Difference between revisions of "Force-A-Nature/ko"

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| loadout          = yes
 
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   | level          = 레벨 1-100 스캐터건
 
   | level          = 레벨 1-100 스캐터건
   | att-1-positive = Knockback on the target and shooter
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   | att-1-positive = 대상 및 공격자 넉백
   | att-2-positive = +50% faster firing speed
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   | att-2-positive = +50% 발사 가속도
   | att-3-positive = +20% bullets per shot
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   | att-3-positive = +20% 발사 1회당 나가는 총알 수
 
   | att-4-negative = -10% 데미지
 
   | att-4-negative = -10% 데미지
   | att-5-negative = -60% clip size
+
   | att-5-negative = -60% 탄창 크기
 
}}
 
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{{Quotation|Force-A-Nature publicity blurb|Any outdoorsman will tell you the most frustrating part of hunting is when a deer simply FALLS DOWN when shot, and doesn't FLY BACKWARDS into the forest.}}
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{{Quotation|포스--네이쳐 홍보 안내문|야외 스포츠 애호가들이 사냥을 하면서 실망하는 부분 중 하나는 사슴을 쏘았을때 녀석이 숲으로 날려버려지는게 아닌 단순히 나자빠져 버리는 것입니다.}}
  
 
'''포스-어-네이쳐'''는 [[Scout/ko|스카웃]]의 언락 주무기이며 매우 짧은 사냥용 이중구경 산탄총입니다.
 
'''포스-어-네이쳐'''는 [[Scout/ko|스카웃]]의 언락 주무기이며 매우 짧은 사냥용 이중구경 산탄총입니다.
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포스-어-네이쳐는 스캐터건보다 데미지가 낮다고 보일 수도 있지만 사실 탄약마다 탄알을 더 많이 사용하므로 실제 데미지는 더 높습니다. (탄알당 데미지=0.9배, 탄알수=1.2배, 실제 데미지=1.08배) 스카웃은 이를 이용하기 위해서는 상대에게 매우 가깝게 접근해야합니다. 공격 시간 간격도 스캐터건보다 매우 짧기 때문에 두 탄약 전부를 0.5초도 안되어 발사할 수 있습니다.
 
포스-어-네이쳐는 스캐터건보다 데미지가 낮다고 보일 수도 있지만 사실 탄약마다 탄알을 더 많이 사용하므로 실제 데미지는 더 높습니다. (탄알당 데미지=0.9배, 탄알수=1.2배, 실제 데미지=1.08배) 스카웃은 이를 이용하기 위해서는 상대에게 매우 가깝게 접근해야합니다. 공격 시간 간격도 스캐터건보다 매우 짧기 때문에 두 탄약 전부를 0.5초도 안되어 발사할 수 있습니다.
  
기본 샷건, [[Shortstop/ko|유격수]], [[Scattergun/ko|스캐터건]]과 같이 포스-어-네이쳐의 하나의 탄알은 다른 탄알들이 퍼지기 전에 크로스헤어 정중앙으로 발사됩니다. 서버에서 산탄이 무작위로 퍼지는 기능이 꺼져있다면 탄알들은 3x4 모양으로 퍼지게됩니다.
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기본 산탄총, [[Shortstop/ko|유격수]], [[Scattergun/ko|스캐터건]]과 같이 포스-어-네이쳐의 하나의 탄알은 다른 탄알들이 퍼지기 전에 크로스헤어 정중앙으로 발사됩니다. 서버에서 산탄이 무작위로 퍼지는 기능이 꺼져있다면 탄알들은 3x4 모양으로 퍼지게됩니다.
  
==데미지==
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==피해==
{{See also|Damage}}
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{{See also|Damage/ko}}
 
* 기본: 탄알당 5.4
 
* 기본: 탄알당 5.4
* Max Ramp Up: 175% (탄알당 9.45)
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* 최대 피해: 175% (탄알당 9.45)
* Max Fall Off: 50% (탄알당 2.7)
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* 최소 피해: 50% (탄알당 2.7)
 
* 탄알 수: 12
 
* 탄알 수: 12
 
* 근거리: ~92-113
 
* 근거리: ~92-113
 
* 중거리: ~11-43
 
* 중거리: ~11-43
 
* 장거리: ~3-11
 
* 장거리: ~3-11
* [[Critical hits/ko#Mini-crits|최소 치명타]]: 7.29 per pellet
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* [[Critical hits/ko#Mini-crits|소형 치명타]]: 탄알 당 7.29*
* [[Critical hits/ko|치명타]]: 16.2 per pellet
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* [[Critical hits/ko|치명타]]: 탄알 당 16.2
  
