Difference between revisions of "Hit Sound/ru"
m |
(all the information was updated according to the english version of this page) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
[[Image:Hitsound.png|right|425px|Разведчик, демонстрирующий звук попадания.]] | [[Image:Hitsound.png|right|425px|Разведчик, демонстрирующий звук попадания.]] | ||
'''Звук попадания''' — это звуковой отрезок, который проигрывается тогда, когда вы наносите урон другому игроку. Вдобавок, более громкий звук производиться в том случае, если попадание было совершено [[Critical Hit/ru|критическое попадание]]. Звук «последнего попадания» имеет схожую концепцию с обычным произведением, но проигрывается тогда, когда игрок наносит достаточно урона, чтобы убить другого. | '''Звук попадания''' — это звуковой отрезок, который проигрывается тогда, когда вы наносите урон другому игроку. Вдобавок, более громкий звук производиться в том случае, если попадание было совершено [[Critical Hit/ru|критическое попадание]]. Звук «последнего попадания» имеет схожую концепцию с обычным произведением, но проигрывается тогда, когда игрок наносит достаточно урона, чтобы убить другого. | ||
Line 187: | Line 186: | ||
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ([[Gun Mettle Update/ru|Обновление «Лихие пушки»]]) | '''{{Patch name|7|2|2015}}''' ([[Gun Mettle Update/ru|Обновление «Лихие пушки»]]) | ||
− | * | + | * В меню многопользовательских настроек добавлен слайдер, позволяющий изменить громкость пользовательского звука. |
'''{{Patch name|10|1|2015}}''' | '''{{Patch name|10|1|2015}}''' | ||
− | * | + | * Добавлены новые опции для настройки пользовательских звуков нанесения урона. |
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' | '''{{Patch name|10|6|2015}}''' | ||
− | * | + | * Исправлена регрессия звуков нанесения урона. |
− | ** | + | ** Звуки нанесения урона больше не обрезаю друг друга. |
− | ** | + | ** Минимальное и максимальное значение тона возвращены к состоянию до [[October 1, 2015 Patch|обновления 1 Октября 2015 года]]. |
− | ** | + | ** Примечание: стандартным значением высоты звука в меню дополнительных настроек является 100, что является стандартным (нулевым) шагом. |
'''{{Patch name|2|29|2016}}''' | '''{{Patch name|2|29|2016}}''' | ||
− | * | + | * Добавлены возможность изменить звук нанесения урона постройкам. |
− | * | + | * Добавлена функция изменения звука при убийстве в меню дополнительных настроек. |
− | ** | + | ** Срабатывает когда одна из ваших атак привела к смерти игрока или уничтожению строения. |
− | ** | + | ** Функция может быть включена в меню дополнительных настроек. |
'''{{Patch name|3|1|2016}}''' | '''{{Patch name|3|1|2016}}''' | ||
− | * | + | * Обновление звуков при убийстве. |
− | ** | + | ** Добавлены несколько функций (находятся в меню дополнительных настроек). |
− | ** | + | ** Исправлена ошибка при которой пользовательские звуки не работали на серверах с активной sv_pure переменной. |
− | ** | + | ** Исправлена ошибка при которой шпионы не слышали звук убийства когда использовали [[Dead_Ringer/ru|Звон Смерти]]. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|3|2016}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка при которой пользовательские звуки не работали на серверах с активной переменной {{code|[[List of useful console commands|sv_pure 2]]}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|17|2016}}''' | ||
+ | * На продолжительность звука последнего удара больше не влияет время звука предыдущего удара. | ||
+ | ** Исправлена ошибка, из-за которой звук не воспроизводился, если игрок наносил урон врагу сразу после получения им другого урона (например, от падения). | ||
+ | }} | ||
== Факты == | == Факты == | ||
* Звук попадания '''note''' использует похожее сочетание, когда игрок наводит курсором на персонажа в меню выбора классов. | * Звук попадания '''note''' использует похожее сочетание, когда игрок наводит курсором на персонажа в меню выбора классов. | ||
+ | * Звук удара '''ding''' использует похожее сочетание, когда игроки захватывают when [[Control_point_(objective)|Контрольную точку]]. | ||
[[Category:Gameplay/ru]] | [[Category:Gameplay/ru]] |
Revision as of 06:33, 19 October 2019
Звук попадания — это звуковой отрезок, который проигрывается тогда, когда вы наносите урон другому игроку. Вдобавок, более громкий звук производиться в том случае, если попадание было совершено критическое попадание. Звук «последнего попадания» имеет схожую концепцию с обычным произведением, но проигрывается тогда, когда игрок наносит достаточно урона, чтобы убить другого.
