Difference between revisions of "Pyro strategy/pt-br"

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O [[Pyro/pt-br|Pyro]] é uma classe moderadamente resistente, de combate proximo e útil. Ele [[Ambushing|embosca]] seus inimigos, os combos com as suas várias outras armas, ou empurrá-los de algum penhasco com uma rajada de ar. Inimigos fujões podem morrer de sua [[afterburn/pt-br|"afterburn"]], tornando-o uma boa classe de execução. Ele tem uma curva de baixa dificuldade, então é uma classe fácil de começar a jogar, mas suas outras habilidades dão-lhe alguma profundidade para dominar.
+
#REDIRECT [[Basic Pyro strategy/pt-br]]
 
 
== Geral ==
 
 
 
* A habilidade [[Compression blast|compressed-air blast]] do Flamethrower é útil para afastar projéteis, parando o [[Übercharge/pt-br|ÜberCharge]] inimigos, e prender os inimigos nas bordas de paredes, etc.
 
 
 
* Classes frágeis como os [[Sniper/pt-br|Sniper]] morrem rapidamente para o Flamethrower. Não se preocupe em trocar para suas armas [[secondary/pt-br|secondárias]] ou [[melee/pt-br|de corpo-a-corpo]] ao menos que o inimigo se move fora do alcance. Você vai matá-los mais rapidamente com fogo que você faria com um ataque combo.
 
 
 
* Classes mais chatas, como o [[Soldier/pt-br|Soldier]] pode matar mais rápido com seu Flamethrower . Reflita os seus tiros, e se surgir a oportunidade, ataque combo-los com a [[Flare Gun/pt-br|Flare Gun]], [[Shotgun/pt-br|Shotgun]] ou [[Axtinguisher/pt-br|Axtinguisher]]. O dano de ruptura pode salvar sua vida ou mesmo uma morte limpa.
 
 
 
* O Pyro pode facilmente destruir uma [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]] Level 1 com o fogo. Se uma level 2 ou 3 está perto de uma esquina, ele pode às vezes ficar circulando-a, com sucesso queimando tanto o [[Engineer/pt-br|Engineer]] e seu "ninho" de uma vez.
 
 
 
* O Flamethrower tem uma gama incrivelmente curto. Muitos Pyros iniciantes esvaziam a sua arma em um inimigo que esteja fugindo sem sucesso em causar-lhe dano. Lembre-se de vista pela frente, e ouvir o som crepitante de um inimigo fritando. Isso vai lhe informar se você está ou não queimando-os.
 
 
 
* Tenha em mente que o inimigo fica 10% mais lento, enquanto correndo para trás, portanto, o Pyro que está perseguindo tem a vantagem de velocidade na maioria dos casos.
 
 
 
* Pyros usam trajes retardadores de chamas e são incapazes de pegar fogo, mas eles ainda recebem dano de fogo de um Pyro inimigo.
 
 
 
* Usando o Flamethrower nos companheiros de equipe é uma boa maneira de [[ [Spy-check/pt-br|Spy check]]. Apenas uma explosão momentânea da chama é necessária para acender um Spy inimigo; brevemente atirando em cada companheiro de equipe é um método eficaz de minimizar os encontros com Spies.
 
 
 
== Armas Específicas ==
 
 
 
Uma lista de dicas úteis sobre as armas do Pyro.
 
 
 
=== [[Flamethrower/pt-br|Flamethrower]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Flamethrower|icon-size=100x100px}}
 
*[[Medic/pt-br|Medic]]s, [[Dispenser/pt-br|Dispenser]]s, o carrinho de Payload do seu time, [[Jarate/pt-br|Jarate]], [[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]], Kits de HP, [[Resupply lockers/pt-br|Armários de Suprimentos]], compression blasts de outros Pyros, e água irão apagar seu fogo.
 
 
 
*O Flamethrower é a escolha intermediária. Ele não tem os efeitos altamente nocivos do [[Backburner/pt-br|Backburner]] mas tem mais utilidade.  Ele tem mais dano de [[afterburn/pt-br|"afterburn"]] que a [[Degreaser/pt-br|Degreaser]] mas tem menos utilidade.
 
 
 
==== [[Compression blast/pt-br|"Compression Blast"]] ====
 
* Você pode usar o compression blast para derrubar jogadores em partes perigosas do mapa ou afastá-los, se você não pode vencê-los no mano a mano.
 
