Difference between revisions of "Template:Class weapons table heavy secondary"
BrazilianNut (talk | contribs) m (Fixed Dictionary link.) |
m (/pl) |
||
Line 79: | Line 79: | ||
{{Info}}체력이 가득 찼을 때 [[Pickups/ko|체력 보급품]]을 획득해서 바로 재충전이 가능합니다.<br/> | {{Info}}체력이 가득 찼을 때 [[Pickups/ko|체력 보급품]]을 획득해서 바로 재충전이 가능합니다.<br/> | ||
| pl = | | pl = | ||
− | {{Info}}Po naciśnięciu klawisza drwiny lub | + | {{Info}}Po naciśnięciu klawisza drwiny lub strzału podstawowego, odnawia 300 zdrowia w ciągu około 4 sekund.<br/> |
− | {{Info}} | + | {{Info}}Atak alternatywny wyrzuca ją innemu graczowi, odnawiając 50% jego zdrowia.<br/> |
− | {{Info}}Po rzuceniu i podniesieniu, resetuje czas odnawiania.<br /> | + | {{Info}}Po rzuceniu i podniesieniu, resetuje czas odnawiania.<br/> |
− | {{Info}}Jeśli gracz jest zraniony, po użyciu | + | {{Info}}Jeśli gracz jest zraniony, po użyciu tego przedmiotu musi on się odnowić (26 sekund lub natychmiastowo po podniesieniu [[Pickups/pl|apteczki]], posiadając pełne zdrowie) aby można go było użyć ponownie.<br/> |
− | {{Info}}Jeśli zdrowie gracza jest pełne, zebranie dowolnej apteczki całkowicie odnowi | + | {{Info}}Jeśli zdrowie gracza jest pełne, zebranie dowolnej apteczki całkowicie odnowi pasek.<br/> |
| pt = | | pt = | ||
{{Info}}Com o botão de disparo primário ou a tecla de provocação, restitui progressivamente 300 de energia durante 4 segundos.<br /> | {{Info}}Com o botão de disparo primário ou a tecla de provocação, restitui progressivamente 300 de energia durante 4 segundos.<br /> | ||
Line 199: | Line 199: | ||
{{Info}}Hever maksimal helse til 350 poeng i 30 sekunder.<br /> | {{Info}}Hever maksimal helse til 350 poeng i 30 sekunder.<br /> | ||
| pl = | | pl = | ||
− | {{Info}}Po naciśnięciu klawisza drwiny lub | + | {{Info}}Po naciśnięciu klawisza drwiny lub strzału podstawowego, odnawia 100 zdrowia w ciągu około 4 sekund.<br/> |
− | {{Info}} | + | {{Info}}Atak alternatywny wyrzuca ją innemu graczowi, odnawiając 20.5% jego zdrowia.<br/> |
− | {{Info}}Po rzuceniu i podniesieniu, resetuje czas odnawiania.<br /> | + | {{Info}}Po rzuceniu i podniesieniu, resetuje czas odnawiania.<br/> |
− | {{Info}}Dodaje 50 punktów do maksymalnego zdrowia na 30 sekund.<br /> | + | {{Info}}Dodaje 50 punktów do maksymalnego zdrowia na 30 sekund.<br/> |
− | {{Info}}Jeśli gracz jest zraniony, po użyciu | + | {{Info}}Jeśli gracz jest zraniony, po użyciu tego przedmiotu musi on się odnowić (10 sekund lub natychmiastowo po podniesieniu [[Pickups/pl|apteczki]], posiadając pełne zdrowie) aby można go było użyć ponownie.<br/> |
− | {{Info}}Jeśli zdrowie gracza jest pełne, zebranie dowolnej apteczki całkowicie odnowi | + | {{Info}}Jeśli zdrowie gracza jest pełne, zebranie dowolnej apteczki całkowicie odnowi pasek.<br/> |
− | {{Pro}}Jeśli gracz | + | {{Pro}}Jeśli gracz posiada pełne zdrowie, zapewnia 50 punktów nadleczenia.<br/> |
| pt = | | pt = | ||
{{Info}}Restitui progressivamente 100 de energia durante 4 segundos.<br /> | {{Info}}Restitui progressivamente 100 de energia durante 4 segundos.<br /> | ||
Line 362: | Line 362: | ||
| pl = | | pl = | ||
{{Info}}Podczas efektu: | {{Info}}Podczas efektu: | ||
