Difference between revisions of "Art Pass Contest/ru"
(oc) |
m |
||
Line 2: | Line 2: | ||
[[File:Artpass_title.png|x200px|center|link=http://artpass.tf2maps.net/]] | [[File:Artpass_title.png|x200px|center|link=http://artpass.tf2maps.net/]] | ||
− | '''Конкурс Art Pass''' — это конкурс картостроения, проводимый TF2Maps.net. Участники должны были украсить и наполнить деталями карту [[Control Point (game mode)/ru|Захвата / удержания точек]], созданную [[Valve/ru|Valve]], сохраняя ее основные черты, а затем выложить свое творение, чтобы то имело шанс быть добавленным в следующем обновлении ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]''. | + | '''Конкурс Art Pass''' — это конкурс картостроения, проводимый TF2Maps.net. Участники должны были украсить и наполнить деталями карту [[Control Point (game mode)/ru|Захвата / удержания точек]], созданную [[Valve/ru|Valve]], сохраняя ее основные черты, а затем выложить свое творение, чтобы то имело шанс быть добавленным в следующем обновлении ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]''. О соревновании было объявлено сообществу [http://www.tf2.com/post.php?id=4083 16 июля 2010 года] {{lang icon|en}} через [[TF2 Official Blog/ru|официальный блог TF2]], закончилось 25 сентября того же года, а победители были оглашены [http://www.tf2.com/post.php?id=4489 14 октября] {{lang icon|en}}. |
− | == | + | == Правила и сроки проведения == |
− | У карт были строгие ограничения и правила, такие как отсутствие рекламы, коллективных работ с другими участниками, или использования чужого материала без разрешения владельца. Прием карт на конкурс был закончен 25 сентября 2010 года в 15:00 по Московскому времени. Полный список правил можно найти [http://artpass.tf2maps.net/rules.html здесь]. | + | У карт были строгие ограничения и правила, такие как отсутствие рекламы, коллективных работ с другими участниками, или использования чужого материала без разрешения владельца. Прием карт на конкурс был закончен 25 сентября 2010 года в 15:00 по Московскому времени. Полный список правил можно найти [http://artpass.tf2maps.net/rules.html здесь] {{lang icon|en}}. |
== Призы == | == Призы == | ||
− | Главным призом в конкурсе Art Pass было включение карты в TF2. Всем участникам конкурса, выложившим завершенные, подходящие в рамки правил работы, был выдан | + | Главным призом в конкурсе Art Pass было включение карты в TF2. Всем участникам конкурса, выложившим завершенные, подходящие в рамки правил работы, был выдан {{item link|Mapper's Medallion}}. |
== История == | == История == | ||
− | Конкурс Art Pass не должен был заставлять участников начинать с чистого каркаса. Картостроителям должна была достаться определенная территория незавершенной карты, которую нужно было бы облагородить. Затем они бы посылались к Valve, которая находила бы работы достаточно хорошие, чтобы можно было ввести в игру. | + | Конкурс Art Pass не должен был заставлять участников начинать с чистого каркаса. Картостроителям должна была достаться определенная территория незавершенной карты, которую нужно было бы облагородить. Затем они бы посылались к Valve, которая находила бы работы достаточно хорошие, чтобы можно было ввести в игру. Дарио Казали (дизайнеру уровней Valve) понравилась идея, предложенная ZPQ (одним из управленцев TF2Maps), после которой ZPQ начал организовывать конкурс и пытаться устранить проблемы с законами, чтобы позволить создателям карт передавать свои права обладания на карту к Valve. |
− | 21 января 2010 года | + | 21 января 2010 года Valve заявили, что пока они подумывали о конкурсе детализации как о хорошей идее, они приметили, что у них не имеется подходящей для этого карты. Подготовка к конкурсу была полностью заброшена в пылу подготовки к [[Engineer Update/ru|обновлению Инженера]]. |
− | 29 января 2010 года | + | 29 января 2010 года Робин Уолкер написал ZPQ, информируя его о том, что у Valve имеется старая карта, работа над которой была заброшена, но у них нет времени на то, чтобы добавить в нее хотя бы маленькую часть деталей. Потому он спросил у ZPQ разрешение на то, чтобы TF2Maps провела конкурс, в котором Valve дали бы картостроителям VMF-файл (формат карты), чтобы те соревновались за звание наилучшего дизайна карты. А если конечный результат выйдет хорошим, то он мог бы стать официальным.<ref>«[http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=14794 Как создавался конкурс Art Pass] {{lang icon|en}}», сообщение от [http://forums.tf2maps.net/member.php?u=2555 zpqrei] {{lang icon|en}} на TF2Maps.net, 21 августа 2010 года.</ref> |
Обе победившие карты были добавлены в [[Scream Fortress Update/ru|обновлении «Вииизг Фортресс»]]. | Обе победившие карты были добавлены в [[Scream Fortress Update/ru|обновлении «Вииизг Фортресс»]]. | ||
