Difference between revisions of "Minigun/pt-br"

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''Nota:'' O DPS de Critical hits; range alta assume 1 bala crítica por 1 munição, range média assume 2 balas críticas por 1 munição, range queima roupa assume 4 balas críticas por 1 munição. Range média é definida como porta do ressuply para a parede oposta no andar de cima de [[2Fort/pt-br|2Fort]]. Range alta é definida como battlements para battlements em 2Fort. Dano base é o dado dado em 512 [[Hammer unit/pt-br|unidades]] antes da variação de espalhamento das balas. Ramp up maximiza a 0 unidades. Fall of maximiza a 1024 unidades. Danos são aproximados e testados pela comunidade.
 
''Nota:'' O DPS de Critical hits; range alta assume 1 bala crítica por 1 munição, range média assume 2 balas críticas por 1 munição, range queima roupa assume 4 balas críticas por 1 munição. Range média é definida como porta do ressuply para a parede oposta no andar de cima de [[2Fort/pt-br|2Fort]]. Range alta é definida como battlements para battlements em 2Fort. Dano base é o dado dado em 512 [[Hammer unit/pt-br|unidades]] antes da variação de espalhamento das balas. Ramp up maximiza a 0 unidades. Fall of maximiza a 1024 unidades. Danos são aproximados e testados pela comunidade.
  
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* Intervalo de ataque: 0.1
 
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* Tempo de girar: .87
 
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Revision as of 06:39, 24 December 2010

Warning: Display title "Metralhadora Giratória" overrides earlier display title "Minigun".

A Minigun (conhecida como 'Sasha') é a arma primária para a classe Heavy. É uma Machine gun no estilo Gatling com um cano giratório, completo com caixas de munição em baixo e dois seguradores.

Dando dano alto por bala e uma grande taxa de tiros, a Minigun é uma das armas mais fortes do jogo. Ela pode atirar 10 de munição por segundo, mas tem uma grande área de ataque e balas individuais sofrem de falloff do dano com a distância. Para cada 1 de munição, a arma atira 4 balas; se todos os 200 de munição é atirado, isso é igual a 800 balas. Para atirar, a arma requer que fique aproximadamente um segundo para o cano começar a girar na velocidade correta antes de ficar pronto. Jogadores podem começar a girar o cano sem atirar pressionando o botão de fogo secundário. Quando girando ou atirando, a velocidade de movimento do Heavy é diminuida consideravelmente (para 37% de velocidade) e ele não pode pular. Posteriormente, o Heavy não pode se mover enquando estiver agachado e girando ou atirando.

Dano

Veja também: Damage
Área Dano de 1 bila Dano Crítico Dano por segundo
Queima roupa 50-54 108 500-540 (Crit: 1080)
Médio 5-30 27/54/81/108 50-300 (Crit: 540)
Alta 5-10 27/54 50-100 (Crit: 270)
  • Base: 9 per bullet
  • Max Ramp Up: 150% (13.5 damage per bullet)
  • Max Fall Off: 50% (4.5 damage per bullet)
  • Quantidade de balas: 4 per ammo
  • Mini-Crit: 12 per bullet
  • Critical hit: 27 per bullet

Dano base é subjetivo de falloff do dano baseado na distância.

Nota: O DPS de Critical hits; range alta assume 1 bala crítica por 1 munição, range média assume 2 balas críticas por 1 munição, range queima roupa assume 4 balas críticas por 1 munição. Range média é definida como porta do ressuply para a parede oposta no andar de cima de 2Fort. Range alta é definida como battlements para battlements em 2Fort. Dano base é o dado dado em 512 unidades antes da variação de espalhamento das balas. Ramp up maximiza a 0 unidades. Fall of maximiza a 1024 unidades. Danos são aproximados e testados pela comunidade.

Função do Tempo

  • Intervalo de ataque: 0.1
  • Tempo de girar: .87

Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.

Demonstração

Achivements relacionados

Indústria Pesada
Indústria Pesada
Atire $200.000 em balas de metralhadora giratória em uma única vida.


Marxa para a Morte
Marxa para a Morte
Mate 10 inimigos que estão no ar usando uma metralhadora giratória.
Revolução Permanente
Revolução Permanente
Mate 5 inimigos sem parar de rotacionar a sua arma.

Mudanças recentes

Patch de 28 de abril de 2010

  • Tempo de girar a Minigun reduzido por 25%
  • A velocidade de movimento do tiro da Minigun foi aumentado para apenas meio-normal (de 80 para 110).

Merchandise Relacionado

Curiosidades

  • A Minigun é atirada ao pressionar um botão no fim da arma, que é visível no poster "Minigun Advertisement" na Loja da Valve.
  • No modo primeira pessoa, os canos da Minigun parecem muito mais curtos do que eles aparecem em terceira pessoa. Isso deve ter sido feito para que o jogador possa ver a Minigun inteira durante o jogo.
  • O Heavy afirma que custa 400,000 dolares para usar a Minigun por doze segundos (sem contar o tempo de preparar). Isso significa que custa 666,660 dolares para gastar toda sua munição (800 balas, 4 balas por unidade de 200 de munição).

Galeria

Veja também

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