− | :{{Pro}} Wszystkie zadawane obrażenia są [[Critical Hits/pl# | + | :{{Pro}}Wszystkie zadawane obrażenia są [[Critical Hits/pl#Minikrytyki|minikrytyczne]]. |
− | :{{Pro}} Prędkość poruszania się zwiększona o 35%. | + | :{{Pro}}Prędkość poruszania się zwiększona o 35%. |
− | :{{Con}} Gracz może używać tylko broni wręcz. | + | :{{Con}}Gracz może używać tylko broni wręcz. |
− | :{{Con}} Otrzymywane obrażenia są zwiększone o 20%. | + | :{{Con}}Otrzymywane obrażenia są zwiększone o 20%. |
− | {{Info}}Efekt trwa 16 sekund.<br /> | + | {{Info}}Efekt trwa 16 sekund.<br/> |
− | {{Info}} | + | {{Info}}Atak alternatywny wyrzuca je innemu graczowi, odnawiając 50% jego zdrowia.<br/> |
− | {{Info}}Po rzuceniu i podniesieniu, resetuje czas odnawiania.<br /> | + | {{Info}}Po rzuceniu i podniesieniu, resetuje czas odnawiania.<br/> |
− | {{Info}}Jeśli gracz jest zraniony, po użyciu | + | {{Info}}Jeśli gracz jest zraniony, po użyciu tego przedmiotu musi on się odnowić (około 25.7 sekundy lub natychmiastowo po podniesieniu [[Pickups/pl|apteczki]], posiadając pełne zdrowie) aby można go było użyć ponownie.<br/> |
− | {{Info}}Jeśli zdrowie gracza jest pełne, zebranie dowolnej apteczki całkowicie odnowi | + | {{Info}}Jeśli zdrowie gracza jest pełne, zebranie dowolnej apteczki całkowicie odnowi pasek.<br/> |
| pt = | | pt = | ||
{{Info}}Quando activa, todos os danos infligidos ou recebidos são [[Critical Hits/pt#Mini-Crits|Mini-Críticos]].<br /> | {{Info}}Quando activa, todos os danos infligidos ou recebidos são [[Critical Hits/pt#Mini-Crits|Mini-Críticos]].<br /> | ||
Line 482: | Line 482: | ||
{{Con}}-15% toegedane schade.<br /> | {{Con}}-15% toegedane schade.<br /> | ||
| pl = | | pl = | ||
− | {{Pro}}+33% pojemności magazynka.<br /> | + | {{Pro}}+33% pojemności magazynka.<br/> |
− | {{Pro}}+15% częstotliwości ataku.<br /> | + | {{Pro}}+15% częstotliwości ataku.<br/> |
− | {{Con}}-15% zadawanych obrażeń.<br /> | + | {{Con}}-15% zadawanych obrażeń.<br/> |
| pt-br = | | pt-br = | ||
{{Pro}}+33% no tamanho do cartucho.<br /> | {{Pro}}+33% no tamanho do cartucho.<br /> | ||
Line 557: | Line 557: | ||
{{Con}}연속 사격 시 집탄율이 낮아집니다.<br /> | {{Con}}연속 사격 시 집탄율이 낮아집니다.<br /> | ||
| pl = | | pl = | ||
− | {{Pro}}+50% śrutu na strzał.<br /> | + | {{Pro}}+50% śrutu na strzał.<br/> |
− | {{Pro}}Ta broń jest wyciągana o 50% szybciej.<br /> | + | {{Pro}}Ta broń jest wyciągana o 50% szybciej.<br/> |
− | {{Pro}}Wystrzeliwuje śrut ze stałym, szerokim rozrzutem.<br /> | + | {{Pro}}Wystrzeliwuje śrut ze stałym, szerokim rozrzutem.<br/> |
− | {{Con}}-20% zadawanych obrażeń.<br /> | + | {{Con}}-20% zadawanych obrażeń.<br/> |
− | {{Con}}Kolejne strzały stają się mniej celne.<br /> | + | {{Con}}Kolejne strzały stają się mniej celne.<br/> |
| pt-br = | | pt-br = | ||
{{Pro}}+50% de balas por disparo.<br /> | {{Pro}}+50% de balas por disparo.<br /> | ||
Line 622: | Line 622: | ||
{{Info}}체력이 가득 찼을 때 [[Pickups/ko|체력 보급품]]을 획득해서 바로 재충전이 가능합니다.<br/> | {{Info}}체력이 가득 찼을 때 [[Pickups/ko|체력 보급품]]을 획득해서 바로 재충전이 가능합니다.<br/> | ||
| pl = | | pl = | ||
− | {{Info}}Po naciśnięciu klawisza drwiny lub | + | {{Info}}Po naciśnięciu klawisza drwiny lub strzału podstawowego, odnawia 200 zdrowia w ciągu około 4 sekund.<br/> |
