[[Sentry Gun/it|Torretta]]===
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È meglio posizionare le Torrette in aree molto frequentate per impedire ai nemici di avanzare. Quando posizioni una Torretta, ricordati dove riesce a sparare e da dove sparano gli avversari. Se una Torretta è piazzata all'aperto, riesce a coprire più spazio ma sarà più vulnerabile agli attacchi. Se è piazzatta in un angolo, è protetta ai lati dal muro, ma può concentrarsi solo in un certo punto del campo da battaglia. La differenza tra un punto perfetto e un punto di media utilità dove piazzare la Torretta più essere molto piccola. Per esempio, spostare la torretta di qualche centimetro può impedirle di essere bersagliata da [[Soldier/it|Soldati]] o [[Sniper/it|Cecchini]]. Evita di posizionare la Torretta in punti "ingannevoli" come in punti alti da dove si possa sparare in basso, nel bel mezzo di corridoi stretti o dietro gli angoli; una Torretta è inutile se non può sparare a nessuno.
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È meglio posizionare le Torrette in aree molto frequentate per impedire ai nemici di avanzare. Quando posizioni una Torretta, ricordati dove riesce a sparare e da dove sparano gli avversari. Se una Torretta è piazzata all'aperto, riesce a coprire più spazio ma sarà più vulnerabile agli attacchi. Se è piazzatta in un angolo, è protetta ai lati dal muro, ma può concentrarsi solo in un certo punto del campo da battaglia. La differenza tra un punto perfetto e un punto di media utilità dove piazzare la Torretta più essere molto piccola. Per esempio, spostare la torretta di qualche centimetro può impedirle di essere bersagliata da [[Soldato|Soldati]] o [[Cecchino|Cecchini]]. Evita di posizionare la Torretta in punti "ingannevoli" come in punti alti da dove si possa sparare in basso, nel bel mezzo di corridoi stretti o dietro gli angoli; una Torretta è inutile se non può sparare a nessuno.
  
 
===[[Combat Mini-Sentry Gun/it|Mini-Torretta]]===
 
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Un Dispenser è tipicamente la prima costruzione che si vorrebbe costruire per avere una fonte costante di metallo. Posizionare i Dispenser in posizioni avanzate farà rimanere i tuoi compagni sani e permetterà loro di controllare un'area per un lungo periodo di tempo. In più, dato che il Dispenser è un oggetto solido, puoi saltare su di esso per raggiungere zone inaccessibili o bloccare dei passaggi stretti in cui potrebbero passare le Spie nemiche.
 
Un Dispenser è tipicamente la prima costruzione che si vorrebbe costruire per avere una fonte costante di metallo. Posizionare i Dispenser in posizioni avanzate farà rimanere i tuoi compagni sani e permetterà loro di controllare un'area per un lungo periodo di tempo. In più, dato che il Dispenser è un oggetto solido, puoi saltare su di esso per raggiungere zone inaccessibili o bloccare dei passaggi stretti in cui potrebbero passare le Spie nemiche.
  
===[[Teleporter/it|Teletrasporto]]===
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===[[Teletrasporto]]===
 
[[File:Telespin.png|100px|Teleporter]]
 
[[File:Telespin.png|100px|Teleporter]]
  

Revision as of 13:10, 28 April 2019

Start prayin', boy! (Inizia a pregare, ragazzo!)
L'Ingegnere
Engineertaunt1.PNG

L'Ingegnere ha l'abilità di creare le Costruzioni. Anche se possiede un set di armi abbastanza deboli, la sua Torretta è più che sufficiente per respingere gli avversari. Il suo Teletrasporto invia velocemente i compagni in prima linea, mentre il suo Dispenser cura i compagni e li rifornisce di munizioni. Dopo aver creato una costruzione, può prenderla e trasportarla in un nuovo punto, permettendogli di riposizionare le sue cose nel bel mezzo di un attacco offensivo. L'Ingegnere e le sue costruzioni sono frequentemente prese di mira da Demolitori e Spie. Un'ÜberCarica ben piazzata, in particolare, può rovinare velocemente tutto il suo duro lavoro. Quando le sue costruzioni sono distrutte, è molto importante che l'Ingegnere riesca a uscirne vivo, cosicché possa ricostruire la sua base. Un buon Ingegnere posizionerà le sue costruzioni in punti strategici e non avrà paura di sporcarsi le mani per difenderle.

Armi primarie

Fucile a pompa + reskins

Shotgun Festive Shotgun

Il fucile è un'arma efficace a distanza ravvicinata. Usalo per difenderti quando sei da solo o per spaventare nemici che cercano di distruggere la tua Torretta dietro una copertura vicina. Usa il fucile al posto delle altre armi primarie a tua disposizione se hai bisogno di infliggere un danno consistente nel tempo o se sei spesso vittima di Esploratori e Spie.

