Difference between revisions of "Contribution page/es"
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[[Image:Contribute Promo.png|253px|right|link=http://www.teamfortress.com/contribute/|alt=Make Your Own TF2 Items!]] | [[Image:Contribute Promo.png|253px|right|link=http://www.teamfortress.com/contribute/|alt=Make Your Own TF2 Items!]] | ||
{{Quotation|Pagina de Contribución de TF2.<ref>http://www.teamfortress.com/contribute/</ref>|''¿Piensas que eres bueno modelando y diseñando en este juego? Quizá esto sea lo tuyo. Crealó y envianosló, estamos buscando esto día a día. Después de todo, solo hay un e-mail de distancia entre tú y Gabe Newell.''}} | {{Quotation|Pagina de Contribución de TF2.<ref>http://www.teamfortress.com/contribute/</ref>|''¿Piensas que eres bueno modelando y diseñando en este juego? Quizá esto sea lo tuyo. Crealó y envianosló, estamos buscando esto día a día. Después de todo, solo hay un e-mail de distancia entre tú y Gabe Newell.''}} |
Revision as of 15:37, 13 December 2010
« | ¿Piensas que eres bueno modelando y diseñando en este juego? Quizá esto sea lo tuyo. Crealó y envianosló, estamos buscando esto día a día. Después de todo, solo hay un e-mail de distancia entre tú y Gabe Newell.
— Pagina de Contribución de TF2.[1]
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El Sitio de Contribución Oficial de TF2 fue diseñado para incorporar las creaciones de la comunidad al TF2. Pero esto no indica que sus creadores puedan elegir el estatus de ellas. Todos los objetos los revisa el equipo de Team Fortress 2 y les ponen atributos de forma que no desbalancen el modo juego. Los avatares, deben de estar relaccionados directamente con el Team Fortress 2. Las contribuciones aceptadas son de Avatares o modelos de Armas y Sombreros.
Índice
Guía de Requisitos
Para mantener el estilo visual en el juego, se han establecido unos requisitos. Debes de cumplir todo lo siguiente para que tu creación sea válida:
- Tema
- Estilo de los años 50'
- Relación con la personalidad del personaje
- Técnicas de Modelado
- Realista, pero con proporciones sesgadas para poder aplicarle dibujos visuales
- Detalles por encima o por debajo de la escala
- Mantenerlo simple y limpio
- Técnicas de Texturización
- Mantener la calidad de la textura; nada más alto o bajo que el siguiente o anterior.
- Elección de colores de equipo o un único color
- Texturas simples que no distraigan al jugador.
- Técnicamente
- Modelos de gorros inferiores a 800 poligonos
- Armas inferiores a 8000 polygons
- Texturas menores a 512x512, 256x256 being preferred
- Avatares de Steam 184x184 y .JPG
- Los archivos Source deben de incluirse en Models y Materials.
- Images en el juego a 256x256px.
Primera Actualización Contributaria
El primer paquete de objetos de la comunidad se sacó el 18 de Marzo de 2010. Y fueron los siguientes:
Segunda Actualización Contributaria
El segundo paquete de objetos de la comunidad se sacó el 20 de Mayo de 2010. Y fueron los siguentes:
Actualización del Engineer
La Actualización del Engineer salió el 8 de Julio de 2010. Además de las armas normales, salió la:
Actualización Mann-Conomy
La Actualización Mann-Conomy añadió 65 objetos nuevos. La mayoría de ganadores del Polycount.
- Battalionbackup.png
- Sydney Sleeper.png
Referencias
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