− | {{Info}} | + | {{Info}}Atak alternatywny wyrzuca go innemu graczowi, odnawiając 20.5% jego zdrowia.<br/> |
− | {{Info}}Po rzuceniu i podniesieniu, resetuje czas odnawiania.<br /> | + | {{Info}}Po rzuceniu i podniesieniu, resetuje czas odnawiania.<br/> |
− | {{Info}}Jeśli gracz jest zraniony, po użyciu | + | {{Info}}Jeśli gracz jest zraniony, po użyciu tego przedmiotu musi on się odnowić (około 10 sekund lub natychmiastowo po podniesieniu [[Pickups/pl|apteczki]], posiadając pełne zdrowie) aby można go było użyć ponownie.<br/> |
− | {{Info}}Jeśli zdrowie gracza jest pełne, zebranie dowolnej apteczki całkowicie odnowi | + | {{Info}}Jeśli zdrowie gracza jest pełne, zebranie dowolnej apteczki całkowicie odnowi pasek.<br/> |
| pt = | | pt = | ||
{{Info}}Com o botão de disparo primário ou a tecla de provocação, restitui progressivamente 200 de energia durante 4 segundos.<br /> | {{Info}}Com o botão de disparo primário ou a tecla de provocação, restitui progressivamente 200 de energia durante 4 segundos.<br /> |
Revision as of 17:35, 16 March 2020
The English version of the article has undergone changes. This page may require retranslation. You can view the page source here. If you need help, post on the talk page or view the guide to language translation. |
Secondary
Weapon | Kill icon | Ammo Loaded |
Ammo Carried |
Damage Range | Notes / Special Abilities |
---|---|---|---|---|---|
Stock Shotgun |
6 | 32 | Base: 60 Crit: 180 [6 damage × 10 pellets] |
||
Unlock Sandvich |
N/A | 1 | ∞ | N/A | With primary fire or taunt key, restores 300 health over about 4 seconds. With secondary fire, throws it for another player to restore 50% health. |
Promotional Robo-Sandvich | |||||
Craft Dalokohs Bar |
N/A | 1 | ∞ | N/A | With primary fire or taunt key, restores 100 health over about 4 seconds With secondary fire, throws it for another player to restore 20.5% health. |
Promotional Fishcake | |||||
Craft Buffalo Steak Sandvich |
N/A | 1 | ∞ | N/A | While under effect:
Effects last for 16 seconds. |
Craft Family Business |
8 | 32 | Base: 51 Crit: 153 [5.1 damage × 10 pellets] |
+33% clip size. +15% increased attack speed. | |
Craft Panic Attack |
6 | 32 | Base: 72 Crit: 216 [4.8 damage × 15 pellets] |
+50% bullets per shot. +50% faster weapon deploy time. | |
Contract Second Banana |
N/A | 1 | ∞ | N/A | With primary fire or taunt key, restores 200 health over about 4 seconds With secondary fire, throws it for another player to restore 20.5% health. |
This template is meant to be used in localized versions of the Heavy article, replacing current weapon tables.
Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapons_tables is also translated to your language.
This template uses translation switching. The correct language will be displayed automatically. Localized versions of this template (e.g. Template:Class weapons table heavy secondary/ru) are not necessary. Add your translations directly to this template by editing it. Supported languages for this template: en, ar, cs, de, es, fi, fr, hu, it, ja, ko, pl, pt, pt-br, ro, ru, sv, zh-hant, zh-hans (add) |