Difference between revisions of "Items/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Undo edit by Forsak3n (Talk) (248524))
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Предмет}}
 
{{DISPLAYTITLE:Предмет}}
 
{{Stub}}
 
{{Stub}}
 +
{{Quotation|'''Пулеметчик''' о получении предметов в игре.|Very good, very ''VERY'' good!|sound=Heavy_award07_Very_good%2C_very_VERY_good!.wav}}
 
[[File:Items example scout.png|thumb|300px|[[Scout/ru|Разведчик]], использующий 2 предмета: [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]] ([[weapon/ru|оружие]]) и [[Bonk Helm/ru|Шлем «Бонк»]] ([[hat/ru|шапка]]).]]
 
[[File:Items example scout.png|thumb|300px|[[Scout/ru|Разведчик]], использующий 2 предмета: [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]] ([[weapon/ru|оружие]]) и [[Bonk Helm/ru|Шлем «Бонк»]] ([[hat/ru|шапка]]).]]
 
'''Предмет''' в ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' — это вещь, которую игроки могут собирать и использовать в игровом мире. Только оружие напрямую влияет на игровой процесс, остальные предметы, за некоторым исключением, являются украшениями.
 
'''Предмет''' в ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' — это вещь, которую игроки могут собирать и использовать в игровом мире. Только оружие напрямую влияет на игровой процесс, остальные предметы, за некоторым исключением, являются украшениями.
  
 
== Типы предметов ==
 
== Типы предметов ==
* [[Weapons/ru|Оружие]]
+
Существует пять типов предметов:
* [[Hats/ru|Шляпы]]
+
{| style="text-align:center; text-size:16px; width:800px; border:1px solid #79542b;"
* [[Miscellaneous items/ru|Различные предметы]]
+
|style="width:160px;"|[[File:Shotgun IMG.png|link=Weapons|75px]]
* [[Action items/ru|Предметы действия]]
+
|style="width:160px;"|[[File:Backpack_Modest_Pile_of_Hat.png|link=Hats|75px]]
* [[Tools/ru|Инструменты]]
+
|style="width:160px;"|[[File:Backpack_Camera_Beard.png|link=Miscellaneous items|75px]]
 +
|style="width:160px;"|[[File:Backpack_Paint_Can.png|link=Tools|75px]]
 +
|style="width:160px;"|[[File:Backpack_Dueling_Mini-Game.png|link=Action_Items|75px]]
 +
|-
 +
!style="background-color:#f3a957;"|[[Weapons/ru|Оружие]]
 +
!style="background-color:#f3a957;"|[[Hats/ru|Шляпы]]
 +
!style="background-color:#f3a957;"|[[Miscellaneous items/ru|Предметы категории "Разное"]]
 +
!style="background-color:#f3a957;"|[[Tools/ru|Инструменты]]
 +
!style="background-color:#f3a957;"|[[Action items/ru|Предметы действия]]
 +
|-
 +
|style="background-color:#ffdd99;" colspan=5|''См также: [[Item timeline/ru|История предметов]]''
 +
|}
 +
 
 +
== История появления предметов ==
 +
{{main|Item timeline/ru|l1=История предметов}}
  
 
== Получение предметов ==
 
== Получение предметов ==
Line 39: Line 54:
 
=== Обмен ===
 
=== Обмен ===
 
{{main|Trading/ru|l1=Обмен}}
 
{{main|Trading/ru|l1=Обмен}}
 +
[[File:Trading Screen Mann-Conomy1.png|thumb|200px|Экран обмена.]]
 
Система обмена позволяет двум игрокам обмениваться вещами при помощи специального внутриигрового интерфейса.
 
Система обмена позволяет двум игрокам обмениваться вещами при помощи специального внутриигрового интерфейса.
  
