Difference between revisions of "Metal/es"

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El '''Metal''' es un recurso único del [[Engineer/es|Engineer]] y es usado en la construcción, actualización y reparación de las [[building/es|construcciones]]. El Engineer aparece con 200 puntos de metal, siendo éste el número máximo. El metal puede ser adquirido de varias maneras:
 
  
== Recursos ==
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; Cajas de Munición
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Todas las cajas tienen un tiempo de 10 segundos por cada reaparición.
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El '''metal''' es un recurso único y exclusivo del [[Engineer/es|Engineer]] y es usado en la construcción, mejora y reparación de las [[building/es|construcciones]], y como munición para la {{item link|Widowmaker}} y el {{item link|Short Circuit}}. El Engineer aparece con un suministro lleno de 200 de metal. El metal puede ser adquirido por varios métodos, incluyendo cajas de munición, dispensadores y piezas de construcciones destruidas.
* Caja pequeña: '''41''' Metal
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* Caja Mediana: '''100''' Metal
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El Engineer recibe 20 % menos metal de dispensadores y cajas de munición al usar el {{item link|Eureka Effect}}.
* Caja Grande: '''200''' Metal
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== Fuentes ==
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; Cajas de munición
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Todas las [[ammo/es|cajas de munición]] tienen un tiempo de reaparición de 10 segundos.
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* Caja de munición pequeña: {{tooltip|'''40'''|32 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal
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* Caja de munición mediana: {{tooltip|'''100'''|80 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal
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* Caja de munición grande: {{tooltip|'''200'''|160 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal
  
; Trozos
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; Cachos
* Trozos de metal por [[Sticky Bomb/es|Bombas Lapa]] rotas: '''1''' Metal cada una.
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* Partes de [[Dispenser/es|dispensador]] destruido: {{tooltip|'''10'''|8 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal cada una, '''5''' partes por dispensador, un total de {{tooltip|'''50'''|40 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal.
* Trozos de [[Electro Sapper/es|Zapadores]] rotos: '''3''' Metal cada uno, '''3''' partes por Zapador, solo viene de partes quitadas de un Dispensador, total '''9''' Metal.
+
* Partes de [[Teleporter/es|teleportador]] destruido: 3 partes de {{tooltip|'''6'''|4 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal cada una, 1 parte {{tooltip|'''7'''|5 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal, por teleportador, un total de {{tooltip|'''25'''|17 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal.
* Partes rotas de un [[Dispenser/es|Dispensador]]: '''10''' Metal cada una, '''5''' partes por Dispensador, un total de '''50''' Metal.
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* Partes de [[Sentry Gun/es|centinela]] destruida: 3 partes de {{tooltip|'''16'''|12 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal cada una, 1 parte {{tooltip|'''17'''|13 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal, por centinela, un total de {{tooltip|'''65'''|49 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal.
* Partes rotas de un [[Teleporter/es|Teleportador]]: '''15''' Metal cada una, '''4''' partes por Teleportador, un total de '''60''' Metal.
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* Las partes de la [[Sentry Gun/es#Combat Mini-Sentry Gun|Miniarma Centinela]] no dan nada de metal.
* Partes rotas de una [[Sentry Gun/es|Arma Centinela]]: '''15''' Metal cada una, '''4''' partes por Centinela, un total de '''60''' Metal.
 
* Partes rotas de una [[Combat Mini-Sentry/es|Mini Arma Centinela]]: '''7''' Metal cada una, '''4''' partes por Mini Centinela, un total de '''28''' Metales.
 