중거리는 [[2Fort/ko|2Fort]] 윗층 문에서 반대쪽 정도의 거리며 장거리는 2Fort battlement에서 battlement 정도의 거리입니다. 다음 실험들은 기본 데미지는 탄알이 퍼지거나 데미지가 바뀌기 전에 512 유닛에서 측정된 것 입니다. Ramp up은 0 유닛 거리일때 가장 높고 Fall off는 1024 유닛일때 가장 높습니다. 데미지는 유저들이 계산한 근사값입니다.  
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중거리는 [[2Fort/ko|2Fort]] 윗층 문에서 반대쪽 정도의 거리며 장거리는 2Fort 기지와 상대편 기지 사이 정도의 거리입니다. 다음 실험들은 기본 피해는 탄알이 퍼지거나 데미지가 바뀌기 전에 512 유닛에서 측정된 것 입니다. 최대 피해는 0 유닛 거리일때 가장 높고 최소 피해는 1024 유닛일때 가장 높습니다. 데미지는 유저들이 계산한 근사값입니다.  
  
==재장전 시간==
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==기능 소요시간==
* 공격 간격: 0.4267초
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* 발사 간격: 0.4267초
 
* 재장전: 1.64초
 
* 재장전: 1.64초
재장전 시간은 유저들이 계산한 어림값입니다.  
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재장전 시간은 유저들이 계산한 근사값입니다.  
  
==관련된 도전과제==
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==관련 도전과제==
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Caught Napping}}
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Caught Napping}}
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==[[Crafting/ko|제작]] 재료==
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==관련 [[Crafting/ko|조합식]]==
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Force-A-Nature
 
| ingredient-1 = Force-A-Nature
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==비디오==
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==사용 동영상==
 
{{youtube|XlO0nFN6_6o}}
 
{{youtube|XlO0nFN6_6o}}
  
 
==패치==
 
==패치==
'''[[6월 23, 2009 일자 패치]]'''
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'''[[June 23, 2009 Patch/ko|2009년 6월 23일]]'''
 
* 변장한 스파이에게는 더 이상 넉백 효과가 적용되지 않습니다.
 
* 변장한 스파이에게는 더 이상 넉백 효과가 적용되지 않습니다.
'''[[6월 25, 2009 일자 패치]]'''
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'''[[June 25, 2009 Patch/ko|2009년 6월 25일]]'''
 
* 지난 패치를 되돌립니다.  변장한 스파이에게 넉백 효과가 다시 적용됩니다.
 
* 지난 패치를 되돌립니다.  변장한 스파이에게 넉백 효과가 다시 적용됩니다.
'''[[10월 13, 2009 일자 패치]]'''
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'''[[August 13, 2009 Patch/ko|2009년 8월 13일]]'''
* 넉다운에 관해서 수정.
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* 넉백에 관해서 수정.
** 압축블레스터와 같이 넉다운은 이제 가까운 거리에서만 가능합니다.
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** 압축블레스터와 같이 넉백은 이제 가까운 거리에서만 가능합니다.
** The effect no longer can be used to juggle enemies; knockback is only dealt by the first shot.
+
** 앞으로 넉백은 초탄 사격시에만 적용됩니다; 두 번째 사격에서는 넉백이 적용되지 않습니다.
** Self-knockback is altered to respect the Scout's view angle. Looking up while shooting will no longer propel the enemy upwards.
+
** 공격자 넉백의 방향은 앞으로 공격자의 시점 각도에 따라 달라집니다.
** Knockback is now scaled by an indeterminate amount of damage done.  
+
** 상대에게 준 피해치의 규모에 따라 넉백의 세기가 결정됩니다.
'''[[1월 6, 2010 일자 패치]]'''
+
'''[[January 6, 2010 Patch/ko|2010년 1월 6일]]'''
* Further corrections to knockback.  
+
* 넉백에 관하여 추가수정이 이루어졌습니다.
** Knockback now only occurs when the shots deal more than 30 damage and the enemy is in close range.
+
** 앞으로는 근거리에 위치하고 초탄으로 30 이상의 피해치를 주었을때만 넉백이 적용됩니다.
** The angle of the weapon when fired determines the knockback.
+
** 발사 당시의 무기의 각도에 따라 넉백의 방향이 결정됩니다.
** It no longer effects grounded targets as much.
+
** 더 이상 지면에 있는 목표에게는 영향을 주지 않습니다.
'''[[1월 7, 2010 일자 패치]]'''
+
'''[[January 7, 2010 Patch/ko|2010년 1월 7일]]'''
* Fixed grounded players receiving falling damage from shots fired directly above them.
+
* 지면에 있는 상대방의 위 쪽에서 사격시 상대방이 추락데미지까지 받는 문제가 수정되었습니다.
'''[[7월 8, 2010 일자 패치]]'''
+
'''[[July 8, 2010 Patch/ko|2010년 7월 8일]]'''
 