* Use esse blast para para não deixar os inimigos pegarem os pacotes de [[Health/pt-br|HP]] que estão tentando pegar.
 
* Empurre Medics invulneráveis, Scouts , e outros inimigos em um canto onde você um amigo pode facilmente matá-los.
 
* É muito difícil para refletir os objetos de perto, para aprender a momento de seus inimigos. Soldiers Encurralados irão disparar um foguete logo após se se virarem Inimigos que estejam recarregando atirarão o mais rapidamente possível.
 
* A partir do Spy vs Sniper update, o compression blast pode apagar amigos em chamas.
 
* O compression blast ganha qualquer efeito no sucesso de um projétil acertá-lo. Por exemplo o míssil da Black Box vai restaurar 15 do HP, e uma flare acertada de longo distância irá ser crítico em um inimigo em chamas. Todos os tiros refletida serão Mini-Crits no mínimo.
 
 
 
=== [[Backburner/pt-br|Backburner]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Backburner|icon-size=100x100px}}
 
*Sem o compression blast, voce deve atacar os inimigos de surpresa e altos níveis de dano para matar os inimigos rapidamente.
 
*O críticos do Backburner são registrados em aproximadamente 45º para à direita ou esquerda das as costas do alvo, aproximadamente um ângulo de 90° centralizado atrás de onde eles estão olhando. Isso é significamente menor que o ângulo de [[Backstab/pt-br|Backstab]] do [[Spy/pt-br|Spy]], que parece ser de 160°.
 
*Voce está mais para dar críticos por ficar se movendo pelas costas do inimigo quando voce atacá-los pela primeira vez.
 
*O Backburner tem 15% de dano extra , que o faz bem eficiente aos combates mano a mano.
 
 
 
=== [[Degreaser/pt-br|Degreaser]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Degreaser|icon-size=100x100px}}
 
*Devido ao tempo de trocar de arma diminuído em 65%, a Degreaser é recomendada para Pyros que rapidamente incendiarem seus inimigos e dar o compression blast para rápidos tiros de Shotgun, [[Flare Gun/pt-br|Flare]], ou [[Axtinguisher/pt-br|Axtinguisher]]. Alguns desses combos são significamente mais difíceis de fazer se ela.
 
*O atributo negativo somente se aplica para o "afterburn", então não tente acabar de vez com os inimigos por si mesmo. Tente tirar o máximo de HP antes de voce morrer ou o inimigo fugir.
 
 
 
=== [[Shotgun/pt-br|Shotgun]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=100x100px}}
 
* A Shotgun é uma '''excelente''' arma para acompanhar um ataque com o [[Flamethrower/pt-br|Flamethrower]]. Ela permite voce se afastar de um imimigo perigoso e ter ótimo dano e adicionando de "afterburn".
 
* Se voce é um bom atirador, a Shotgun na verdade aumenta o poder do Flamethrower para um alvo único.
 
* A Shotgun é a melhor arma do Pyro para combates aquáticos.
 
 
 
=== [[Flare Gun/pt-br|Flare Gun]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Flare Gun|icon-size=100x100px}}
 
*A Flare Gun não tem um dando que decái, significando que ela faz o mesmo tanto de dando tanto longe e perto do alvo.
 
*A Flare Gun é menos efetiva contra outros Pyros por causa de sua roupa anti-chamas.
 
*Snipers são alvos fáceis, e suas miras ficam em constante movimento quando eles estão pegando fogo.
 
*A Flare Gun sempre dá Mini-Crits em inimgos em chamas em pouca distância, e crítico em média e longa distância. Isso faz dela super eficiente para acabar o serviço se o oponente tentar fugirs.
 
 
 
=== [[Fire Axe/pt-br|Fire Axe]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Fire Axe|icon-size=100x100px}}
 
*O Fire Axe é raramente usado , por que as outras armas do Pyro são superiores em combate próximo.
 
*Se voce gostar críticos surpresa com suas armas de corpo-a-corpo, essa é sua melhor escolha. Voce não precisa queimar o inimigo, então eles saberão que voce está vindo.
 
 
 
=== [[Axtinguisher/pt-br|Axtinguisher]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=100x100px}}
 
*O crítico garantido faz o Axtinguisher muito útil para encurralar openente com muito HP. É um dos poucos jeitos de o Pyro pode fazer uma morte limpa.
 
