Difference between revisions of "Syringe Gun/pt-br"
m (Updated to use the correct template) |
m (Fixed links to language-specific patterns.) |
||
Line 21: | Line 21: | ||
A '''Syringe Gun''' é a arma [[primary/pt-br|primária]] do [[Medic/pt-br|Medic]].É uma arma propulsionada á gás que atira siringas e possui um estranho formato e gatilho. | A '''Syringe Gun''' é a arma [[primary/pt-br|primária]] do [[Medic/pt-br|Medic]].É uma arma propulsionada á gás que atira siringas e possui um estranho formato e gatilho. | ||
− | Essa arma consegue atirar até 10 seringas por segundo. São classificados como [[projectile/pt-br|projéteis]] com dano baixo e viajam a 990 [[Hammer unit]] | + | Essa arma consegue atirar até 10 seringas por segundo. São classificados como [[projectile/pt-br|projéteis]] com dano baixo e viajam a 990 [[Hammer unit/pt-br|Hammer units]] por segundo (cerca de 42 milhas por hora). As seringas seguem uma trajetória arqueada, fazendo necessário correr junto com o alvo e mirar alto para compensar a queda. A Arma de Seringas é razoavelmente precisa quando a trajetória é levada em conta e tem danos moderado a distancia. Apesar de serem projéteis, Seringas não podem ser refletidas |
==Dano== | ==Dano== | ||
Line 35: | Line 35: | ||
* [[Critical hit/pt-br|Dano Crítico]]: 30 (300/seg) | * [[Critical hit/pt-br|Dano Crítico]]: 30 (300/seg) | ||
− | Range média é definida como porta do ressuply para a parede oposta no andar de cima de [[2Fort/pt-br|2Fort]]. Range alta é definida como battlements para battlements em 2Fort. Dano base é o dado dado em 512 [[Hammer unit/pt-br| | + | Range média é definida como porta do ressuply para a parede oposta no andar de cima de [[2Fort/pt-br|2Fort]]. Range alta é definida como battlements para battlements em 2Fort. Dano base é o dado dado em 512 [[Hammer unit/pt-br|Hammer units]] antes da variação de espalhamento das balas. Ramp up maximiza a 0 unidades. Fall of maximiza a 1024 unidades. Danos são aproximados e testados pela comunidade |
==Funcionalidade== | ==Funcionalidade== | ||
Line 46: | Line 46: | ||
==Velocidade do Projétil== | ==Velocidade do Projétil== | ||
− | *990 [[Hammer unit]] | + | *990 [[Hammer unit/pt-br|Hammer units]]/61.88 pés por segundo. |
==Achievements Relacionados== | ==Achievements Relacionados== | ||
Line 55: | Line 55: | ||
==Curiosidades== | ==Curiosidades== | ||
[[File:Backpack syringegun alt.png|right|thumb|90px|imagem de ângulo alternativo]] | [[File:Backpack syringegun alt.png|right|thumb|90px|imagem de ângulo alternativo]] | ||
− | *No teste inicial do update do Medic, Valve adicionou 3 items para os arquivos do jogo. Eles foram removidos logo após como parte [[Mann-Conomy update/pt-br|Update Mann-Conomy]. As armas secundária e melee usavam as imagens da [[Kritzkrieg]] e da [[Übersaw/pt-br|Übersaw]] respectivamente, mas com nome e stats de armas normais. Porém a imagem da Syringe Gun era de uma arma normal com um ângulo diferente, como visto na direita. | + | *No teste inicial do update do Medic, Valve adicionou 3 items para os arquivos do jogo. Eles foram removidos logo após como parte [[Mann-Conomy update/pt-br|Update Mann-Conomy]. As armas secundária e melee usavam as imagens da [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]] e da [[Übersaw/pt-br|Übersaw]] respectivamente, mas com nome e stats de armas normais. Porém a imagem da Syringe Gun era de uma arma normal com um ângulo diferente, como visto na direita. |
*O modelo da Syringe Gun nunca fica sem munição, mesmo que a arma esteja sem. | *O modelo da Syringe Gun nunca fica sem munição, mesmo que a arma esteja sem. | ||
*Da mesma forma, a animação de recarregar não acrescenta agulhas, e sim um cartucho novo de ar na parte traseira. | *Da mesma forma, a animação de recarregar não acrescenta agulhas, e sim um cartucho novo de ar na parte traseira. | ||
Line 74: | Line 74: | ||
{{Allweapons Nav/pt-br}}<br/> | {{Allweapons Nav/pt-br}}<br/> | ||
{{Medic Nav/pt-br}} | {{Medic Nav/pt-br}} | ||
+ | Fixed links to language-specific patterns. |
Revision as of 15:46, 14 December 2010
Warning: Display title "Arma de Seringas" overrides earlier display title "Syringe Gun".
