Difference between revisions of "Buildings/no"
(→Haling) |
Frankenberry (talk | contribs) m (→Oversikt: (minor spelling mistake correction) ~~~~) |
||
Line 16: | Line 16: | ||
Bygninger kan bli tatt ut av drift av [[Spy/no|Spy]]s [[Sapper/no|Sapper]]. Hvis en Sapper er puttet på en bygning vil den ummidelbart miste funksjonalitet og varsle eieren i tillegg til å bli tømt for helse. Sappere kan bli fjernet av alle Engineers nærvåpen eller av Pyros [[Homewrecker/no|Brakmaker]]/[[Maul/no|Slegge]]/[[Neon Anihilator/no|Neontorpedo]], noe som gjøre bygningene funksjonelle igjen etter 0.5 sekunder. Bygninger kan ikke bli reparert, ladet om, oppgradert, eller ødelagt mens de blir sappet. | Bygninger kan bli tatt ut av drift av [[Spy/no|Spy]]s [[Sapper/no|Sapper]]. Hvis en Sapper er puttet på en bygning vil den ummidelbart miste funksjonalitet og varsle eieren i tillegg til å bli tømt for helse. Sappere kan bli fjernet av alle Engineers nærvåpen eller av Pyros [[Homewrecker/no|Brakmaker]]/[[Maul/no|Slegge]]/[[Neon Anihilator/no|Neontorpedo]], noe som gjøre bygningene funksjonelle igjen etter 0.5 sekunder. Bygninger kan ikke bli reparert, ladet om, oppgradert, eller ødelagt mens de blir sappet. | ||
− | Bygninger kan bli nedgradert av | + | Bygninger kan bli nedgradert av [[Spy/no|Spy]]s [[Red-Tape Recorder/no|Byråkratisk opptaker]]. Bygninger med en opptaker festet på seg vil begynne å dekonstruere seg selv ved å gå gjennom sine oppgraderingsanimasjoner i revers før de går gjennom konstruksjonsprosessen i revers, noe som gjør at bygningen blir redusert til en [[ammo pickup/no|verktøykasse]]. Prosessen foregår med halvparten av hastigheten til konstruksjon. Hvis opptakeren blir ødelagt vil bygningen gjenoppta vanlig konstruksjon, men alle tapte nivåer vil ikke ikke komme tilbake med mindre en oppgraderingsanimasjon var pågående. |
Hvis Engineeren ønsker kan han ødelegge hvilken som helst av sine bygninger med sitt [Demolish Tool/no|Ødeleggelsesverktøy]]. Bygningen vil umiddelbart eksplodere som om en fiende ødela den. Bygningens [[gib/no|deler]] kan bli plukket opp som ammunisjon og/eller bli gjenbrukt som metall. Bygninger som blir sappet kan ikke bli ødelagt. Engineerens bygninger kan ikke skades av hans andre våpen eller Sensorvåpen (i motsetning til Engineeren selv). | Hvis Engineeren ønsker kan han ødelegge hvilken som helst av sine bygninger med sitt [Demolish Tool/no|Ødeleggelsesverktøy]]. Bygningen vil umiddelbart eksplodere som om en fiende ødela den. Bygningens [[gib/no|deler]] kan bli plukket opp som ammunisjon og/eller bli gjenbrukt som metall. Bygninger som blir sappet kan ikke bli ødelagt. Engineerens bygninger kan ikke skades av hans andre våpen eller Sensorvåpen (i motsetning til Engineeren selv). |
Revision as of 00:10, 30 January 2021
Denne siden er i ferd med å bli oversatt til norsk. Hvis du snakker norsk, post på diskusjonssiden eller snakk med de som har bidratt til siden ( ved å se på sidens historie). |
“ | I built that.
Klikk for å lytte
— Engineer
|
” |
Bygninger er maskiner som kan konstrueres av Engineer ved bruk av Byggeverktøyet. Disse bygningene inkluderer Sensorvåpen, Ladestasjon, og Teleporter.