  
 
; Objetos caídos
 
; Objetos caídos
* [[Weapons/es|Armas]] caídas de un Engineer: Cantidad igual a el metal que tenía el Engineer cuando murió, de 1 a 200 Metal. Si el Engineer no tenía metal, 100 Metal.
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* [[ammo/es|Cajas de munición]] caídas de un Engineer (incluyendo la caja de herramientas): Una cantidad igual al metal que tenga el Engineer al momento de morir, hasta {{tooltip|'''100'''|80 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal, y un mínimo de {{tooltip|'''5'''|4 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal.
* Armas caídas de otros jugadores: '''100''' Metal.
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** Las [[lunchbox/es|fiambreras]] del Heavy otorgan salud en lugar de metal.
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** Las cajas de munición caídas de un [[Spy/es|Spy]] que finja muerte con el {{item link|Dead Ringer}} no otorgan nada de metal.
  
; Otros recursos
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; Otras fuentes
* [[Dispenser/es|Dispensadores]]
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* [[Dispenser/es|Dispensadores]]: pueden tener hasta un máximo de '''400''' de metal a la vez; genera metal cada 6 segundos y dispensa una cantidad equivalente cada segundo.
** Nivel 1 – '''40''' Metal cada 5 segundos
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** Nivel 1 – produce '''40''' de metal cada vez
** Nivel 2 – '''50''' Metal cada 5 segundos
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** Nivel 2 – produce '''50''' de metal cada vez
** Nivel 3 – '''60''' Metal cada 5 segundos
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** Nivel 3 – produce '''60''' de metal cada vez
* [[Cart/es|Vagoneta]]s: '''40''' Metal cada 5 segundos
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* [[Payload/es#Carts|Vagonetas]]: producen {{tooltip|'''40'''|32 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal cada vez; tiene un suministro ilimitado.
** ''Nota'': Al contrario que los dispensadores, la vagoneta tiene un recurso de metal infinito.
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* [[Respawn/es#Resupply|Armarios de reabastecimiento]]: Rellena hasta un máximo de '''200''' de metal.
* [[Resupply/es|Armarios de Reabastecimiento]]: Llena el máximo, '''200''' Metal.
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* {{item link|Widowmaker}}: El metal obtenido es equivalente al daño infligido (el metal obtenido se reduce en 20 % al usar el {{item name|Eureka Effect}})
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* [[Upgrade Station/es|Mejora Regeneración de metal]]: regenera {{tooltip|'''5 * (nivel de mejora)'''|4 * (nivel de mejora) con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal cada 5 segundos.
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* Mejora Capacidad máxima de metal: aumenta la capacidad máxima de metal en '''100 * (nivel de mejora)''', el metal obtenido de cajas de munición aumenta proporcionalmente.
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* Cantimplora Recuperar munición: Reabastece completamente el metal.
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* [[Halloween pumpkins/es|Calabazas de Halloween]]: rellenan {{tooltip|'''100'''|80 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal.
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== Usos ==
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; Construcciones
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* [[Sentry Gun/es|Arma Centinela]]: '''130''' de metal para construir.
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* [[Combat Mini-Sentry/es|Miniarma Centinela]]: '''100''' de metal para construir.
 +
* [[Dispenser/es|Dispensador]]: '''100''' de metal para construir.
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* [[Teleporter/es|Teleportador]]: '''50''' de metal para construir un extremo (entrada o salida), 25 de metal con el {{item link|Eureka Effect}}.
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; Mantenimiento de las construcciones
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* Reparación: '''1''' de metal por cada 3 de salud reparados, hasta un máximo de '''33''' por golpe (100 de salud).
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* Recarga: '''1''' de metal por cada bala, '''2''' de metal por cada cohete, hasta un máximo de '''56''' por golpe ('''40''' para balas, '''16''' para cohetes).
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* Mejora: '''200''' de metal por nivel ('''100''' para los teleportadores con el {{item link|Eureka Effect}} equipado), hasta un máximo de '''25''' por golpe ('''50''' por golpe durante la [[Setup time/es|preparación]])
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** La prioridad es reparar, luego recargar y luego mejorar.
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*** Solo harás 2 de estas acciones con 1 golpe de tu {{item name|Wrench}}.
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*** Si la salud de tu centinela está completa, pero no tiene munición, puedes mejorar la centinela para recuperar la munición completa en la centinela, asumiendo que el nivel de mejora está cerca a los 200.
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; Armas
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* {{item link|Widowmaker}}: usa '''30''' de metal por disparo.
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* {{item link|Short Circuit}}: usa '''5''' de metal por disparo principal, '''65''' de metal por disparo secundario.
 +
* {{item link|Rescue Ranger}}: usa '''100''' de metal para transportar construcciones a distancia, '''1''' de metal por cada 4 de daño reparado usando el proyectil especial.
 +
 