 
=== Рекламные предметы ===
 
=== Рекламные предметы ===
 
{{main|Promotional items|l1=Рекламные предметы}}
 
{{main|Promotional items|l1=Рекламные предметы}}
Шапки, предметы для слота "Разное" и перерисованные модели оружия были выпущены в качестве рекламы других Steam-игр, таких как ''{{w|Left 4 Dead 2}}'', ''{{w|Sam & Max: The Devil's Playhouse}}'', ''{{w|Alien Swarm}}'',  ''{{w|Worms Reloaded}}'', и ''{{w|Poker Night at the Inventory}}''
+
Шапки, предметы для слота "Разное" и перерисованные модели оружия были выпущены в качестве рекламы других Steam-игр, таких как ''[[Wikipedia:ru:Left 4 Dead 2|Left 4 Dead 2]]'', ''[[Wikipedia:ru:Sam & Max: The Devil's Playhouse|Sam & Max: The Devil's Playhouse]]'', ''[[Wikipedia:ru:Alien Swarm|Alien Swarm]]'',  ''[[Wikipedia:ru:Worms: Reloaded|Worms: Reloaded]]'' и ''{{w|Poker Night at the Inventory}}''.
  
 
=== Особые события ===
 
=== Особые события ===
Line 52: Line 68:
  
 
== Характеристки предметов ==
 
== Характеристки предметов ==
 +
{|align="left"
 +
|style="text-align:center;"|
 +
{{Backpack item
 +
| style      = float: left; width: 300px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 +
| item-name  = Force-A-Nature
 +
| custom-name = Редкость
 +
| quality    = Vintage
 +
| item-level = Уровень # Предмет
 +
| att-1-neutral = Нейтральная характеристика
 +
| att-2-positive = Положительная характеристика
 +
| att-3-negative = Отрицательная характеристика
 +
}}
 +
|rowspan=3|
 
=== Уровни ===
 
=== Уровни ===
 
{{main|Item levels/ru|l1=Уровень предмета}}
 
{{main|Item levels/ru|l1=Уровень предмета}}
Line 60: Line 89:
 
=== Редкость ===
 
=== Редкость ===
 
{{main|Rarity/ru|l1=Редкость предмета}}
 
{{main|Rarity/ru|l1=Редкость предмета}}
Редкость определяется тем, когда и как был получен предмет. Редкость так же меняет только внешний вид предмета при просмотре в [[backpack/ru|рюкзаке]], так, например, название такого оружия как [[Scattergun/ru|Обрез]] обычного серего цвета, а название [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|Horsemann's Headtaker/ru|Секиры Пешего Всадника Без Головы]] - имеет признак уникальности, фиолетовый цвет.
+
Редкость определяется тем, когда и как был получен предмет. Редкость так же меняет только внешний вид предмета при просмотре в [[backpack/ru|рюкзаке]], так, например, название такого оружия как [[Scattergun/ru|Обрез]] обычного серого цвета, а название [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|Horsemann's Headtaker/ru|Секиры Пешего Всадника Без Головы]] - имеет признак уникальности, фиолетовый цвет.
  
 
=== Эффекты ===
 
=== Эффекты ===
 
Эффекты - это строки в описании предмета, которые поясняют его особые свойства. Эффект может быть нейтральным, положительным, или негативным. Негативный эффект - это эффект, причиняющий вред использующему предмет игроку, положительный - тот, что дает какие-либо преимущества, а нейтральный не относится ни к положительным, ни к отрицательным эффектам, а предоставляет альтернативный способ поведения.
 
Эффекты - это строки в описании предмета, которые поясняют его особые свойства. Эффект может быть нейтральным, положительным, или негативным. Негативный эффект - это эффект, причиняющий вред использующему предмет игроку, положительный - тот, что дает какие-либо преимущества, а нейтральный не относится ни к положительным, ни к отрицательным эффектам, а предоставляет альтернативный способ поведения.
 
Полный список эффектов предметов можно посмотреть [[List of Item Attributes|здесь]].
 
