Difference between revisions of "Items/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Рюкзак)
Line 146: Line 146:
 
Изначально вместимость рюкзака ограничивалась 50 ячейками, однако была увеличена вдвое 15 сентября 2009 и еще один раз 30 сентября 2010 вместе с выходом обновления [[Mann-Conomy Update/ru|Манн-кономика]].
 
Изначально вместимость рюкзака ограничивалась 50 ячейками, однако была увеличена вдвое 15 сентября 2009 и еще один раз 30 сентября 2010 вместе с выходом обновления [[Mann-Conomy Update/ru|Манн-кономика]].
  
Каждый предмет в рюкзаке обладает издает звук при перемещении. Некоторые вещи имеют свой уникальный звук перемещения, так при перемещении [[Ze Goggles/ru|Пучеглазов]] раздастся звук их включения.  [[Noise Maker/ru|Хеллоуинские шумелки]] при перемещении воспроизводят свой звук.
+
Каждый предмет в рюкзаке издает звук при перемещении. Некоторые вещи имеют свой уникальный звук перемещения, так при перемещении [[Ze Goggles/ru|Пучеглазов]] раздастся звук их включения.  [[Noise Maker/ru|Хеллоуинские шумелки]] при перемещении воспроизводят свой звук.
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==

Revision as of 10:35, 16 December 2010

«
Very good, very VERY good!
Пулеметчик о получении предметов в игре.
»

Предмет в Team Fortress 2 — это вещь, которую игроки могут собирать и использовать в игровом мире. Только оружие напрямую влияет на игровой процесс, остальные предметы, за некоторым исключением, являются украшениями.

Типы предметов

Существует пять типов предметов:

Shotgun IMG.png Backpack Modest Pile of Hat.png Backpack Camera Beard.png Backpack Paint Can.png Backpack Dueling Mini-Game.png
Оружие Шляпы Предметы категории "Разное" Инструменты Предметы действия
См также: История предметов

История появления предметов

Основная статья: История предметов

Получение предметов

Предметы можно получить несколькими разными способами.

Система получения вещей

Основная статья: Система получения вещей

Простейший способ получить вещь в Team Fortress 2. Эта система в случайный момент игры выдает игроку предмет. Когда игрок получает предмет, он помещается в Рюкзак игрока, а на экран выводится сообщение о приобретенном предмете.

Магазин Манн Ко

Основная статья: Магазин Манн Ко

Предметы можно купить в магазине Манн Ко за деньги из Steam-кошелька. Магазин был введен в обновлении Манн-кономия и не предназначен для того, чтобы заставить игроков платить за выигрыш, а лишь предоставляет игрокам альтернативный способ получения предметов помимо ковки, выменивания и ожидания выпадения предмета. Создатели вещей от сообщества получают отчисления от продаж созданных ими предметов.

Предметы, купленные в Магазине нельзя использовать при ковке и обменивать с другими игроками (кроме некоторых интсрументов, таких как Банка с краской). Однако если использовать на таком предмете Подарочную упаковку, которую так же можно купить в Магазине, он станет доступным для обмена.

Ящики Манн Ко

Основная статья: Ящики Манн Ко

Предмет можно получить, открыв ящик Манн Ко Ключом от ящика Манн Ко, Ключ можно купить в магазине. Предмет, полученный из ящика доступен для ковки и обмена. Кроме того, это единственный способ получить необычную шапку.

Ковка

Основная статья: Ковка

Предметы так же можно создать с пощью системы ковки. Она позволяет перековать ненужные или повторяющиеся предметы (например, оружие) в другие вещи (например, шапки) или металл. Ковка производится по чертежу. Изначально игрокам доступны простейшие чертежи, а чтобы открыть более сложные нужно экспериментировать. Если игрок попытается сковать набор предметов, который не совпадает ни с одним чертежом, ничего создано не будет, а эти предметы вернутся в рюкзак игрока.

Подарки

Основная статья: Подарочная упаковка, Тайный Сакстон, Куча подарков

Предмет так же можно получить если его подарит другой игрок. Подарочная упаковка позволяет подарить предмет другому игроку (даже если он не в сети). Тайный Сакстон и Куча подарков при использовании дарят случайные предметы игрокам на сервере, на котором были использованы.

Обмен

Основная статья: Обмен
Экран обмена.

Система обмена позволяет двум игрокам обмениваться вещами при помощи специального внутриигрового интерфейса.

