Difference between revisions of "Items/ru"
m |
m (→Рюкзак) |
||
Line 146: | Line 146: | ||
Изначально вместимость рюкзака ограничивалась 50 ячейками, однако была увеличена вдвое 15 сентября 2009 и еще один раз 30 сентября 2010 вместе с выходом обновления [[Mann-Conomy Update/ru|Манн-кономика]]. | Изначально вместимость рюкзака ограничивалась 50 ячейками, однако была увеличена вдвое 15 сентября 2009 и еще один раз 30 сентября 2010 вместе с выходом обновления [[Mann-Conomy Update/ru|Манн-кономика]]. | ||
− | Каждый предмет в рюкзаке | + | Каждый предмет в рюкзаке издает звук при перемещении. Некоторые вещи имеют свой уникальный звук перемещения, так при перемещении [[Ze Goggles/ru|Пучеглазов]] раздастся звук их включения. [[Noise Maker/ru|Хеллоуинские шумелки]] при перемещении воспроизводят свой звук. |
== Примечания == | == Примечания == |
Revision as of 10:35, 16 December 2010
« | Very good, very VERY good!
Нажмите, чтобы прослушать
— Пулеметчик о получении предметов в игре.
|
» |
Предмет в Team Fortress 2 — это вещь, которую игроки могут собирать и использовать в игровом мире. Только оружие напрямую влияет на игровой процесс, остальные предметы, за некоторым исключением, являются украшениями.
Содержание
Типы предметов
Существует пять типов предметов:
Оружие | Шляпы | Предметы категории "Разное" | Инструменты | Предметы действия |
---|---|---|---|---|
См также: История предметов |
История появления предметов
Получение предметов
Предметы можно получить несколькими разными способами.
Система получения вещей
Простейший способ получить вещь в Team Fortress 2. Эта система в случайный момент игры выдает игроку предмет. Когда игрок получает предмет, он помещается в Рюкзак игрока, а на экран выводится сообщение о приобретенном предмете.
Магазин Манн Ко
Предметы можно купить в магазине Манн Ко за деньги из Steam-кошелька. Магазин был введен в обновлении Манн-кономия и не предназначен для того, чтобы заставить игроков платить за выигрыш, а лишь предоставляет игрокам альтернативный способ получения предметов помимо ковки, выменивания и ожидания выпадения предмета. Создатели вещей от сообщества получают отчисления от продаж созданных ими предметов.
Предметы, купленные в Магазине нельзя использовать при ковке и обменивать с другими игроками (кроме некоторых интсрументов, таких как Банка с краской). Однако если использовать на таком предмете Подарочную упаковку, которую так же можно купить в Магазине, он станет доступным для обмена.
Ящики Манн Ко
Предмет можно получить, открыв ящик Манн Ко Ключом от ящика Манн Ко, Ключ можно купить в магазине. Предмет, полученный из ящика доступен для ковки и обмена. Кроме того, это единственный способ получить необычную шапку.
Ковка
Предметы так же можно создать с пощью системы ковки. Она позволяет перековать ненужные или повторяющиеся предметы (например, оружие) в другие вещи (например, шапки) или металл. Ковка производится по чертежу. Изначально игрокам доступны простейшие чертежи, а чтобы открыть более сложные нужно экспериментировать. Если игрок попытается сковать набор предметов, который не совпадает ни с одним чертежом, ничего создано не будет, а эти предметы вернутся в рюкзак игрока.
Подарки
Предмет так же можно получить если его подарит другой игрок. Подарочная упаковка позволяет подарить предмет другому игроку (даже если он не в сети). Тайный Сакстон и Куча подарков при использовании дарят случайные предметы игрокам на сервере, на котором были использованы.
Обмен
Система обмена позволяет двум игрокам обмениваться вещами при помощи специального внутриигрового интерфейса.