Полный список эффектов предметов можно посмотреть [[List of Item Attributes|здесь]].
 +
|-
 +
|
 +
<center>
 +
<div style="height:50px; background-color:#f3a957; -moz-border-radius: 10px; border-radius: 10px; padding:5px; width:280px; text-align:center;">Информационная панель '''предмета''', появляющаяся в '''рюкзаке''' .</div></center>
 +
|}
  
== Разное ==
+
== Персонализация ==
 
{{main|Paint Can/ru|Name Tag/ru|Description Tag/ru|l1=Банка с краской|l2=Именной ярлык|l3=Ярлык для описания}}
 
{{main|Paint Can/ru|Name Tag/ru|Description Tag/ru|l1=Банка с краской|l2=Именной ярлык|l3=Ярлык для описания}}
Инструмент [[Paint Can/ru|Банка с краской]] используется для окраски определенных предметов в [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]. В настоящее время окрашивать можно только некоторые [[Hats/ru|шляпы]].<ref>http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1456468</ref>
+
{|style="text-align:center; border:1px solid #79542b; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;" width="900px"
 +
|{{Backpack item
 +
| style      = float: left; width: 300px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 +
| item-name  = Scattergun
 +
| item-name-local = Обрез
 +
| quality    = Normal
 +
| item-level = Уровень 1 Обрез
 +
}}
 +
|style="font-size:500%"| +
 +
| [[File:Backpack Name Tag.png|link=Name Tag|100px]]<br>[[File:Backpack Description Tag.png|link=Description Tag|100px]]
 +
|style="font-size:500%"| =
 +
|{{Backpack item
 +
| style      = float: left; width: 300px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 +
| item-name = Scattergun
 +
| quality    = Unique
 +
| custom-name = Переименованное оружие
 +
| item-level = Уровень 1 Обрез
 +
| item-description = "Пользовательское описание!"
 +
}}
 +
|-
 +
|colspan=5 style="background-color:#ffdd99;"|Именной ярлык и ярлык для описания позволяют игрокам вносить правки в название и описание своих предметов. Все изменения будут видны и другим игрокам.
 +
|-
 +
|{{Backpack item
 +
| style      = float: left; width: 300px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 +
| item-name  = Vintage Tyrolean
 +
| item-name-local = Старая тирольская шляпа
 +
| quality    = Unique
 +
| item-level = Уровень 50
 +
}}
 +
|style="font-size:500%"| +
 +
|[[File:Item icon Paint Can 141414.png|link=Paint Can|100px]]
 +
|style="font-size:500%"| =
 +
|[[File:Painted_Vintage_Tyrolean_141414.png|link=Vintage Tyrolean|150px]]
 +
|-
 +
|colspan=5 style="background-color:#ffdd99;"|Банка с краской применяется для изменения цветов предметов в игре. В настоящее время красить можно только шляпы, но в скором времени может появиться возможность красить оружие.<ref>http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1456468</ref>
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
== Рюкзак ==
 +
[[File:Backpack.jpg|thumb|Экран рюкзака, показывающий ячейки для хранения предметов.]]
 +
[[File:Backpack case.png|link=Backpack/ru|100px|frameless|left]]
 +
Рюкзак - это место, где хранятся все предметы игрока. В рюкзаке есть только 200 ячеек для хранения предметов, поэтому, в случае получения предметов сверх лимита, придется уничтожить,  [[Trading/ru|обменять]] или [[crafting/ru|сковать]] избыток, чтобы освободить место для новых предметов или шляп. Все предметы в рюкзаке можно сортировать по типу, классу или ячейке в настройках персонажа.
 +
 
 +
Изначально вместимость рюкзака ограничивалась 50 ячейками, однако была увеличена вдвое 15 сентября 2009 и еще один раз 30 сентября 2010 вместе с выходом обновления [[Mann-Conomy Update/ru|Манн-кономика]].
  