Рекламные предметы

Основная статья: Рекламные предметы

Шапки, предметы для слота "Разное" и перерисованные модели оружия были выпущены в качестве рекламы других Steam-игр, таких как Left 4 Dead 2, Sam & Max: The Devil's Playhouse, Alien Swarm, Worms: Reloaded и Template:W.

Особые события

Существуют предметы, связанные с определенными событиями, такие как Пугающая Маска на Хэллоуин, Маска на Хэллоуин, Золотой Гаечный Ключ или Памятная Медаль Джентль Манна, которые можно получить только в определенное время.

Вклад сообщества

Вещи за ценные вклады в развитие игры выдаются непосредственно компанией Valve. По традиции такими вещами награждаются авторы выдающихся карт или моделей (прислать свой предмет можно через эту страничку), люди, которые помогали с переводом на другие языки, а так же те, кто находил баги и уязвимости движка. Игрокам, создавшим предмет, который вошел в игру, выдается специальная версия предмета с пометкой "Придумано мной" в названии. Игрокам, внесшим ценный вклад в Team Fortress Wiki, выдается Кепка Вики.

Характеристки предметов

Backpack Force-A-Nature.png

"Редкость"
Уровень # Предмет
Нейтральная характеристика
Положительная характеристика
Отрицательная характеристика

Уровни

Основная статья: Уровень предмета

Каждый предмет в игре имеет или строго определенный, или случайный уровень. Шапкам присваивается случайный уровень (за некоторыми исключениями), а у каждого оружия уровень строго определен и зависит от самого оружия. У металлов, инструментов и вещей для слота "Действие" так же есть определенный уровень.

Уровень предметов - чисто внешний атрибут и он никак не влияет на игровой процесс. Например, все вещи, выпавшие во время Хэллоуина имеют 31 уровень, который просто обозначает дату на которую выпал Хэллоуин (31 октября). Когда-то оружие тоже имело уникальный уровень, но и тогда он не влиял на игровой процесс.

Редкость

Основная статья: Редкость предмета

Редкость определяется тем, когда и как был получен предмет. Редкость так же меняет только внешний вид предмета при просмотре в рюкзаке, так, например, название такого оружия как Обрез обычного серого цвета, а название Horsemann's Headtaker/ru|Секиры Пешего Всадника Без Головы - имеет признак уникальности, фиолетовый цвет.

Эффекты

Эффекты - это строки в описании предмета, которые поясняют его особые свойства. Эффект может быть нейтральным, положительным, или негативным. Негативный эффект - это эффект, причиняющий вред использующему предмет игроку, положительный - тот, что дает какие-либо преимущества, а нейтральный не относится ни к положительным, ни к отрицательным эффектам, а предоставляет альтернативный способ поведения. Полный список эффектов предметов можно посмотреть здесь.

Информационная панель предмета, появляющаяся в рюкзаке .

Персонализация

Основная статья: Банка с краской, Именной ярлык, Ярлык для описания
Backpack Scattergun.png

Обрез
Уровень 1 Обрез

+ Backpack Name Tag.png
Backpack Description Tag.png
=
Backpack Scattergun.png

"Переименованное оружие"
Уровень 1 Обрез
"Пользовательское описание!"

Именной ярлык и ярлык для описания позволяют игрокам вносить правки в название и описание своих предметов. Все изменения будут видны и другим игрокам.
Backpack Vintage Tyrolean.png

Старая тирольская шляпа
Уровень 50

+ Item icon Paint Can 141414.png = Painted Vintage Tyrolean 141414.png
Банка с краской применяется для изменения цветов предметов в игре. В настоящее время красить можно только шляпы, но в скором времени может появиться возможность красить оружие.[1]


Рюкзак

File:Backpack.jpg
Экран рюкзака, показывающий ячейки для хранения предметов.
Backpack case.png

Рюкзак - это место, где хранятся все предметы игрока. В рюкзаке есть только 200 ячеек для хранения предметов, поэтому, в случае получения предметов сверх лимита, придется уничтожить, обменять или сковать избыток, чтобы освободить место для новых предметов или шляп. Все предметы в рюкзаке можно сортировать по типу, классу или ячейке в настройках персонажа.

Изначально вместимость рюкзака ограничивалась 50 ячейками, однако была увеличена вдвое 15 сентября 2009 и еще один раз 30 сентября 2010 вместе с выходом обновления Манн-кономика.

Каждый предмет в рюкзаке издает звук при перемещении. Некоторые вещи имеют свой уникальный звук перемещения, так при перемещении Пучеглазов раздастся звук их включения. Хеллоуинские шумелки при перемещении воспроизводят свой звук.

Примечания

Cсылки