Difference between revisions of "Template:Class weapons table engineer primary"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Fixed Dictionary link.)
m
Line 93: Line 93:
 
{{Con}}Ingen tilfeldige kritiske skudd.<br />
 
{{Con}}Ingen tilfeldige kritiske skudd.<br />
 
   | pl =
 
   | pl =
{{Pro}}Gracz otrzymuje 2 strzały o ładunku krytycznym za każde zabójstwo działkiem.<br />
+
{{Pro}}Zachowuje 2 strzały krytyczne za każde zabójstwo działkiem.<br/>
{{Pro}}Gracz otrzymuje 1 strzał o ładunku krytycznym za każdą asystę działkiem.<br />
+
{{Pro}}Zachowuje 1 strzał krytyczny za każdą asystę działkiem.<br/>
{{Info}}Przechowywane strzały krytyczne (maksymalnie 35) otrzymuje się dopiero po zniszczeniu/zdetonowaniu działka.<br />
+
{{Info}}Przechowywane strzały krytyczne (maksymalnie 35) otrzymuje się dopiero po zniszczeniu/zdetonowaniu działka.<br/>
{{Con}}-50% rozmiaru magazynka<br />
+
{{Con}}-50% rozmiaru magazynka.<br/>
{{Con}}Bez losowych trafień krytycznych<br />
+
{{Con}}Bez losowych trafień krytycznych.<br/>
 
   | pt-br =
 
   | pt-br =
 
{{Pro}}Para cada morte feita pela Sentinela são acumulados 2 tiro críticos.<br />
 
{{Pro}}Para cada morte feita pela Sentinela são acumulados 2 tiro críticos.<br />
Line 150: Line 150:
 
   | it = Numero di colpi a vuoto prima che l'arma finisca la sua fonte di munizioni. Si veda la pagina dell'arma per i dettagli.
 
   | it = Numero di colpi a vuoto prima che l'arma finisca la sua fonte di munizioni. Si veda la pagina dell'arma per i dettagli.
 
   | ja = 弾薬の補給無しに打てる発射数の上限。詳細は武器ページを参照
 
   | ja = 弾薬の補給無しに打てる発射数の上限。詳細は武器ページを参照
 +
  | pl = Liczba strzałów, zanim broń wyczerpie swoje źródło amunicji. Szczegółowe informacje można znaleźć na stronie broni.
 
   | zh-hant = 金屬消耗完時武器也會沒有子彈可射。詳見武器個別頁面
 
   | zh-hant = 金屬消耗完時武器也會沒有子彈可射。詳見武器個別頁面
 
   | zh-hans = 在用完金属之前所可有的空射数。详情请见武器的页面。
 
   | zh-hans = 在用完金属之前所可有的空射数。详情请见武器的页面。
Line 163: Line 164:
 
   | it = Usa 30 unità di metallo dalla riserva di metallo del giocatore (200). Si veda la pagina dell'arma per i dettagli.
 
   | it = Usa 30 unità di metallo dalla riserva di metallo del giocatore (200). Si veda la pagina dell'arma per i dettagli.
 
   | ja = 1発毎にプレイヤーのメタル(200)を30消費する。詳細は武器ページを参照
 
   | ja = 1発毎にプレイヤーのメタル(200)を30消費する。詳細は武器ページを参照
 +
  | pl = Używa 30 jednostek metalu z rezerwy amunicji gracza (200). Szczegółowe informacje można znaleźć na stronie broni.
 
   | zh-hant = 每一發攻擊會從攜帶的金屬中消耗 30 單位金屬。詳見武器個別頁面
 
   | zh-hant = 每一發攻擊會從攜帶的金屬中消耗 30 單位金屬。詳見武器個別頁面
 
   | zh-hans = 每一次攻击将会耗费 30 单位金属 (玩家总共 200 单位金属)。详情请见武器的页面。
 
   | zh-hans = 每一次攻击将会耗费 30 单位金属 (玩家总共 200 单位金属)。详情请见武器的页面。
Line 229: Line 231:
 