*Ponha seu inimigo em chamas, jogue-os eles para o ar com o compression blast, e acabe com eles com o Axtinguisher. Essa é uma tática muito eficiente, muitas vezes chamada de "Puff and Sting".
 
*O Axtinguisher pode ser usado para críticos super rápidos quando combinado à [[Degreaser/pt-br|Degreaser]].
 
 
 
=== [[Homewrecker/pt-br|Homewrecker]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Homewrecker|icon-size=100x100px}}
 
*A Homewrecker pode prontamente destruir em dois acertos ''qualquer'' construção com HP máximo em 1.6 segundos, e ela destrói instantâneamente as Mini-Sentry Guns. No entanto, destruição de construções é nao seu uso primário.
 
*Um Pyro com a Homewrecker é o melhor amigo do Engineer. Fogo constante irá afastar os Spies, o air blast irá afastar os projéteis e Übers, e o Homewrecker tira Sappers mesmo quando o Engineer morrer ou não conseguir alcançá-los a tempo.
 
*Dexei o Homewrecker equipado no seu "loadout" do Pyro se voce não estiver jogando de Pyro no momento. Fazendo isso permite voce trocar rapidameten para Pyro e destruir os Sappers nas construções de seu time quando elas estiverem sendo "sappeadas".
 
 
 
=== [[Powerjack/pt-br|Powerjack]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=100x100px}}
 
*A Powerjack é uma boa ofensiva alternativa para o [[Axtinguisher/pt-br|Axtinguisher]], mas ela deixa voce sem um rápido e decisivo modo de matar [[Soldier/pt-br|Soldiers]], [[Demoman/pt-br|Demomans]], e [[Heavy/pt-br|Heavies]].
 
*Memso com HP cheio pode ser bom tentar matar coma Powerjack; o +75 de HP adicional quando voce mata pode ter um [[Healing#Overheal|Overheal]] temporário .
 
*Sem os Critical hits, a Powerjack é a arma corpo-a-corpo que tira mais dano do jogo.
 
 
 
=== [[Back Scratcher/pt-br|Back Scratcher]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Back Scratcher|icon-size=100x100px}}
 
*A Back Scratcher é melhor usada no [[Medieval Mode/pt-br|Modo Medieval]], devido ao beneficio de ganhar mais HP dos [[Health/pt-br|"Medkits"]].
 
*Se não tiver nenhum [[Medic/pt-br|Medic]] no seu time, a Back Scratcher é uma boa escolha.
 
*Se voce estiver jogando em um [[map/pt-br|mapa]] com muitos "medkits" (pack de HP), essa [[weapon/pt-br|arma]] é boa escolha.
 
*Se um Medic não tiver nenhum alvo prioritário, curar um [[Pyro/pt-br|Pyro]] equipado com a Back Scratcher dará mais Über que curando um jogador normal.
 
 
 
===[[Item sets#Pyro|The Gas Jockey's Gear/pt-br|The Gas Jockey's Gear]]===
 
[[File:Backpack Pyro Bundle.png|100px|The Gas Jockey's Gear Set]]
 
*O 10% mais rápido que voce fica garante à voce uma boa ajuda quando estiver acompanhando, emboscando, e perseguindo outras classes.
 
*Usando o air blast com a Powerjack similarmente ao Axtinguisher irá ter permitir ganhar HP de uma classe já fraca em chamas como os Scouts.
 
*Sua velocidade aumenta pode te ajudar de derrotar Spies e Médicos, pelo fato de voce ser mais rápido.
 
*Com o set do Gas Jockey's Gear equipado, o Pyro pode fazer alguns pulos que eles caso contrário não podiam, como pular direto para o ponto final (ponto E) da [[CP Steel/pt-br|CP_Steel]].
 
 
 
== Veja Também ==
 
*[[Community Pyro strategy/pt-br|Estratégia da comunidade do Pyro]]
 
*[[Pyro match-ups/pt-br|Pyro match-ups]]
 
*[[Ambushing/pt-br|Ambushing]]
 
*[[Team strategy/pt-br|Estratégia do Time]]
 
 
 
{{Class strategy}}
 
{{Pyro Nav/pt-br}}
 
 
 
 
 
[[Category:Strategy]]
 
[[Category:Pyro]]
 

Revision as of 16:03, 4 January 2011