* 포스-어-네이쳐 만의 킬 아이콘이 생겼습니다.
 
* 포스-어-네이쳐 만의 킬 아이콘이 생겼습니다.
  
== 상식 ==
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==관련 상품==
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File:Merch TF2 Poster FAN.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0130 포스-어-네이처 포스터]
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==상식==
 
*포스-어-네이쳐는 포르투갈에서 만들어졌습니다.
 
*포스-어-네이쳐는 포르투갈에서 만들어졌습니다.
 
*더블점프 중에 두 탄알을 발사하면 가끔 스카웃은 4개중 하나의 구절을 외칩니다.
 
*더블점프 중에 두 탄알을 발사하면 가끔 스카웃은 4개중 하나의 구절을 외칩니다.
 
*한 탄알만을 사용했더라도 재장전을 하면 두 탄알이 나옵니다.
 
*한 탄알만을 사용했더라도 재장전을 하면 두 탄알이 나옵니다.
*Even though there is a shoulder stock on the Force-A-Nature, the Scout does not use it; instead he seems to hold the stock in his elbow.
+
*스카웃은 포스--네이처에 개머리판이 있음에도 불구하고도 어께에 견착을 하지 않는 대신 스캐터건처럼 그냥 들고 쏩니다.
*포스-어-네이처라는 이름은 [[Meet the Scout/ko|밋 더 스카웃]]에서 스카웃이 자기 자신을 부르는 말에서 따온 것입니다.
+
*포스-어-네이처라는 이름은 [[Meet the Scout/ko|스카웃을 만나요]]에서 스카웃이 자기 자신을 부르는 말에서 따온 것입니다.
  
== 갤러리 ==
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==사진==
 
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<gallery>
 
File:Force-A-Nature 1st person.png|1인칭
 
File:Force-A-Nature 1st person.png|1인칭
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==See also==
+
==관련 자료==
 
*[[Scattergun/ko|스캐터건]]
 
*[[Scattergun/ko|스캐터건]]
*[[유격수]]
+
*[[Shortstop/ko|유격수]]
*[[Double jump]]
+
*[[Double jump/ko|이단 점프]]
*[[Scout strategy#Force-A-Nature|Force-A-Nature strategy]]
+
*[[Scout strategy/ko#Force-A-Nature|포스--네이처 전략]]
  
== External links ==
+
==외부 링크 ==
 
*[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm The Scout Update - Force-A-Nature] {{lang icon|en}}
 
*[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm The Scout Update - Force-A-Nature] {{lang icon|en}}
  
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{{Scout Nav}}
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{{Scout Nav/ko}}

Revision as of 16:33, 10 December 2010

야외 스포츠 애호가들이 사냥을 하면서 실망하는 부분 중 하나는 사슴을 쏘았을때 녀석이 숲으로 날려버려지는게 아닌 단순히 나자빠져 버리는 것입니다.
— 포스-어-네이쳐 홍보 안내문

포스-어-네이쳐스카웃의 언락 주무기이며 매우 짧은 사냥용 이중구경 산탄총입니다.

스캐터건과 다르게 재장전 시간과 탄약수가 매우 줄어들었지만 데미지 또한 매우 높아졌습니다. 포스-어-네이쳐의 가장 큰 장점은 상대방과의 거리에 따라 상대방을 멀리 날려보낼 수 있는 능력입니다. 이 능력은 공중에서 스카웃을 발사 반대방향으로 날려보내기도 합니다. 스카웃은 이를 사용하여 더 높은 곳을 올라갈 수 있습니다.