Giustizia di Frontiera + reskins

Frontier Justice Festive Frontier Justice Australium Frontier Justice

Escludendo la capienza del caricatore, la Giustizia di Frontiera è statisticamente identica al Fucile. Userai al meglio la Giustizia di Frontiera se piazzerai la tua Torretta in una posizione offensiva, nella quale dovrebbe essere capace di accumulare quante uccisioni o uccisioni assistite bastano prima che venga distrutta, garantendoti dei critici Vendetta. Cerca però di fare attenzione: accumulare troppi critici vendetta non è solitamente una buona idea, in quanto sarai comunque frenato dall'utilizzarli velocemente dal caricatore ridotto. Puoi distruggere la tua Torretta quando vuoi grazie al PDA di distruzione, evitando così di accumulare troppi critici che potrebbero non vedere mai l'utilizzo.

Ranger Soccorritore

Rescue Ranger

Il Ranger Soccorritore è particolarmente utile in situazioni difensive, in particolare quando la tua Torretta è sotto attacco, in quanto ti permette di riparare le tue costruzioni a distanza. Ciò può essere particolarmente utile contro Soldati e Demolitori, in quanto permette di evitare di essere colpiti dalle loro esplosioni dirette alla tua Torretta. Pur essendo possibile combinare la resistenza dell'Addomesticatorre con le cure del Ranger, tieni a mente che lo scudo blocca anche il 66 % delle riparazioni.

Fabbricavedove

Widowmaker

Il Fabbricavedove consuma 30 metallo per ogni colpo, ma ti restituirà il metallo in base a quanto danno riesci a infliggere. Colpi precisi a distanza ravvicinata ti daranno generalmente molto più di 30 metallo. Colpi da lunga o media distanza, tuttavia, ti restituiranno quasi, se non molto meno, 30 metallo. A meno ché tu non abbia una buona mira, non sarai molto efficiente se combatti in prima linea con quest'arma, e ti troverai spesso senza metallo. È meglio usarla per difendere le tue costruzioni, dato che i tuoi Dispenser possono sostituire il metallo che perdi sparando col Fabbricavedove da lunga distanza. Usa la Pistola insieme al Fabbricavedove per avere un'arma affidabile a media-lunga distanza anche in caso rimanessi senza metallo.

Attacco di Panico

Panic Attack

L'Attacco di Panico è leggermente più efficace a distanze molto ravvicinate, ma è poco utile a media gittata. Puoi utilizzarlo al posto del Fucile in situazioni dove ti aspetti di trovare nemici a distanza molto ravvicinata, come mappe strette. L'Attacco di Panico, però, tende a funzionare meglio come un'arma secondaria.

Pomson 6000

Pomson 6000

Rispetto al fucile, il Pomson 6000 è meno efficace nel combattimento diretto, infligge danno ridotto a distanza ravvicinata, ha una dimensione del caricatore più piccola, ed i suoi proiettili sono più lenti rispetto alle pallottole standard. Tuttavia, è accurato, in grado di penetrare attraverso obiettivi multipli e si ricarica velocemente, il che significa che può essere utilizzato per infastidire i nemici a distanza. Il vero valore del Pomson 6000 risiede però nella sua abilità, un colpo su un Medico o una Spia gli farà perdere rispettivamente una piccola parte della sua ÜberCarica o del suo Mantello. Questo può essere usato per impedire loro di attaccare o mettere in fuga la tua squadra, in particolare quando si tratta di un Medico ubercaricato o di Spie con il Cipollotto Letale. Si consiglia di utilizzare la pistola accanto ad esso in modo da avere un'arma più affidabile per l'auto-difesa.

Armi secondarie

Pistola + reskins

Pistol Lugermorph C.A.P.P.E.R

Hai un'enorme quantità di munizioni per la pistola, quindi sentiti libero di riempire i nemici di proiettili, anche da lontano. La sua efficacia da media distanza la rende perfetta in combinazione con le Mini-Torrette.

Addomesticatorre + reskins

Wrangler Festive Wrangler Giger Counter

Usa l'Addomesticatorre per dare alla tua Torretta maggiore resistenza al danno e per permetterle di attaccare nemici fuori dalla sua portata normale. Non aver paura di lasciare l'Addomesticatorre per un po'; l'intelligenza artificiale della torretta è più reattiva e accurata di te. Comandando una Torretta di livello 3 e sparando i razzi sotto di te, puoi fare dei salti-torretta e raggiungere zone insolite.

Corto Circuito

Short Circuit

Il Corto Circuito provoca meno danno ma può distruggere razzi, granate, mine e simili. È particolarmente utile per difendere le tue costruzioni o i tuoi compagni da Soldati ed eliminare le trappole adesive. Dato che preleva munizioni dalla tua riserva di metallo, dovresti tenere a mente le posizioni dei pacchi di munizioni e avere un Dispenser poco lontano per avere sempre un colpo da sparare.

Armi corpo a corpo

Chiave Inglese + reskins

Wrench Golden Wrench Saxxy Festive Wrench Silver Botkiller Wrench Australium WrenchGolden Frying Pan Necro Smasher Prinny Machete

Colpire le costruzioni con la Chiave Inglese le farà costruire al doppio della velocità. Quando usi la Chiave Inglese, il gioco dà la priorità alle costruzioni rispetto al combattimento corpo a corpo. Quindi, se attacchi una Spia nemica vicino a una struttura della tua squadra, colpirai la costruzione invece che il nemico. Usa il tuo Fucile, che provoca molto più danno, per eliminare nemici nelle vicinanze.

