Difference between revisions of "Steam Workshop/zh-hans"
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为了保证游戏的视觉风格,''Team Fortress 2''团队设定了一些投稿规定。以下所有项目都应该在设计和提交物品时考虑到: | 为了保证游戏的视觉风格,''Team Fortress 2''团队设定了一些投稿规定。以下所有项目都应该在设计和提交物品时考虑到: |
Revision as of 23:03, 9 June 2019
Steam Workshop | |
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网站资讯 | |
网址: | http://steamcommunity.com/workshop/browse |
“ | 我的朋友说制造虚拟的帽子就是浪费时间。我花了$10,000让她消失掉了。现在总算安静了。
— Vanessa Brae, 8岁
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” |
Steam 工作间 是一个可以让提交游戏内自制物品并展示的地方。这个站点在2011年10月13日的曼恩周年庆开始启用,目的是通过允许所有用户浏览并评价提交的物品,让物品制造对于公众更为开放。当前,只考虑了为Team Fortress 2创建的物品,并且物品必须是武器、帽子或者杂项物品。
提交过的物品可以在站点的展览馆进行浏览,并可以依照最新或者最高评价来进行排序。提交的物品会基于模型、纹理和动作的质量来被选择;在物品推出前,其属性如伤害数值和武器的功能会由Valve来决定来保证游戏的平衡。
Steam 工作间站点创造出来是用于替换TF2官方网站的物品创作页面并使得用户更容易接收到来自Valve和广大社区成员关于特定条目的反馈。
投稿规定
为了保证游戏的视觉风格,Team Fortress 2团队设定了一些投稿规定。以下所有项目都应该在设计和提交物品时考虑到:
- 主题
- 20世纪50年代或者60年代设计风格。
- 符合角色性格和经历。
- 建模
- 写实风格为主但可加入一些扭曲来增加视觉效果。
- 细节的比例可以过大或者偏小。
- 保持简洁、干净。
- 纹理
- 注意纹理质量;不要大于或者小于附近纹理的解析度。
- 帽子必须使用团队颜色或者中立颜色。
- 纹理必须简洁,不要让人眼花缭乱。
- 技术
- 帽子模型要少于1000面。
- 武器模型要少于6500面。
- 纹理不要大于512x512像素,最好是256x256。
- Steam头像必须是184x184像素并且以.JPG格式储存。
- 原文件必须包括模型和材质。
- 缩略图和游戏内图片必须是256x256像素。
- 提交页面
- 最大文件大小是10MB。
已提交物品
从2010年3月的第一次社区贡献更新起,共有219件提交的作品被接受并添加到Team Fortress 2中。
展览馆
How the Steam Workshop hub appears on the main menu.
更新历史
- 修正了如果任何物品被删除,无法找回Steam 工作间的物品的问题。
- 把Steam 工作间的预览图像从256x256提升到到512x512。
- Steam 工作间zip文件的大小限制从4MB提升到10MB。
链接
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