“ | Ooh hoo hoo, your gun shoots medicine! It's intimidatin'!
Clique para escutar
— The Scout
|
” |
A Syringe Gun é a arma primária do Medic.É uma arma propulsionada á gás que atira siringas e possui um estranho formato e gatilho.
Essa arma consegue atirar até 10 seringas por segundo. São classificados como projéteis com dano baixo e viajam a 990 Hammer units por segundo (cerca de 42 milhas por hora). As seringas seguem uma trajetória arqueada, fazendo necessário correr junto com o alvo e mirar alto para compensar a queda. A Arma de Seringas é razoavelmente precisa quando a trajetória é levada em conta e tem danos moderado a distancia. Apesar de serem projéteis, Seringas não podem ser refletidas
Índice
Dano
- Dano base: 10
- Dano máximo: 120% (12 pontos de dano)
- Dano mínimo: 50% (5 pontos de dano)
- Á queima-roupa: 10-15 (100-150/seg)
- Á média distância: 5-10 (50-100/seg)
- Á longa distância: 5-6 (50-60/seg)
- Mini-Crítico: 14
- Dano Crítico: 30 (300/seg)
Range média é definida como porta do ressuply para a parede oposta no andar de cima de 2Fort. Range alta é definida como battlements para battlements em 2Fort. Dano base é o dado dado em 512 Hammer units antes da variação de espalhamento das balas. Ramp up maximiza a 0 unidades. Fall of maximiza a 1024 unidades. Danos são aproximados e testados pela comunidade
Funcionalidade
- Intervalo entre tiros: 0.1
- Recarregar: 1.6
Todos os horários estão em segundos. Os tempos são aproximados e determinados através de testes da comunidade.
Demonstração
Velocidade do Projétil
- 990 Hammer units/61.88 pés por segundo.
Achievements Relacionados
|
Curiosidades
- No teste inicial do update do Medic, Valve adicionou 3 items para os arquivos do jogo. Eles foram removidos logo após como parte [[Mann-Conomy update/pt-br|Update Mann-Conomy]. As armas secundária e melee usavam as imagens da Kritzkrieg e da Übersaw respectivamente, mas com nome e stats de armas normais. Porém a imagem da Syringe Gun era de uma arma normal com um ângulo diferente, como visto na direita.
- O modelo da Syringe Gun nunca fica sem munição, mesmo que a arma esteja sem.
- Da mesma forma, a animação de recarregar não acrescenta agulhas, e sim um cartucho novo de ar na parte traseira.
- Embora a arma de seringas não seja uma arma hitscan, pode remover Stickybombs estabelecidas por um inimigo Demoman.
Galeria
- Syringe Gun 1st person red cropped.png
RED visão em 1 ª pessoa.
- Syringe Gun 1st person blu cropped.png
BLU visão em 1 ª pessoa.
Veja também
Template:Allweapons Nav/pt-br
Template:Medic Nav/pt-br
Fixed links to language-specific patterns.