Pugno di Ferro

Gunslinger

La vita in più che il Pugno di Ferro ti concede ti rende una possibile classe d'attacco; usa il tuo Fucile e la tua Pistola in combinazione con la Mini-Torretta. Lo stile offensivo di gioco è più utile dei critici Vendetta che puoi ricevere dalla Giustizia di Frontiera.

Ospitalità Meridionale

Southern Hospitality

L'effetto di sanguinamento dell'Ospitalità Meridionale può essere utile negli scontri uno contro uno e aiuta a rintracciare le Spie Occultate. Se un Piro ha intenzione di attaccarti, molto probabilmente moriresti comunque, rendendo la vulnerabilità al fuoco trascurabile.

Jag

Jag

Il Jag ti farà costruire o riposizionare le tue costruzioni molto velocemente, ed è particolarmente utile quando ti serve una Torretta in postazioni avanzate. Per contro, infligge meno danni contro nemici e strutture. Di conseguenza, rimuovere Sabotatori con il Jag richiede più tempo, il che rende quest'arma poco efficace quando devi affrontare una Spia. Puoi utilizzare il tuo Fucile a pompa per compensare, ma tieni comunque a mente che riparerai le tue costruzioni più lentamente.

Effetto Eureka

Eureka Effect

L'Effetto Eureka consente di utilizzare il fuoco alternativo per teletrasportarsi nella propia base attuale al costo di una riduzione dell'aumento della velocità di costruzione dato dall'arma da mischia e una riduzione del metallo ricevuto da Dispenser e pacchi di munizioni. L'Effetto Eureka dimezza anche il metallo richiesto per costruire e potenziare i Teletrasporti; ciò lo rende molto utile come "strumento" più che come "arma", particolarmente in mappe con tempo di schieramento, in quando quando combinata con altre armi da mischia permette di iniziare il round con tutte le costruzioni completamente potenziate.

Costruzioni

Torretta

Sentry Gun

È meglio posizionare le Torrette in aree molto frequentate per impedire ai nemici di avanzare. Quando posizioni una Torretta, ricordati dove riesce a sparare e da dove sparano gli avversari. Se una Torretta è piazzata all'aperto, riesce a coprire più spazio ma sarà più vulnerabile agli attacchi. Se è piazzatta in un angolo, è protetta ai lati dal muro, ma può concentrarsi solo in un certo punto del campo da battaglia. La differenza tra un punto perfetto e un punto di media utilità dove piazzare la Torretta più essere molto piccola. Per esempio, spostare la torretta di qualche centimetro può impedirle di essere bersagliata da Soldati o Cecchini. Evita di posizionare la Torretta in punti "ingannevoli" come in punti alti da dove si possa sparare in basso, nel bel mezzo di corridoi stretti o dietro gli angoli; una Torretta è inutile se non può sparare a nessuno.

Mini-Torretta

Combat Mini-Sentry Gun

A causa delle dimensioni e del tempo di costruzione ridotto, le Mini-Torrette possono essere messe in posizioni in cui una normale Torretta non sarebbe efficiente e possono risultare eccezionalmente utili quando rimangono in zone nascoste. Questi vantaggi, uniti con la vita bonus del Pugno di Ferro, ti permettono di giocare in modo estremamente aggressivo. Serve solo 100 metallo per costruirle, quindi dovrebbe essere capace di procurarti una fonte costante di fuoco soppressivo. Non esitare a piazzarle in aree aperte come distrazione o come copertura per una ritirata; i giocatori tendono a sparare a loro prima che a te. Invece, sono molto meno utili quando sono piazzate in aree difensive, dove la loro potenza di fuoco ridotta non è capace di combattere tutti i nemici.

Dispenser

Dispenser

Un Dispenser è tipicamente la prima costruzione che si vorrebbe costruire per avere una fonte costante di metallo. Posizionare i Dispenser in posizioni avanzate farà rimanere i tuoi compagni sani e permetterà loro di controllare un'area per un lungo periodo di tempo. In più, dato che il Dispenser è un oggetto solido, puoi saltare su di esso per raggiungere zone inaccessibili o bloccare dei passaggi stretti in cui potrebbero passare le Spie nemiche.

Teletrasporto

Teleporter

Un Ingegnere deve sempre avere un sistema di Teletrasporto attivo per garantire un'ondata costante di rinforzi che raggiungano il campo di battaglia, anche se la distanza da percorrere è corta. Ruota l'Uscita in modo che punti lontano dai muri e permetta ai compagni di osservare il combattimento appena arrivati. Ricordati che il collocamento dell'Uscita del Teletrasporto può cambiare la sorte di una battaglia; mandare i compagni in posizioni povere indebolirà sia l'attacco che la difesa. Se una delle due parti del Teletrasporto viene bersagliata dal fuoco nemico, colpire l'altra estremità la riparerà. Se fai la guardia alle tue Costruzioni non stare sull'Uscita del Teletrasporto, perché le Spie nemiche potrebbero entrarci e Telefraggarti.