Innhold
Oversikt
For å konstruere en bygning må Engineer først ha nok metall. Han kan deretter bruke Byggeverktøyet sitt for å velge en plassering for bygningen. Bygninger kan kun bli plassert på relativt flate overflater og må ha nok horisontal og vertikal plass for å fungere. Engineer kan rotere bygninger før de konstrueres (standard knapp: MUS2). Hver gang knappen trykkes snur bygningen seg 90° mot klokken. Når bygninger er plassert konstrueres de automatisk. Konstruksjonshastigheten kan nesten dobles ved å slå bygningen kontinuerlig med hvilken som helst Skiftenøkkel (med unntak av Aha-opplevelsen). Hvis flere Engineerspillere gjør dette samtidig øker effekten ytterligere, og ved å slå en bygning med Skrustikke øker konstruksjonshastigheten med 30%. Ladestasjoner og Teleportere tar dobbelt så lang tid å konstruere som Sensorvåpen. Når bygningen er ferdig konstruert vil den umiddelbart være funksjonell.
På samme måte som spillere har bygninger også helse og blir ødelagt når den når null. Helsen til en bygning øker fra null til maximalt under konstruksjon, så det er lettere å ødelegge en bygning som ikke er ferdig konstruert. Spillere kan fokusere siktet sitt på en bygning for å se dens nåværende helse på samme måte som med andre spillere, selv om skadede bygninger også viser visuelle tegn på skader sånn som røyk, gnister, og flammer. Bygninger er immune mot kritiske treff og minikrits i tillegg til avstandsbasert skadefrafall og skadeøkning, så med unntak av skade fra eksplosjonsradius vil bygninger alltid motta en konstant mengde skade fra alle avstander. Bygninger vil ikke aktivere noen "ved treff" eller "ved drap" effeter til våpen når de blir skadet eller ødelagt (med unntak av treff fra Enkemakeren).
Bygninger kan bli reparert, oppgradert, og (i tilfellet av Sensorvåpen) ladet om ved å slå dem med en Skiftenøkkel hvis brukeren har nok metall. Metallet prioriteres til reparasjon først, deretter ammunisjon, og til slutt oppgraderinger, men det er grenser for hvor mye metall som kan gå til hver oppgave ved hvert slag. Å oppgradere en bygning krever totalt 200 metall og øker helsen med 20% i tillegg til å forbedre egenskapene; bygninger kan bli oppgrader to ganger for å nå nivå 3. Sensorvåpen mottar skadebskyttelse mot primærvåpnene til Heavy når de oppgraderes, noe som reduserer skader påført av disse våpnene med 15% ved nivå 2 og 20% ved nivå 3.
Bygninger kan bli tatt ut av drift av Spys Sapper. Hvis en Sapper er puttet på en bygning vil den ummidelbart miste funksjonalitet og varsle eieren i tillegg til å bli tømt for helse. Sappere kan bli fjernet av alle Engineers nærvåpen eller av Pyros Brakmaker/Slegge/Neontorpedo, noe som gjøre bygningene funksjonelle igjen etter 0.5 sekunder. Bygninger kan ikke bli reparert, ladet om, oppgradert, eller ødelagt mens de blir sappet.
Bygninger kan bli nedgradert av Spys Byråkratisk opptaker. Bygninger med en opptaker festet på seg vil begynne å dekonstruere seg selv ved å gå gjennom sine oppgraderingsanimasjoner i revers før de går gjennom konstruksjonsprosessen i revers, noe som gjør at bygningen blir redusert til en verktøykasse. Prosessen foregår med halvparten av hastigheten til konstruksjon. Hvis opptakeren blir ødelagt vil bygningen gjenoppta vanlig konstruksjon, men alle tapte nivåer vil ikke ikke komme tilbake med mindre en oppgraderingsanimasjon var pågående.
Hvis Engineeren ønsker kan han ødelegge hvilken som helst av sine bygninger med sitt [Demolish Tool/no|Ødeleggelsesverktøy]]. Bygningen vil umiddelbart eksplodere som om en fiende ødela den. Bygningens deler kan bli plukket opp som ammunisjon og/eller bli gjenbrukt som metall. Bygninger som blir sappet kan ikke bli ødelagt. Engineerens bygninger kan ikke skades av hans andre våpen eller Sensorvåpen (i motsetning til Engineeren selv).
Bygninger fungerer normalt under vann, men Teleporterinnganger kan ikke teleportere spillere under vann, og Sensorvåpenet kan ikke se gjennom vannoverflaten i noen av retningene.
