Difference between revisions of "Overhealer/pl"
m (Applied filters to Overhealer/pl (Review RC#206532)) |
m |
||
Line 20: | Line 20: | ||
{{Scrappedweapons Nav/pl}} | {{Scrappedweapons Nav/pl}} | ||
− | [[Category:Medic]] | + | [[Category:Medic/pl]] |
Revision as of 20:17, 8 December 2010
Nad-lekarstwo jest odrzuconą bronią do odblokowania przez Medyka po wypełnieniu pewnej ilości osiągnięć. Ewntulanym zamiennikiem dla Nad-lekarstwa był Kritzkrieg. Załącznik modelu Kritzkrieg'a nosi nazwę 'Overhealer'.
W przeciwieństwie do Medi Gun'a, który czasowo zwiększa zdrowie gracza do 150% jego maksymalnego poziomu, za to Nad-lekarstwo trwale zwiększyłoby zdrowie gracza do 200% maksymalnego poziomu. Wadą jest to, że w Nad-lekarstwie wypełnienie paska ÜberCharge byłoby bardzo powolne lub w ogóle by nie było możliwe.
Poniższy cytat pochodzi z artykułu pt. "Valve ujawniła poważne zmiany w TF2!" W Computerandvideogames.com [1]:
"Pierwszy przedmiot do odblokowania dla Medyka to na przykład broń zwana Nad-Lekarstwem. Zamiast tymczasowo podnosić maksymalny poziom zdrowia członków drużyny do 150% ich normalnego zdrowia, Nad-Lekarstwo podnosiłoby permanentnie poziom maksymalnego zdrowia aż do 200% zdrowia bazowego. Minusem byłoby dramatycznie niski wzrost poziomu ÜberCharge - w rzeczywistości, Valve zabawi się nie dając ÜberCharge w ogóle."
Ostatecznie, Valve odłożyło swoje plany ze względu na problemy ze zrównoważeniem Nad-lekarstwa w grze, ponieważ zespół z wyleczonymi członkami poprzez Nad-lekarstwo przez tylko jednego Medyka mógłby zdominować mecz.
Jednakże, pistolet leczący podobny do Nad-Lekarswa powrócił w wersji beta. Nadal posiada permanentne leczenie, ale teraz wynosi ono tylko 150% zdrowia bazowego, podobnie jak podstawowy Medi Gun. Ponadto, wzrost ÜberCharge został spowolniony lub usunięty, nowe Nad-Lekarstwo leczy cel o połowę wolniej aniżeli Medi Gun.