== Рекламное видео == | == Рекламное видео == | ||
− | |||
{{youtube|Abm5cswTKcg}} | {{youtube|Abm5cswTKcg}} | ||
== Показ карт == | == Показ карт == | ||
− | |||
{{youtube|BQGgMSDJAVc}} | {{youtube|BQGgMSDJAVc}} | ||
== Победители == | == Победители == | ||
− | 14 октября 2010 года в [[TF2 Official Blog/ru| | + | 14 октября 2010 года в [[TF2 Official Blog/ru|официальном блоге TF2]] Valve [http://www.tf2.com/post.php?id=4489 объявили] {{lang icon|en}} победителями: |
− | *{{steamid|id|3Dnj|Валентина «3DNJ» Левилана}} | + | * {{steamid|id|3Dnj|Валентина «3DNJ» Левилана}} — [[Mountain Lab/ru|Mountain Lab]] |
− | *{{steamid|id|Y_M|Тимати «YM» Джонсона}} | + | * {{steamid|id|Y_M|Тимати «YM» Джонсона}} — [[Mann Manor/ru|Mann Manor]] |
Также были отмечены работы: | Также были отмечены работы: | ||
− | *{{steamid|id|Acegikmo|Джоакима «Acegikmo» Холмера}} | + | * {{steamid|id|Acegikmo|Джоакима «Acegikmo» Холмера}} |
− | *Gooba | + | * Gooba |
− | *{{steamid|id|honeymustard|Марка «honeymustard» Синклера}} | + | * {{steamid|id|honeymustard|Марка «honeymustard» Синклера}} |
− | *{{steamid|id|TerabyteST|Габриэля «TerabyteST» Кирулли}} | + | * {{steamid|id|TerabyteST|Габриэля «TerabyteST» Кирулли}} |
− | == Галерея == | + | === Галерея === |
− | <gallery perrow= | + | <gallery perrow=4> |
Image:Art_Pass_Winner_3DNJ.jpg|Карта-победитель от 3DNJ, [[Mountain Lab/ru|Mountain Lab]] | Image:Art_Pass_Winner_3DNJ.jpg|Карта-победитель от 3DNJ, [[Mountain Lab/ru|Mountain Lab]] | ||
Image:Art_Pass_Winner_YM.jpg|Карта-победитель от YM, [[Mann Manor/ru|Mann Manor]] | Image:Art_Pass_Winner_YM.jpg|Карта-победитель от YM, [[Mann Manor/ru|Mann Manor]] | ||
Line 53: | Line 51: | ||
{{Community event nav}} | {{Community event nav}} | ||
− | {{ | + | {{Mapping nav}} |
− | [[Category:Mapping/ru]] | + | [[Category:Mapping contests/ru]] |
[[Category:Community events/ru]] | [[Category:Community events/ru]] |
Latest revision as of 18:05, 26 May 2020
Конкурс Art Pass — это конкурс картостроения, проводимый TF2Maps.net. Участники должны были украсить и наполнить деталями карту Захвата / удержания точек, созданную Valve, сохраняя ее основные черты, а затем выложить свое творение, чтобы то имело шанс быть добавленным в следующем обновлении Team Fortress 2. О соревновании было объявлено сообществу 16 июля 2010 года (английский) через официальный блог TF2, закончилось 25 сентября того же года, а победители были оглашены 14 октября (английский).
Содержание
Правила и сроки проведения
У карт были строгие ограничения и правила, такие как отсутствие рекламы, коллективных работ с другими участниками, или использования чужого материала без разрешения владельца. Прием карт на конкурс был закончен 25 сентября 2010 года в 15:00 по Московскому времени. Полный список правил можно найти здесь (английский).
Призы
Главным призом в конкурсе Art Pass было включение карты в TF2. Всем участникам конкурса, выложившим завершенные, подходящие в рамки правил работы, был выдан Медальон картостроителя.
История
Конкурс Art Pass не должен был заставлять участников начинать с чистого каркаса. Картостроителям должна была достаться определенная территория незавершенной карты, которую нужно было бы облагородить. Затем они бы посылались к Valve, которая находила бы работы достаточно хорошие, чтобы можно было ввести в игру. Дарио Казали (дизайнеру уровней Valve) понравилась идея, предложенная ZPQ (одним из управленцев TF2Maps), после которой ZPQ начал организовывать конкурс и пытаться устранить проблемы с законами, чтобы позволить создателям карт передавать свои права обладания на карту к Valve.
21 января 2010 года Valve заявили, что пока они подумывали о конкурсе детализации как о хорошей идее, они приметили, что у них не имеется подходящей для этого карты. Подготовка к конкурсу была полностью заброшена в пылу подготовки к обновлению Инженера.
29 января 2010 года Робин Уолкер написал ZPQ, информируя его о том, что у Valve имеется старая карта, работа над которой была заброшена, но у них нет времени на то, чтобы добавить в нее хотя бы маленькую часть деталей. Потому он спросил у ZPQ разрешение на то, чтобы TF2Maps провела конкурс, в котором Valve дали бы картостроителям VMF-файл (формат карты), чтобы те соревновались за звание наилучшего дизайна карты. А если конечный результат выйдет хорошим, то он мог бы стать официальным.[1]
Обе победившие карты были добавлены в обновлении «Вииизг Фортресс».
Рекламное видео
Показ карт
Победители
14 октября 2010 года в официальном блоге TF2 Valve объявили (английский) победителями:
Также были отмечены работы:
Галерея
Карта-победитель от 3DNJ, Mountain Lab
Карта-победитель от YM, Mann Manor
Примечание
- ↑ «Как создавался конкурс Art Pass (английский)», сообщение от zpqrei (английский) на TF2Maps.net, 21 августа 2010 года.
|