Difference between revisions of "Overtime/pt-br"

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O Overtime geralmente é rápido e agitado, muitas vezes quando o time ofensivo inteiro está atacando e tentando completar seu objetivo numa tentativa desesperada de salvar seu jogo, e o time defensivo inteiro amontado sobre os objetivos conquistados. [[Rush/pt-br|Rushes de Scouts]] são uma tática comum de Overtime em mapas de Pontos de Controle ou Payload, e [[Spy/pt-br|Spies]] são geralmente mandados em corridas suicidas para manter a Intelligence viva até um time completo poder fazer um ataque para a capturar.
  
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* Atualizou o bug do Administrador em servidores de [[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]] usando {{cvar|mp_timelimit}} (esse bug envolve "Overtime" sendo anunciado constantemente durante o Overtime ao invés de uma só vez quando começa o Overtime).
 
* Atualizou o bug do Administrador em servidores de [[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]] usando {{cvar|mp_timelimit}} (esse bug envolve "Overtime" sendo anunciado constantemente durante o Overtime ao invés de uma só vez quando começa o Overtime).
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* Se um [[Soldier/pt-br|Soldier]] estiver recarregando quaisquer um dos seus [[Rocket Launcher/pt-br|Lança-foguetes]] enquanto uma partida vai para overtime, ele ira continuar a animação de recarregar a arma infinitamente até que ele atire ou morra.
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* Se um [[Soldier/pt-br|Soldier]] estiver recarregando quaisquer um dos seus [[Rocket Launcher/pt-br|Lança-foguetes]] enquanto uma partida vai para Overtime, ele ira continuar a animação de recarregar a arma infinitamente até que ele atire ou morra.
  
 
== Curiosidade ==
 
== Curiosidade ==

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Overtime!
A Administradora
Timer overtime pt-br.png

Overtime ocorre quando o cronômetro do mapa zera em um mapa com um objetivo atualmente sendo conquistado, e dá aos atacantes uma janela para fazer o último ataque no último segundo para tentar ganhar o jogo.

Nos mapas de Pontos de Controle e Controle Territorial quando o cronômetro zera e um ponto foi parcialmente capturado, Ele acaba quando o a captura foi completamente revertida (nesse caso o jogo irá terminar) ou a captura seja completa (nessa caso o mais tempo é adicionado ao cronômetro e o jogo continuará).

Nos mapas de Payload, o Overtime irá acontecer se o carrinho não estiver movendo-se de volta e o cronômetro do carrinho irá automaticamente mudar a 5 segundos no máximo. Acaba quando o cronômetro zerar e nenhum jogador do BLU conseguir pará-lo a tempo (acabando o jogo), ou se o carrinho se mover para um "checkpoint" (adicionando mais tempo).

Nos mapas de Capturar a Bandeira, o Overtime é ganho se as Intels dos times estiver em algum outro lugar de sua área de "spawn", se ela estiver em qualquer lugar fora de sua área de spawn, se ela estiver sendo transportada por um inimigo ou no chão. O jogo irá acabar uma vez que ambas as intels tenham sido capturadas e retornadas, ou defendidas até que ela retorne por ela mesma.

Durante os jogos do modo "King of the Hill", o Overtime ocorre quando o contador de um time zera mas o outro time capturou parcialmente o ponto. Overtime irá continuar enquanto o ponto estiver sendo disputado, e pode acontecerr um segundo tempo se o outro time capturar o ponto e o primeiro time o disputar denovo, resultando na possibilidade de um jogo sem fim.

O Overtime geralmente é rápido e agitado, muitas vezes quando o time ofensivo inteiro está atacando e tentando completar seu objetivo numa tentativa desesperada de salvar seu jogo, e o time defensivo inteiro amontado sobre os objetivos conquistados. Rushes de Scouts são uma tática comum de Overtime em mapas de Pontos de Controle ou Payload, e Spies são geralmente mandados em corridas suicidas para manter a Intelligence viva até um time completo poder fazer um ataque para a capturar.

Atualizações

Atualização de 14 de agosto de 2009

  • Atualizou o bug do Administrador em servidores de Rei do Pedaço usando mp_timelimit (esse bug envolve "Overtime" sendo anunciado constantemente durante o Overtime ao invés de uma só vez quando começa o Overtime).
    • Devido a muitos pedidos, adicionarão aos servidores ConVar tf_overtime_nag. Quando definido para 1, o bug ainda persiste.

Bugs

  • Se um Soldier estiver recarregando quaisquer um dos seus Lança-foguetes enquanto uma partida vai para Overtime, ele ira continuar a animação de recarregar a arma infinitamente até que ele atire ou morra.

Curiosidade

  • Quando o modo Rei do Pedaço foi lançado, a Administradora ficava repetidamente lembrando a todos os jogadores que era "Overtime. Overtime! Overtime...". Isso foi depois arrumado no Atualização de 14 de agosto de 2009, mas devido à popular recepção da comunidade do TF2, uma opção para restaurar o comportamento usando o comando de server tf_overtime_nag também foi incluída.