{{Con}}Per schot: -30 metaal.<br />
 
{{Con}}Per schot: -30 metaal.<br />
 
   | pl =
 
   | pl =
{{Pro}}Przy trafieniu: 100% zadanych obrażeń wraca jako metal.<br />
+
{{Pro}}Przy trafieniu we wroga: zadane obrażenia zwracane są jako amunicja.<br/>
{{Pro}}Nie wymaga przeładowywania.<br />
+
{{Pro}}Nie wymaga przeładowywania.<br/>
{{Con}}Każdy strzał kosztuje 30 jednostek metalu.<br />
+
{{Con}}Każdy strzał kosztuje 30 jednostek metalu.<br/>
{{Con}}Używa metalu jako amunicji.<br />
+
{{Con}}Używa metalu jako amunicji.<br/>
 
   | pt-br =  
 
   | pt-br =  
 
{{Pro}}Ao acertar: dano infligido retorna como metal.<br />
 
{{Pro}}Ao acertar: dano infligido retorna como metal.<br />
Line 367: Line 369:
 
{{Con}}Heeft een 33% kleiner magazijn.<br />
 
{{Con}}Heeft een 33% kleiner magazijn.<br />
 
   | pl =
 
   | pl =
{{Info}}Strzał elektryczny działa jak w strzelbie.<br />
+
{{Info}}Wystrzeliwuje pocisk energetyczny, zamiast śrutu.<br/>
{{Info}}Podpala strzały Łowcy.<br />
+
{{Pro}}Nie wymaga amunicji (jest zastąpiona licznikiem amunicji).<br/>
{{Pro}}Nie wymaga amunicji<br />
+
{{Pro}}Pocisk nie może zostać odbity.<br/>
{{Pro}}Pocisk penetruje wrogie cele<br />
+
{{Pro}}Przy trafieniu we wroga: ofiara traci 10% ładunku ÜberCharge.<br/>
{{Pro}}Pocisk nie może zostać odbity<br />
+
{{Pro}}Przy trafieniu we wroga: Ofiara traci 20% energii niewidzialności.<br/>
{{Pro}}Prz trafieniu: Ofiara traci 10% Ładunku Mediguna.<br />
+
{{Con}}Posiada o 33% mniejszy magazynek.<br/>
{{Pro}}Prz trafieniu: Ofiara traci 20% niewidzialności.<br />
 
{{Con}}Ma o 33% mniejszy magazynek.<br />
 
 
   | pt-br =
 
   | pt-br =
 
{{Info}}Dispara uma carga elétrica ao invés de projéteis de chumbo.<br />
 
{{Info}}Dispara uma carga elétrica ao invés de projéteis de chumbo.<br />
Line 472: Line 472:
 
{{Con}}투사체로 수리한 구조물의 체력의 4분의 1만큼 금속이 소모됩니다.<br />
 
{{Con}}투사체로 수리한 구조물의 체력의 4분의 1만큼 금속이 소모됩니다.<br />
 
  | pl =
 
  | pl =
{{Pro}}Atak alternatywny: Używa metalu by z dala chwycić konstrukcję<br />
+
{{Pro}}Atak alternatywny: używa 100 jednostek metalu, aby podnieść twoją konstrukcję z odległości.<br/>
{{Pro}}Wystrzela specjalne naboje, które ulepszają przyjazne konstrukcję<br />
+
{{Pro}}Wystrzeliwuje specjalny pocisk, który naprawia sojusznicze konstrukcje.<br/>
{{Con}}-34% pojemności magazynka<br />
+
{{Con}}-34% pojemności magazynka.<br/>
{{Con}}-50% maksymalnej amunicji dla noszącego<br />
+
{{Con}}-50% maksymalnej amunicji dla noszącego.<br/>
{{Con}}Podczas trzymania konstrukcji jesteś zaznaczony na śmierć<br />
+
{{Con}}Rzucenie na siebie piętna śmierci podczas przenoszenia konstrukcji.<br/>
 
  | pt-br =
 
  | pt-br =
 
{{Pro}}Disparo alternativo usa 100 de metal para pegar uma construção distante sob sua mira.<br />
 
{{Pro}}Disparo alternativo usa 100 de metal para pegar uma construção distante sob sua mira.<br />
Line 553: Line 553:
 