Звуки попадания и звуки последнего попадания могут быть изменены в многопользовательских настройках.
Содержание
Пользовательские звуки попадания
Пользовательские звуки попадания могут быть установлены заменой звукового файла по текущему пути: tf\custom\customfolder\sound\ui (папка customfolder является простым примером; это может быть любая папка с любым другим названием). Пользовательские звуки попадания должны иметь формат .wav для корректной работы. Вы можете самостоятельно создать звук попадания, путем перекодирования в формат .wav. Пользовательские звуки попадания доступны для загрузки на различные интернет-сайты.
Удаление пользовательских звуков попадания осуществляется путем исключения пользовательского звука в формате .wav из директории tf/sounds/ui. Стандартный звук будет автоматически включен после удаления текущего звука попадания в формате .wav.
Список звуков попадания
Примечание: Это список официальных звуков. Не добавляйте сюда ваши пользовательские звуки.
Default |
Electro |
Notes |
Percussion |
Retro |
Space |
Beepo |
Vortex |
Squasher |
Команды для звуков попадания
Здесь есть экстра консольные команды, которые могут быть использованы в дальнейшем для модификации звуков попадания.
Command | Description |
---|---|
tf_dingaling_pitchmaxdmg | Desired pitch of the hit sound when a maximum damage hit (>= 150 health) is done.
|
tf_dingaling_pitchmindmg | Desired pitch of the hit sound when a minimal damage hit (<= 10 health) is done.
|
tf_dingaling_volume | Desired volume of the hit sound.
|
tf_dingalingaling | If set to 1, will play a sound every time you injure another player.
|
tf_dingalingaling_repeat_delay | Desired repeat delay of the hit sound. Set to 0 to play a sound for every instance of damage dealt.
|
История обновлений
- Добавлены звуки попадания
- Пользовательские звуки попадания могут быть изменены через файл 'tf/sound/ui/hitsound.wav'.
- Пользовательские звуки попадания проигрываются с командами sv_pure 1/2.
Обновление от 2 июля 2015 (Обновление «Лихие пушки»)
- В меню многопользовательских настроек добавлен слайдер, позволяющий изменить громкость пользовательского звука.
- Добавлены новые опции для настройки пользовательских звуков нанесения урона.
- Исправлена регрессия звуков нанесения урона.
- Звуки нанесения урона больше не обрезаю друг друга.
- Минимальное и максимальное значение тона возвращены к состоянию до обновления 1 Октября 2015 года.
- Примечание: стандартным значением высоты звука в меню дополнительных настроек является 100, что является стандартным (нулевым) шагом.
- Добавлены возможность изменить звук нанесения урона постройкам.
- Добавлена функция изменения звука при убийстве в меню дополнительных настроек.
- Срабатывает когда одна из ваших атак привела к смерти игрока или уничтожению строения.
- Функция может быть включена в меню дополнительных настроек.
- Обновление звуков при убийстве.
- Добавлены несколько функций (находятся в меню дополнительных настроек).
- Исправлена ошибка при которой пользовательские звуки не работали на серверах с активной sv_pure переменной.
- Исправлена ошибка при которой шпионы не слышали звук убийства когда использовали Звон Смерти.
- Исправлена ошибка при которой пользовательские звуки не работали на серверах с активной переменной
sv_pure 2
.
- На продолжительность звука последнего удара больше не влияет время звука предыдущего удара.
- Исправлена ошибка, из-за которой звук не воспроизводился, если игрок наносил урон врагу сразу после получения им другого урона (например, от падения).
Факты
- Звук попадания note использует похожее сочетание, когда игрок наводит курсором на персонажа в меню выбора классов.
- Звук удара ding использует похожее сочетание, когда игроки захватывают when Контрольную точку.