Рекламные предметы
Шапки, предметы для слота "Разное" и перерисованные модели оружия были выпущены в качестве рекламы других Steam-игр, таких как Left 4 Dead 2, Sam & Max: The Devil's Playhouse, Alien Swarm, Worms: Reloaded и Template:W.
Особые события
Существуют предметы, связанные с определенными событиями, такие как Пугающая Маска на Хэллоуин, Маска на Хэллоуин, Золотой Гаечный Ключ или Памятная Медаль Джентль Манна, которые можно получить только в определенное время.
Вклад сообщества
Вещи за ценные вклады в развитие игры выдаются непосредственно компанией Valve. По традиции такими вещами награждаются авторы выдающихся карт или моделей (прислать свой предмет можно через эту страничку), люди, которые помогали с переводом на другие языки, а так же те, кто находил баги и уязвимости движка. Игрокам, создавшим предмет, который вошел в игру, выдается специальная версия предмета с пометкой "Придумано мной" в названии. Игрокам, внесшим ценный вклад в Team Fortress Wiki, выдается Кепка Вики.
Характеристки предметов
УровниОсновная статья: Уровень предмета
Каждый предмет в игре имеет или строго определенный, или случайный уровень. Шапкам присваивается случайный уровень (за некоторыми исключениями), а у каждого оружия уровень строго определен и зависит от самого оружия. У металлов, инструментов и вещей для слота "Действие" так же есть определенный уровень. Уровень предметов - чисто внешний атрибут и он никак не влияет на игровой процесс. Например, все вещи, выпавшие во время Хэллоуина имеют 31 уровень, который просто обозначает дату на которую выпал Хэллоуин (31 октября). Когда-то оружие тоже имело уникальный уровень, но и тогда он не влиял на игровой процесс. РедкостьОсновная статья: Редкость предмета
Редкость определяется тем, когда и как был получен предмет. Редкость так же меняет только внешний вид предмета при просмотре в рюкзаке, так, например, название такого оружия как Обрез обычного серого цвета, а название Horsemann's Headtaker/ru|Секиры Пешего Всадника Без Головы - имеет признак уникальности, фиолетовый цвет. ЭффектыЭффекты - это строки в описании предмета, которые поясняют его особые свойства. Эффект может быть нейтральным, положительным, или негативным. Негативный эффект - это эффект, причиняющий вред использующему предмет игроку, положительный - тот, что дает какие-либо преимущества, а нейтральный не относится ни к положительным, ни к отрицательным эффектам, а предоставляет альтернативный способ поведения. Полный список эффектов предметов можно посмотреть здесь. | |
Информационная панель предмета, появляющаяся в рюкзаке . |
Персонализация
+ | = | |||
Именной ярлык и ярлык для описания позволяют игрокам вносить правки в название и описание своих предметов. Все изменения будут видны и другим игрокам. | ||||
+ | = | |||
Банка с краской применяется для изменения цветов предметов в игре. В настоящее время красить можно только шляпы, но в скором времени может появиться возможность красить оружие.[1] |
Рюкзак
Рюкзак - это место, где хранятся все предметы игрока. В рюкзаке есть только 200 ячеек для хранения предметов, поэтому, в случае получения предметов сверх лимита, придется уничтожить, обменять или сковать избыток, чтобы освободить место для новых предметов или шляп. Все предметы в рюкзаке можно сортировать по типу, классу или ячейке в настройках персонажа.
Изначально вместимость рюкзака ограничивалась 50 ячейками, однако была увеличена вдвое 15 сентября 2009 и еще один раз 30 сентября 2010 вместе с выходом обновления Манн-кономика.
Каждый предмет в рюкзаке издает звук при перемещении. Некоторые вещи имеют свой уникальный звук перемещения, так при перемещении Пучеглазов раздастся звук их включения. Хеллоуинские шумелки при перемещении воспроизводят свой звук.
Примечания
Cсылки
- Список всех предметов на TF2 Backpack Examiner.
- Все предметы на optf2.com — показывает тот же список с более подробной информацией.