Under oppsett tiden i Mann vs. Maskin koster det ingenting å plassere bygninger, konstruksjonene fullføres umiddelbart til nivå 3, og Ladestasjoner er fullladet med en gang. Bruken av en Feltflaske for bygninger vil også umiddelbart gjøre om alle eksisterende bygninger til nivå 3, selv om de fortsatt er under konstruksjon. Engineers kan også oppgradere helsen og egenskapene til bygningene ved en Oppgraderingsstasjon.
Spesifikasjoner
Bygningstype | Metallkostnad | Helsepoeng | Skrotmetall når ødelagt | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Konstruksjon | Oppgradering | Nivå 1 | Nivå 2 | Nivå 3 | |||
Sensorvåpen | Standard | 130 | 200 | 150 (450) | 180 (212) (540) | 216 (270) (648) | 15 x 4 (60) |
Combat Mini-Sentry Gun | 100 | Ugyldig | 100 (300) | Ugyldig | 0 x 4 (0) | ||
Ladestasjon | 100 | 200 | 150 | 180 | 216 | 10 x 5 (50) | |
Teleport Inngang/Utgang | 50 | 200 | 150 | 180 | 216 | 6.25 x 4 (25) Inngang 6.25 x 4 (25) Utgang |
Konstruksjonshastighet = Standard Konstruksjonshastighet / (1 + Sum av all hastighetsøkning)
- Standard Konstruksjonshastighet (Sensorvåpen): 10.5
- Standard Konstruksjonshastighet (Ladestasjoner og Teleportere): Sensorvåpenshastighet x 2 = 21.0
- Hastighetsøkning ved omplassering (Sensorvåpen): 2.0
- Hastighetsøkning ved omplassering (Ladestasjoner og Teleportere): 3.0
- Mini-sensorvåpen hastighetsøkning: 1.5
- Hastighetsøkning for standard skiftenøkkel: 1.5
- Hastighetsøkning for Skrustikke: 1.5 + 0.3 = 1.8
- Hastighetsøkning for Aha-opplevelse: 1.5 / 2 = 0.75
- Det første og andre slaget mot et standard sensorvåpen vil spare deg 1.5 sekunder, mens alle andre vil spare deg 1 sekund. På ladestasjoner, vil det første slage spare deg 2 sekunder og alle andre vil spare deg 1 sekund.
Tidene over antar at skiftenøkkelens hastighetsøkning er i konstant effekt. Siden byggeren ikke kan svinge med skiftenøkkelen til deres våpenbyttingsforsinkelse avsluttes, vil disse verdier være litt saktere i praksis. Alle ytterligere Engineerer tilfører deres egne personlige hastighetsøkning til formelen.
HUD
Bygningenes HUD gir raskt informasjon om Engineerens bygninger og mulige Sappere. Statusen til forskjellige aspekter ved bygningene indukeres med ikoner.
Haling
Bygninger kan pakkes opp og flyttes av deres eier ved bruk av den sekundære avfyringsknappen mens man ser på og står inntil dem. Denne mekanismen tillater for omplassering uten å måtte fullstendig omkonstruere bygningenm og dermed spare metall og tid, og også beholde alle telte poeng en bygning kan ha hatt. Oppakningen av en bygning er ummidelbar, og Engineeren vil for alle spillere se ut til å løfte en verktøykasse over skulderen, men fra førstepersons-perspektiv vil han fortsatt bære verktøykassen som ved normal bygningskonstruksjon. Svekkede bygninger kan bli pakket opp, men bygninger som blir sappet kan ikke. En bygning kan hales når en grå etterspørsel vises ved siden av bygningens navn i HUDen (se høyre). I tillegg til et ikon for bygningen og en hånd, vil etterspørselen også vise hvilken knapp eller museknapp som kontrollerer sekundæravfyring.
Én bygning kan hales om gangen, og dette vil redusere Engineerens hastighet til 90% (270v), uavhengig av type og/eller nivå til bygningen. Dessuten kan ikke Engineeren bytte til noen annen gjenstand eller våpen før bygningen er omplassert. Det er fremdeles mulig å bruke Teleportere (enten sin egen eller den tilhørende en lagkammerat) - med mindre Engineeren førsøker å bruke en Teleporter mens den andre enden blir halet.
