Difference between revisions of "Concussion Jumping/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Translation of the page in French)
 
(Voir aussi)
Line 14: Line 14:
  
 
== Voir aussi==
 
== Voir aussi==
[[Abilities (Classic)/fr|Compétences Particulières]] de Team Fortress Classic
+
[[Abilities (Classic)/fr|Compétences Particulières]] de Team Fortress Classic.
  
 
[[Category:Movement (Classic)/fr]]
 
[[Category:Movement (Classic)/fr]]

Revision as of 12:08, 9 December 2010

Le Saut à la grenade assommante (appelé aussi Concussion Jumping) est utilisé dans Team Fortress Classic pour atteindre les zones qui ne sont pas facilement accessibles par d'autres classes à par le Soldat ou l'Artilleur. Les classes avec la Grenade assommante ont le temps de jeter la grenade et de sauter par-dessus au moment de sa détonation. Le saut à la grenade assommante à besoin de temps pour être peaufiner et maîtriser, mais il en résulte des joueurs étant capables de traverser des endroits très difficiles d'accès avec de faible sacrifices de santé, puisque les grenades assommante désorienté les joueurs, mais ne causes pas dommages.

Dans Team Fortress 2

Dans TF2, les grenades ont été retirés de toutes les classes sauf le Demoman. Cela signifie qu'il est toujours possible de faire un saut grâce à une explosion avec le Demoman, même lorsque maniant la Bouclier Bélier. Cependant, cela blesse le joueur, contrairement à TFC. C'est aussi généralement moins efficaces qu'un Stickie Jump, et beaucoup plus difficile à contrôler. Mais quand un Demoman sais utiliser le Bouclier Bélier plutôt que le lanceur de bombe collante, le saut à la grenade peut s'avérer utile. Elle emploie le tir d'une grenade qui juste en sautant au-dessus avant qu'il n'explose permet de sauter. Ceci est similaire à un Rocket Jump, mais requiert un timing précis.

Anecdotes

  • Le Saut à la grenade assommante est l'une des deux façon de traverser la carte 2Fort dans Team Fortress Classic.
  • Cette forme de saut à la grenade est souvent utilisé en conjonction avec le Bunny Hopping pour traverser rapidement à grande vitesse une carte.
  • Le Rocket Jumper et le Sticky Jumper sont des armes pour le soldat et Demoman. Ils sont destinés à aider les joueurs à maitriser le Saut à la Grenade Assommante. Les deux armes ont une augmentation de munitions sur le joueur de max 200%, mais soustrait 100 point de vie aux joueurs de sa santé totales, et de ne donner aucun dommage à eux-mêmes ou à d'autres joueurs. Le Rocket Jumper et le Jumper Sticky peuvent être achetés dans le Mann Co. Store ou bien fabriqué.
  • Un Soldier avec le Rocket Jumper et l'Equalizer équipée ne prendra pas les dommages causés par la raillerie de la grenade. Au lieu de tuer le soldat, la raillerie va simplement l'envoyer en l'air. Le Soldier peut utiliser le saut de grenade, bien qu'il soit difficile.


Voir aussi

Compétences Particulières de Team Fortress Classic.