Инструменты [[Name Tag/ru|Именной ярлык]] и [[Description Tag/ru|Ярлык для описания]], позволяют игроку изменять стандартные названия и/или описание предмета (будь то шляпа или какой-нибудь вид оружия).
+
Каждый предмет в рюкзаке обладает издает звук при перемещении. Некоторые вещи имеют свой уникальный звук перемещения, так при перемещении [[Ze Goggles/ru|Пучеглазов]] раздастся звук их включения.  [[Noise Maker/ru|Хеллоуинские шумелки]] при перемещении воспроизводят свой звук.
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==

Revision as of 08:30, 16 December 2010

«
Very good, very VERY good!
Пулеметчик о получении предметов в игре.
»

Предмет в Team Fortress 2 — это вещь, которую игроки могут собирать и использовать в игровом мире. Только оружие напрямую влияет на игровой процесс, остальные предметы, за некоторым исключением, являются украшениями.

Типы предметов

Существует пять типов предметов:

Shotgun IMG.png Backpack Modest Pile of Hat.png Backpack Camera Beard.png Backpack Paint Can.png Backpack Dueling Mini-Game.png
Оружие Шляпы Предметы категории "Разное" Инструменты Предметы действия
См также: История предметов

История появления предметов

Основная статья: История предметов

Получение предметов

Предметы можно получить несколькими разными способами.

Система получения вещей

Основная статья: Система получения вещей

Простейший способ получить вещь в Team Fortress 2. Эта система в случайный момент игры выдает игроку предмет. Когда игрок получает предмет, он помещается в Рюкзак игрока, а на экран выводится сообщение о приобретенном предмете.

Магазин Манн Ко

Основная статья: Магазин Манн Ко

Предметы можно купить в магазине Манн Ко за деньги из Steam-кошелька. Магазин был введен в обновлении Манн-кономия и не предназначен для того, чтобы заставить игроков платить за выигрыш, а лишь предоставляет игрокам альтернативный способ получения предметов помимо ковки, выменивания и ожидания выпадения предмета. Создатели вещей от сообщества получают отчисления от продаж созданных ими предметов.

Предметы, купленные в Магазине нельзя использовать при ковке и обменивать с другими игроками (кроме некоторых интсрументов, таких как Банка с краской). Однако если использовать на таком предмете Подарочную упаковку, которую так же можно купить в Магазине, он станет доступным для обмена.

Ящики Манн Ко

Основная статья: Ящики Манн Ко

Предмет можно получить, открыв ящик Манн Ко Ключом от ящика Манн Ко, Ключ можно купить в магазине. Предмет, полученный из ящика доступен для ковки и обмена. Кроме того, это единственный способ получить необычную шапку.

Ковка

Основная статья: Ковка

Предметы так же можно создать с пощью системы ковки. Она позволяет перековать ненужные или повторяющиеся предметы (например, оружие) в другие вещи (например, шапки) или металл. Ковка производится по чертежу. Изначально игрокам доступны простейшие чертежи, а чтобы открыть более сложные нужно экспериментировать. Если игрок попытается сковать набор предметов, который не совпадает ни с одним чертежом, ничего создано не будет, а эти предметы вернутся в рюкзак игрока.

Подарки

Основная статья: Подарочная упаковка, Тайный Сакстон, Куча подарков

Предмет так же можно получить если его подарит другой игрок. Подарочная упаковка позволяет подарить предмет другому игроку (даже если он не в сети). Тайный Сакстон и Куча подарков при использовании дарят случайные предметы игрокам на сервере, на котором были использованы.

Обмен

Основная статья: Обмен
Экран обмена.

Система обмена позволяет двум игрокам обмениваться вещами при помощи специального внутриигрового интерфейса.

Рекламные предметы

Основная статья: Рекламные предметы

Шапки, предметы для слота "Разное" и перерисованные модели оружия были выпущены в качестве рекламы других Steam-игр, таких как Left 4 Dead 2, Sam & Max: The Devil's Playhouse, Alien Swarm, Worms: Reloaded и Template:W.

Особые события

Существуют предметы, связанные с определенными событиями, такие как Пугающая Маска на Хэллоуин, Маска на Хэллоуин, Золотой Гаечный Ключ или Памятная Медаль Джентль Манна, которые можно получить только в определенное время.

