Difference between revisions of "Fall damage/es"
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Daño de caida es un tipo de daño que solo ocurre cuando un jugador cae de cierta altura. Mientras más alta sea la altura de la que cae el jugador, más daño es recibido. El daño de caida es acompañado por un distintivo sonido de 'rompedura de huesos'.
Si un jugador se agacha en media caida y continua agachado hasta aterrizar, el jugador recibira más daño que si cae de forma normal. En el motor Source, agacharte en el aire mueve tus piernas hacia arriba (causando que tu hitbox sea mas pequeña y más lejanas de piso). Entonces hay más distancia de caida para un jugador agachado, causando más daño. Pero si caminas agachado y te caes de un borde y luego de paras en la mitad de la caida reduces el daño recibido.
Es importante mencionar que el daño de caída puede ser negado por los doble saltos, saltos con bombas lapas o saltos cohetes cerca del final de la caida. El doble salto es más practico ya que no causa daño adicional al realizarlo, en comparación con los saltos cohetes y saltos con bombas lapas. No obstante, los Soldier pueden usar el Rocket Jumper para detener su caída sin tomar daño adicional.
Algunas áreas de los mapas que se encuentran fuera de limites te mataran instantáneamente con daño de caída, aunque una caída de esa altura no fuere mortal o si cancelas la velocidad de la caída con un doble salto.
Las muertes por caidas normalmente ocurren cuando un personaje con poca salud hace un gran salto y no calcula los riesgos, cuando un Soldier o Demoman realizan un mal salto cohete o salto con bombas lapas (respectivamente), y en casos mas raros, cuando una clase ligera es empujada desde arriba por una explosión, lo que hace que caiga muy rapidamente.
Índice
Galería
Icono de muerte
Demostración
Valores de daño
Nota: los valores de daño son aproximados y han sido determinados por pruebas realizadas por la comunidad.
Altura (unidades) | 256 | 320 | 384 | 448 | 512 | 576 | 640 | 704 | 768 | 832 | 896 | 960 | 1024 | 1088 | 1152 | 1216 | 1280 | 1344 | 1408 | 1472 | 1536 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Daño | 0 | 30 | 37 | 49 | 53 | 55 | 57 | 59 | 60 | 62 | 64 | 66 | 69 | 71 | 72 | 74 | 78 | 79 | 80 | 82 | 83 |
Altura (unidades) | 1600 | 1664 | 1728 | 1792 | 1856 | 1920 | 1984 | 2048 | 2112 | 2176 | 2240 | 2304 | 2368 | 2432 | 2496 | 2560 | 2624 | 2688 | 2752 | 2816 | 2880 |
Daño | 84 | 85 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 108 | 111 | 112 | 113 | 114 | 115 | 120 | 122 | 124 | 125 |
Grafico
Originalmente sacado de este documento.
Logros relacionados
Medic
Hostiopatía Evita que un compañero que está cayendo desde las alturas muera en el impacto. |
Scout
Bola al cuerpo Provoca una muerte debida al entorno al aturdir o ralentizar a un enemigo. |