Difference between revisions of "Fall damage/de"

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Wenn sich der Spieler während des Fallens geduckt hält, wird der Schaden beim Aufprall größer ausfallen. In der Source Engine verursacht das Ducken in der Luft das Heranziehen der "Füße" (Die Hitbox wird somit kleiner und weiter vom Boden entfernt). Der Abstand zwischen Boden und Spieler wird vergrößert, der Fallschaden erhöht. Wenn man geduckt über eine Kante schreitet und im Fall aufsteht, vermindert sich der Fallschaden.
 
Wenn sich der Spieler während des Fallens geduckt hält, wird der Schaden beim Aufprall größer ausfallen. In der Source Engine verursacht das Ducken in der Luft das Heranziehen der "Füße" (Die Hitbox wird somit kleiner und weiter vom Boden entfernt). Der Abstand zwischen Boden und Spieler wird vergrößert, der Fallschaden erhöht. Wenn man geduckt über eine Kante schreitet und im Fall aufsteht, vermindert sich der Fallschaden.
  
Es is wichtig zu wissen, dass Fallschaden durch [[double jump/de|Doppelsprünge]], [[sticky jump/de|Sticky Sprünge]] oder [[rocket jump/de|Raketensprünge]] kurz vor dem Aufprall, beeinflusst werden kann. Doppelsprünge sind praktischer als Raketen- oder Sticky Sprünge, da sie keinen Explosionsschaden am Spieler verursachen. Soldiers können den Raketenwerfer benutzen um den Fall zu stoppen, ohne Schaden zu nehmen.
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Es is wichtig zu wissen, dass Fallschaden durch [[double jump/de|Doppelsprünge]], [[sticky jump/de|Stickysprünge]] oder [[rocket jump/de|Raketensprünge]] kurz vor dem Aufprall, beeinflusst werden kann. Doppelsprünge sind praktischer als Raketen- oder Stickysprünge, da sie keinen Explosionsschaden am Spieler verursachen. Soldiers können den Raketenwerfer benutzen um den Fall zu stoppen, ohne Schaden zu nehmen.
  
 
Einige Kartenbereiche, die nicht für das Betreten vorgesehen sind, werden den Spieler bei Berührung sofort töten, sogar wenn der Fallschaden nicht tötlich ausfallen würde oder er durch einen Doppelsprung verhindert werden könnte.
 
Einige Kartenbereiche, die nicht für das Betreten vorgesehen sind, werden den Spieler bei Berührung sofort töten, sogar wenn der Fallschaden nicht tötlich ausfallen würde oder er durch einen Doppelsprung verhindert werden könnte.
  
Tod durch Fallschaden entsteht normalerweise wenn verwundete Spieler einen größeren Weg herabstürzen, wenn der Soldier oder Demoman einen Raketen- bzw. Sticky Sprung unglücklich ausführen, und in selteneren Fällen wenn eine leichte Klasse durch eine Explosion über dem Kopf mit einer großen Kraft nach unten gedrückt wird, auch über kurze Distanz.  
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Tod durch Fallschaden entsteht normalerweise wenn verwundete Spieler einen größeren Weg herabstürzen, wenn der Soldier oder Demoman einen Raketen- bzw. Stickysprung unglücklich ausführen, und in selteneren Fällen wenn eine leichte Klasse durch eine Explosion über dem Kopf mit einer großen Kraft nach unten gedrückt wird, auch über kurze Distanz.  
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'''Hinweis''': Schaden ist circa angegeben und wurde durch Tests der Community ermittelt.
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== Related Achievements ==
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== Zugehörige Errungenschaften ==
 
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== See also ==
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== Siehe auch ==
 
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[[Category:Gameplay]]
 
[[Category:Gameplay]]

Revision as of 21:01, 9 December 2010

Tf demoman environmental kill.png
Oh, that smarts!
The Demoman

Fallschaden ist ein Schadenstüp der nur dann auftritt, wenn ein Spieler von einer bestimmten Höhe fällt. Je tiefer der Sturz, desto mehr Schaden wird er nehmen. Der Fallschaden wird von einem 'knochenbrecher'-Sound untermalt.

Wenn sich der Spieler während des Fallens geduckt hält, wird der Schaden beim Aufprall größer ausfallen. In der Source Engine verursacht das Ducken in der Luft das Heranziehen der "Füße" (Die Hitbox wird somit kleiner und weiter vom Boden entfernt). Der Abstand zwischen Boden und Spieler wird vergrößert, der Fallschaden erhöht. Wenn man geduckt über eine Kante schreitet und im Fall aufsteht, vermindert sich der Fallschaden.

Es is wichtig zu wissen, dass Fallschaden durch Doppelsprünge, Stickysprünge oder Raketensprünge kurz vor dem Aufprall, beeinflusst werden kann. Doppelsprünge sind praktischer als Raketen- oder Stickysprünge, da sie keinen Explosionsschaden am Spieler verursachen. Soldiers können den Raketenwerfer benutzen um den Fall zu stoppen, ohne Schaden zu nehmen.

Einige Kartenbereiche, die nicht für das Betreten vorgesehen sind, werden den Spieler bei Berührung sofort töten, sogar wenn der Fallschaden nicht tötlich ausfallen würde oder er durch einen Doppelsprung verhindert werden könnte.

Tod durch Fallschaden entsteht normalerweise wenn verwundete Spieler einen größeren Weg herabstürzen, wenn der Soldier oder Demoman einen Raketen- bzw. Stickysprung unglücklich ausführen, und in selteneren Fällen wenn eine leichte Klasse durch eine Explosion über dem Kopf mit einer großen Kraft nach unten gedrückt wird, auch über kurze Distanz.

Galleie

Kill icon

Siehe auch: List of kill icons
Killicon skull.png
 Scout erlag einem plumpen, schmerzhaft.

Demonstration

Schadenswerte

Hinweis: Schaden ist circa angegeben und wurde durch Tests der Community ermittelt.

Height (units) 256 320 384 448 512 576 640 704 768 832 896 960 1024 1088 1152 1216 1280 1344 1408 1472 1536
Schaden 0 30 37 49 53 55 57 59 60 62 64 66 69 71 72 74 78 79 80 82 83
Height (units) 1600 1664 1728 1792 1856 1920 1984 2048 2112 2176 2240 2304 2368 2432 2496 2560 2624 2688 2752 2816 2880
Schaden 84 85 96 97 98 99 100 101 102 103 104 108 111 112 113 114 115 120 122 124 125

Grafik

Original von diesem Dokument.

File:Fall Damage Graph.png

Zugehörige Errungenschaften

Medic

Medizinischer Eingriff
Medizinischer Eingriff
Retten Sie ein stürzendes Teammitglied vor dem Tod durch Fallschaden.


Scout

Kein schöner Land
Kein schöner Land
Bewirken Sie einen indirekten Tod, indem Sie einen Feind betäuben.


Siehe auch