Hvis Engineeren blir drept mens han haler en bygning vil bygningen ødelegges, og Engineeren vil slippe en verktøykasse som vil fungere som en stor ammunisjonskasse derosm den plukkes opp. Et unikt drapsikon som representerer en verktøykasse vil også vises ved Engineerens død.
Omplassering av en bygning likner en normal konstruksjon, med unntak av at bygningen vil konstrueres dobbelt så raskt som normal hastighet (pluss en ytterligere 50% hastighetsøkning for Ladestasjoner og Teleportere), og Engineeren kan fremskynde ytterligere. Bygninger på høyere nivå vil måtte gå gjennom syklusen av oppgraderingsanimasjoner før de fungerer, og kan ikke bli pakket opp igjen før animasjonen er ferdig. Svekkede bygninger beholder sin helse fra det tidspunkt de blir plukket opp; de kan ikke repareres under omplassering med mindre de blir svekket der og da, og selv da kan de kun repareres opp til den mengden helse de hadde før de ble pakket opp (frem til de igjen er fullstendig omplassert). Forsøk på å reparere en bygning før den er fullstendig omplassert vil trekke metall fra metallreservet for samme kostnad som ved normal reparasjon av bygningen. Når en omplassert bygning svekkes under konstruksjon vil derimot bygningen automatisk reparere seg selv ved faste intervaller som stopper etter konstruksjonssteget avsluttes. I Mann mot Maskin fører ikke haling til hastighetsreduksjon og bygningers omplasseringsprosess er umiddelbar.
De tre fasene av en bygnings omplassering (pakking, haling, og omplassering) er akkompagnert av unike replikker.
The three phases of building redeployment (packing, hauling, and redeploying) are accompanied by specific responses.
The Rescue Ranger has the ability to haul buildings from any distance (provided a direct line of sight) at the cost of 100 metal; it also forces the Engineer to take mini-crits while hauling buildings, whether via the long-range pickup or not.
Ødeleggelse
A building can be destroyed by its owner using the Demolish Tool or by an enemy attacking it with any weapon, or using the Sapper. A building can also be destroyed if an Engineer is carrying a building and a player kills the Engineer. A destruction is worth one point to the destroyer and is recorded on the player's scoreboard. A destruction cannot be assisted unless the building has been sapped (in which case the Spy who sapped it will get the assist) or the building has been destroyed while hauling (in which case the assister will be the same as the one of the Engineer's death).
Destruction points are not awarded to Engineers who destroy their own buildings. Furthermore, destructions do not count during the Setup Phase in terms of the scoreboard, though any other events (such as revenge crits) will trigger as usual. Should an Engineer decide to use the loadout screen to change his melee weapon to or from the Gunslinger, his Sentry Gun will be demolished the moment the new melee weapon becomes available (either by the Engineer respawning or touching a Resupply locker). All of an Engineer's buildings are demolished when a player switches from an Engineer to another class, from one team to another, or leaves the server.
When a building is destroyed by an enemy, the Engineer responds with one of three responses, alerting his nearby teammates.
Related achievements
General
|
|
Scout
|
|
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Demoman
|
|
Heavy
|
|
Engineer
|
|
Medic
|
|
Sniper
|
Spy
|
|
Foundry
Kravhopper Erobre et kontrollpunkt innen 12 sekunder etter å ha brukt en teleporter. |
Mann vs. Machievements
|
|
Update history
- Fixed Sentry muzzleflashes not drawing unless sentry was near the map origin.
- Fixed bug with placement of Teleporters that could result in players being unable to move.
- Demomen grenades now collide with players and Engineer buildings after the first bounce, but still won't explode on contact.
- Engineer buildings now explode when the Engineer dies during sudden death.
- Fixed scoring problem where destroying a buildable added a phantom point, not attributed to any scoring bucket but still included in total score
- Fixed some edge cases where grenades could go through player or buildings
- The Engineer's "build X" commands will now behave properly when bound directly to keys.
- Fixed a bug in scoring Engineer building destruction.
- Engineers no longer earn points for using their own Teleporters.
- Fixed exploit that allowed players to teleport with the intelligence.
- Fixed building bone merge cache from dormant entities. Fixes weapons in SourceTV attached to wrong bones
- Sapped buildings now take slightly less damage from the Spy who sapped them.