포스-어-네이쳐는 스캐터건보다 데미지가 낮다고 보일 수도 있지만 사실 탄약마다 탄알을 더 많이 사용하므로 실제 데미지는 더 높습니다. (탄알당 데미지=0.9배, 탄알수=1.2배, 실제 데미지=1.08배) 스카웃은 이를 이용하기 위해서는 상대에게 매우 가깝게 접근해야합니다. 공격 시간 간격도 스캐터건보다 매우 짧기 때문에 두 탄약 전부를 0.5초도 안되어 발사할 수 있습니다.

기본 산탄총, 유격수, 스캐터건과 같이 포스-어-네이쳐의 하나의 탄알은 다른 탄알들이 퍼지기 전에 크로스헤어 정중앙으로 발사됩니다. 서버에서 산탄이 무작위로 퍼지는 기능이 꺼져있다면 탄알들은 3x4 모양으로 퍼지게됩니다.

피해

같이 보기: Damage/ko
  • 기본: 탄알당 5.4
  • 최대 피해: 175% (탄알당 9.45)
  • 최소 피해: 50% (탄알당 2.7)
  • 탄알 수: 12
  • 근거리: ~92-113
  • 중거리: ~11-43
  • 장거리: ~3-11
  • 소형 치명타: 탄알 당 7.29*
  • 치명타: 탄알 당 16.2

중거리는 2Fort 윗층 문에서 반대쪽 정도의 거리며 장거리는 2Fort 기지와 상대편 기지 사이 정도의 거리입니다. 다음 실험들은 기본 피해는 탄알이 퍼지거나 데미지가 바뀌기 전에 512 유닛에서 측정된 것 입니다. 최대 피해는 0 유닛 거리일때 가장 높고 최소 피해는 1024 유닛일때 가장 높습니다. 데미지는 유저들이 계산한 근사값입니다.

기능 소요시간

  • 발사 간격: 0.4267초
  • 재장전: 1.64초

재장전 시간은 유저들이 계산한 근사값입니다.

관련 도전과제

불시의 습격
불시의 습격
적군 50명을 자연에 섭리로 뒤에서 사살하십시오.
떨어질 놈은 떨어진다
떨어질 놈은 떨어진다
자연에 섭리밀어내는 기능을 활용하여 낙사를 유도하거나 위험한 지형에 밀어넣어 죽이십시오.

관련 조합식

자연에 섭리 재활용 금속 유격수
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png


사용 동영상

패치

2009년 6월 23일

  • 변장한 스파이에게는 더 이상 넉백 효과가 적용되지 않습니다.

2009년 6월 25일

  • 지난 패치를 되돌립니다. 변장한 스파이에게 넉백 효과가 다시 적용됩니다.

2009년 8월 13일

  • 넉백에 관해서 수정.
    • 압축블레스터와 같이 넉백은 이제 가까운 거리에서만 가능합니다.
    • 앞으로 넉백은 초탄 사격시에만 적용됩니다; 두 번째 사격에서는 넉백이 적용되지 않습니다.
    • 공격자 넉백의 방향은 앞으로 공격자의 시점 각도에 따라 달라집니다.
    • 상대에게 준 피해치의 규모에 따라 넉백의 세기가 결정됩니다.

2010년 1월 6일

  • 넉백에 관하여 추가수정이 이루어졌습니다.
    • 앞으로는 근거리에 위치하고 초탄으로 30 이상의 피해치를 주었을때만 넉백이 적용됩니다.
    • 발사 당시의 무기의 각도에 따라 넉백의 방향이 결정됩니다.
    • 더 이상 지면에 있는 목표에게는 영향을 주지 않습니다.

2010년 1월 7일

  • 지면에 있는 상대방의 위 쪽에서 사격시 상대방이 추락데미지까지 받는 문제가 수정되었습니다.

2010년 7월 8일

  • 포스-어-네이쳐 만의 킬 아이콘이 생겼습니다.

관련 상품

상식

  • 포스-어-네이쳐는 포르투갈에서 만들어졌습니다.
  • 더블점프 중에 두 탄알을 발사하면 가끔 스카웃은 4개중 하나의 구절을 외칩니다.
  • 한 탄알만을 사용했더라도 재장전을 하면 두 탄알이 나옵니다.
  • 스카웃은 포스-어-네이처에 개머리판이 있음에도 불구하고도 어께에 견착을 하지 않는 대신 스캐터건처럼 그냥 들고 쏩니다.
  • 포스-어-네이처라는 이름은 스카웃을 만나요에서 스카웃이 자기 자신을 부르는 말에서 따온 것입니다.

사진

관련 자료

외부 링크

Template:Allweapons Nav/ko
Template:Scout Nav/ko