{{Con}}연속 사격 시 집탄율이 낮아집니다.<br />
 
{{Con}}연속 사격 시 집탄율이 낮아집니다.<br />
 
   | pl =  
 
   | pl =  
{{Pro}}+50% śrutu na strzał.<br />
+
{{Pro}}+50% śrutu na strzał.<br/>
{{Pro}}Ta broń jest wyciągana o 50% szybciej.<br />
+
{{Pro}}Ta broń jest wyciągana o 50% szybciej.<br/>
{{Pro}}Rozrzut śrutu jest zawsze taki sam..<br />
+
{{Pro}}Rozrzut śrutu jest zawsze taki sam.<br/>
{{Con}}-20% zadawanych obrażeń.<br />
+
{{Con}}-20% zadawanych obrażeń.<br/>
{{Con}}Kolejne strzały stają się mniej celne.<br />
+
{{Con}}Kolejne strzały stają się mniej celne.<br/>
 
   | pt-br =
 
   | pt-br =
 
{{Pro}}+50% de balas por tiro.<br />
 
{{Pro}}+50% de balas por tiro.<br />
Line 591: Line 591:
  
 
[[Category:Formatting templates]]
 
[[Category:Formatting templates]]
{{translation switching|en, de, fr, ja, zh-hant, zh-hans}}
+
{{translation switching|en, de, fr, ja, pl, zh-hant, zh-hans}}
 
[[Category:Class Weapons Tables|E]]
 
[[Category:Class Weapons Tables|E]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Revision as of 13:39, 14 March 2020

Primary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Shotgun
Stock
Shotgun
Killicon shotgun.png 6 32 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Frontier Justice
Unlock
Frontier Justice
Killicon frontier justice.png 3 32 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Pictogram plus.png Stores 2 guaranteed critical shots for every Sentry Gun kill.

Pictogram plus.png Stores 1 guaranteed critical shot for every Sentry Gun kill assist.
Pictogram info.png Stored critical shots (up to 35) are granted only upon Sentry Gun destruction/demolition.
Pictogram minus.png Has half the normal clip size.
Pictogram minus.png No random Critical hits.
Pictogram minus.png Revenge crits are lost on death.

Widowmaker
Promotional / Craft
Widowmaker
Killicon widowmaker.png ∞ / 6 6 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Pictogram plus.png On hit: damage dealt is returned as ammo.

Pictogram plus.png +10% damage to the same target as your sentry.
Pictogram plus.png No reload necessary.
Pictogram minus.png Uses metal as ammo.
Pictogram minus.png Per Shot: -30 metal.

Pomson 6000
Craft
Pomson 6000
Killicon pomson 6000.png 4 Base: 60

Crit: 180

Pictogram info.png Shoots an electric projectile instead of shotgun pellets.

Pictogram plus.png Does not require ammo (replaced with an ammo meter).
Pictogram plus.png Projectile cannot be deflected.
Pictogram plus.png On Hit: Victim loses up to 10% Medigun charge.
Pictogram plus.png On Hit: Victim loses up to 20% cloak.
Pictogram minus.png Deals only 20% damage to buildings.
Pictogram minus.png Has a 33% smaller clip size.

Rescue Ranger
Craft
Rescue Ranger
Killicon rescue ranger.png 4 16 Base: 40

Crit: 120

Pictogram plus.png Alt-Fire: Use 100 metal to pick up buildings from long range.

Pictogram plus.png Fires a special bolt that can repair friendly buildings.
Pictogram minus.png -34% clip size.
Pictogram minus.png -50% max primary ammo on wearer.
Pictogram minus.png Self mark for death on building pick up, and a few seconds after redeployment.
Pictogram minus.png 4-to-1 health-to-metal ratio when repairing buildings

Panic Attack
Craft
Panic Attack
Killicon panic attack.png 6 32 Base: 72

Crit: 216

[4.8 damage × 15 pellets]

Pictogram plus.png +50% bullets per shot.

Pictogram plus.png +50% faster weapon deploy time.
Pictogram plus.png Fires a fixed shot pattern.
Pictogram minus.png -20% damage penalty.
Pictogram minus.png Successive shots become less accurate.

This template is meant to be used in localized versions of the Engineer article, replacing current weapon tables.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapons_tables is also translated to your language.