- Fixed the teleporter's player shaped particles not drawing.
- Added server log entry for buildings destroyed by their owner.
- Fixed Sentry Gun shadows being clipped.
- [Udokumentert] Changed Engineer buildings to detonate when a player disconnects instead of blinking out.
- [Udokumentert] Fixed Engineer being able to detonate buildings that are being sapped.
- [Udokumentert] Fixed potential client crash for players being healed by a Medic or Dispenser.
29 april 2008 Patch (Gold Rush Update)
- Teleporter effect no longer shows up on invisible or disguised Spies.
- Fixed "times used" entry in Teleporters maxing out at 32.
- Mapmakers can now place Engineer buildings directly into a map, with an option for them to be invulnerable.
- Teleporters can now be upgraded to level three. It will recharge faster the higher level it is.
- The Engineer's Dispensers can now be upgraded to level three. It will give out metal and heal faster as it is upgraded.
- Added teleporter sounds for level 2 and 3 Teleporters.
- Fixed teleporter entrance/exit effects being drawn when they don't have a matching teleporter entrance/exit.
24 februar 2009 Patch (Scout Update)
- Added the sounds for upgraded Teleporters.
21 mai 2009 Patch (Sniper vs. Spy Update)
- Spies can now use enemy Teleporters.
- Fixed Spies not being telefragged when standing on an enemy teleporter exit with the Dead Ringer enabled.
- Fixed Teleporters not being buildable in some places where they should be (such as within the pit at the end of Badwater Basin).
13 august 2009 Patch (Classless Update)
- Fixed Sentry Guns firing at a fully cloaked Spy if they're still the closest target.
- Engineers wrenching a teleporter will repair the other end as well, and remove Sappers from both if they exist.
- Fixed being able to burn buildings that are in the water while standing outside the water.
- Fixed teleporting Spies getting stuck in enemy players standing on the exit.
- Fixed server log not listing telefrag kills as weapon "telefrag".
- Killing yourself with your own Sentry Gun no longer increments the Sentry Gun's kill counter.
29 april 2010 Patch (119th Update)
- Fixed Teleporters not reverting to level 1 when their other side is destroyed.
- Fixed Teleporter exit using the wrong particle effect.
- Fixed the Engineer being able to build more than 1 of each type of building.
8 juli 2010 Patch (Engineer Update)
- Engineers can now pickup & move their buildings.
- Fixed a server crash related to carrying buildings.
- 'Wrenching' a Sentry Gun now upgrades, repairs and restores ammunition all at once per Wrench hit, prioritizing repairs and upgrading if not in possession of enough metal.
- Fixed an exploit that allowed Engineers to build level 2/3 mini Sentry Guns.
- Fixed a bug that allowed sapped buildings to be picked up by the Engineer.
- Fixed a bug where Wrangled level 3 Sentry Guns would still fire rockets when they were out of ammo.
- Fixed a bug where players would go into reference poses when switching classes while carrying a building.
- Engineers can no longer pick up buildings while stunned or in loser state.
- Fixed an issue where Wrangled sentrygun effects wouldn't be attached to the sentrygun.
- Fixed a server crash in the player death code, related to building carrying.
- Fixed a server crash related to carrying buildings at round start.
- Fixed players picking up buildings before a round has started.
- Fixed an exploit where Engineers could create level 3 Mini-Sentry Guns.
- Fixed a problem with not being able to pick-up buildings in Arena mode.
- Fixed an exploit that allowed team kills with Wrangled Sentry Guns.
- Fixed a bug where Teleporters could be given more than their normal amount of health.
- Fixed a Sentry Gun exploit that let Engineers build multiple Sentry Guns.
- Fixed Engineers being able to build level 3 mini-Sentry Guns using the Wrangler.
- Fixed another Sentry Gun exploit that let Engineers build multiple Sentry Guns.
- Fixed Engineers being able to build level 3 Mini-Sentry Guns using the Wrangler for real this time.
- Fixed Engineers being able to destroy sapped buildings by issuing the command directly in the console.
- Added the mini-sentry kill icon.
- [Udokumentert] Several particle effects, including critical rockets, pipes, and stickies, were altered to appear brighter. These changes do not apply to ATi graphics card users and some others.