Вклад сообщества

Вещи за ценные вклады в развитие игры выдаются непосредственно компанией Valve. По традиции такими вещами награждаются авторы выдающихся карт или моделей (прислать свой предмет можно через эту страничку), люди, которые помогали с переводом на другие языки, а так же те, кто находил баги и уязвимости движка. Игрокам, создавшим предмет, который вошел в игру, выдается специальная версия предмета с пометкой "Придумано мной" в названии. Игрокам, внесшим ценный вклад в Team Fortress Wiki, выдается Кепка Вики.

Характеристки предметов

Backpack Force-A-Nature.png

"Редкость"
Уровень # Предмет
Нейтральная характеристика
Положительная характеристика
Отрицательная характеристика

Уровни

Основная статья: Уровень предмета

Каждый предмет в игре имеет или строго определенный, или случайный уровень. Шапкам присваивается случайный уровень (за некоторыми исключениями), а у каждого оружия уровень строго определен и зависит от самого оружия. У металлов, инструментов и вещей для слота "Действие" так же есть определенный уровень.

Уровень предметов - чисто внешний атрибут и он никак не влияет на игровой процесс. Например, все вещи, выпавшие во время Хэллоуина имеют 31 уровень, который просто обозначает дату на которую выпал Хэллоуин (31 октября). Когда-то оружие тоже имело уникальный уровень, но и тогда он не влиял на игровой процесс.

Редкость

Основная статья: Редкость предмета

Редкость определяется тем, когда и как был получен предмет. Редкость так же меняет только внешний вид предмета при просмотре в рюкзаке, так, например, название такого оружия как Обрез обычного серого цвета, а название Horsemann's Headtaker/ru|Секиры Пешего Всадника Без Головы - имеет признак уникальности, фиолетовый цвет.

Эффекты

Эффекты - это строки в описании предмета, которые поясняют его особые свойства. Эффект может быть нейтральным, положительным, или негативным. Негативный эффект - это эффект, причиняющий вред использующему предмет игроку, положительный - тот, что дает какие-либо преимущества, а нейтральный не относится ни к положительным, ни к отрицательным эффектам, а предоставляет альтернативный способ поведения. Полный список эффектов предметов можно посмотреть здесь.

Информационная панель предмета, появляющаяся в рюкзаке .

Персонализация

Основная статья: Банка с краской, Именной ярлык, Ярлык для описания
Backpack Scattergun.png

Обрез
Уровень 1 Обрез

+ Backpack Name Tag.png
Backpack Description Tag.png
=
Backpack Scattergun.png

"Переименованное оружие"
Уровень 1 Обрез
"Пользовательское описание!"

Именной ярлык и ярлык для описания позволяют игрокам вносить правки в название и описание своих предметов. Все изменения будут видны и другим игрокам.
Backpack Vintage Tyrolean.png

Старая тирольская шляпа
Уровень 50

+ Item icon Paint Can 141414.png = Painted Vintage Tyrolean 141414.png
Банка с краской применяется для изменения цветов предметов в игре. В настоящее время красить можно только шляпы, но в скором времени может появиться возможность красить оружие.[1]


Рюкзак

File:Backpack.jpg
Экран рюкзака, показывающий ячейки для хранения предметов.
Backpack case.png

Рюкзак - это место, где хранятся все предметы игрока. В рюкзаке есть только 200 ячеек для хранения предметов, поэтому, в случае получения предметов сверх лимита, придется уничтожить, обменять или сковать избыток, чтобы освободить место для новых предметов или шляп. Все предметы в рюкзаке можно сортировать по типу, классу или ячейке в настройках персонажа.

Изначально вместимость рюкзака ограничивалась 50 ячейками, однако была увеличена вдвое 15 сентября 2009 и еще один раз 30 сентября 2010 вместе с выходом обновления Манн-кономика.

Каждый предмет в рюкзаке обладает издает звук при перемещении. Некоторые вещи имеют свой уникальный звук перемещения, так при перемещении Пучеглазов раздастся звук их включения. Хеллоуинские шумелки при перемещении воспроизводят свой звук.

Примечания

Cсылки