- Fixed the Best Little Slaughterhouse in Texas achievement not counting Wrangler and Mini-Sentry kills.
- Fixed being able to place buildings in nobuild zones.
- Fixed a bug that allowed buildings to be built in nobuild/respawn volumes.
- Fixed floating arrows on carried objects.
- Fixed missing HUD sounds for Engineer building status panel.
- Fixed buildings not always being downgraded at the same rate by the Red-Tape Recorder.
- Fixed buildings destroyed by the Red-Tape Recorder not always displaying a death notice.
- Fixed grenades not dealing consistent damage against buildings and Mann vs. Machine tanks.
- Fixed being able to pick-up buildings while reloading the Panic Attack.
2 juli 2015 Patch (Gun Mettle Update)
- Teleporters and Dispensers redeploy +50% faster (2.5x without Wrench boost, 5.5x with Wrench boost).
- Building pick up speed penalty reduced from 25% to 10%.
- Building repair costs increased from 20 metal to 33 metal to repair 100hp per Wrench hit (from 5HP per metal to 3HP per metal).
- Level 2 and Level 3 Sentry Guns have less passive damage resistance against Heavy miniguns. Level 2 Sentry Minigun resistance changed from 20% to 15% and Level 3 Changed from 33% to 20%.
- Fixed a case where buildings would not go active if they were sapped while being built.
7 juli 2016 Patch (Meet Your Match Update)
- Level 1 Teleporters now cost 50 metal (previously 125).
- Fixed Engineer teleporter exits sometimes detonating when used due to invisible geometry.
- Fixed a display issue with combat text damage numbers against Engineer buildings sometimes being incorrect (such as with weapons that do reduced damage against buildings).
- Fixed an exploit related to placing buildings outside of the playable space.
- Fixed regression that prevented valid building placements.
- Fixed a case where Engineer buildings could be placed such that players would become stuck when exiting a teleporter (a.k.a. "teleporter trap").
March 28, 2018 Patch #2
- Fixed the Engineer not being able to build after rotating the placement hologram.
Bugs
- A redeployed level 2 or level 3 Sentry Gun will attempt to target enemy players during the brief instant between reaching a level and starting the animation to upgrade to the next level. If the Sentry is directly facing an enemy, it may even be able to fire before the upgrade animation.
- If an Engineer changes classes, his buildings simply vanish; this is inconsistent with the behavior of the Engineer changing his melee loadout, changing teams, or leaving the game, where his buildings are destroyed.
- If a building is packed up while it takes damage, then redeployed, the building HUD may report it as damaged even after it is fully repaired.
- When redeploying a level 2 or level 3 building that is damaged, hitting the building with the Wrench while it is in the upgrading animation stages of redeployment will use the metal supply but does not repair the building.
- Buildings are not affected by gravity or physics; if the floor underneath a building is removed, the building will remain floating in the air, and moving platforms will pass through them.
- Heavily damaged buildings may still show signs of being damaged (such as sparks and flames) that remain present even when the building is fully repaired. Hauling the building may remove them.
- When a building is first upgraded to level 3, it spawns with 1 extra point of health, for a total of 217. When it is picked up and replaced, or rebuilt, it keeps this extra point of health. However, if it takes damage and is then repaired, it repairs to its base health, 216.
- When connecting to a server, it may for a brief amount of time show the disposable sentry in the Build HUD from Mann Vs Machine.
- If a Spy saps a building while it is upgrading to the next level, it will not actually disable the building. However, the Sapper will still damage the building and it can't be destroyed - the only way to remove the Sapper is to haul the building.
- Losing connection while hauling a building may cause the building being unable to deploy.
- Occasionally, buildings (excluding Dispensers) that have just been placed will appear fully assembled. Sentry Guns and Mini Sentry Guns will appear to not have any support holding it up while in this state. Teleporters will emit a sped up and higher pitch version of the teleporter idling noise while in this state after being picked up from an active state. This bug is much more likely to occur with jerky and fast mouse movements.
Unused content
- The Repair Node was a building that was considered as an addition to the Engineer Update, but was scrapped during development.
- The Mini-Dispenser is an unused building that was discovered from filename strings added in the 28 oktober 2015 Patch.
Gallery
Relaterte bilder: |
Sentry Gun (Level 1)
Dispenser (Level 1)