 +
== Logros relacionados ==
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=== {{Class link|Engineer}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Circle the Wagons}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Rio Grind}}
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 +
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Death Metal}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Silent Pardner}}
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}}
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
; Caja de metal
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===Cajas de munición===
 
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Image:Smallammo.png|Caja pequeña de munición
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File:Smallammo.png|Caja pequeña de munición.
Image:Mediumammo.png|Caja mediana de munición
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File:Mediumammo.png|Caja mediana de munición.
Image:Largeammo.png|Caja grande de munición
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File:Largeammo.png|Caja grande de munición.
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File:Bday ammopack small.png|Caja pequeña de munición ([[Birthday mode/es|Modo Cumpleaños]], [[Pyroland/es|Pyrolandia]]).
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File:Bday ammopack medium.png|Caja mediana de munición (Modo Cumpleaños, Pyrolandia).
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File:Bday ammopack large.png|Caja grande de munición (Modo Cumpleaños, Pyrolandia).
 
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;Trozos
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===Cachos===
 
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File:Sentry lvl1.png|Partes de una [[Sentry Gun/es|Arma Centinela]] de nivel 1 destruida.
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Image:Teleporter.png|Partes de un Teleportador roto
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File:Sentry lvl3.png|Partes de una Arma Centinela de nivel 3 destruida.
Image:Sentry lvl1.png|Partes de una Arma Centinela rota de Nivel 1
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File:Dispenser.png|Partes de un [[Dispenser/es|Dispensador]] destruido.
Image:Sentry lvl2.png|Partes de una Arma Centinela rota de Nivel 2
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File:Teleporter.png|Partes de un extremo de [[Teleporter/es|Teleportador]] destruido
Image:Sentry lvl3.png|Partes de una Arma Centinela rota de Nivel 3
 
 
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File:Sapper.png|Partes de un [[Sapper]] parts
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;Objetos caidos
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===Objetos caídos===
 
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File:Toolboxengineer cropped.png|[[Toolbox/es|Caja de herramientas]]
 
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;Other Sources
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===Otras fuentes===
 
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File:Lvl2dispenser.png|Dispensador de nivel 2
Image:Payloads.png|[[Carts/es|Vagonetas]]
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File:Lvl3dispenser.png|Dispensador de nivel 3
Image:Resupplylocker.png|[[Resupply/es|Armario de Reabastecimiento]]
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File:BLU_Bombcart.png|[[Payload/es#Carts|Vagoneta]] [[BLU/es|BLU]]
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File:RED_Bombcart.png|Vagoneta [[RED/es|RED]]
 
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== Véase también ==
== Véase También ==
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* [[Engineer/es|Engineer]]
 
* [[Buildings/es|Construcciones]]
 
* [[Buildings/es|Construcciones]]
  
 
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Revision as of 21:37, 16 June 2021

Para el material de fabricación, véase Fabricación.
Metal
Metal
Tipo de recogida: Construcciones y munición
«
¡Agarren algo de metal chicos, ya vienen!
El Engineer
»

El metal es un recurso único y exclusivo del Engineer y es usado en la construcción, mejora y reparación de las construcciones, y como munición para la Enviudadora y el Cortocircuitador. El Engineer aparece con un suministro lleno de 200 de metal. El metal puede ser adquirido por varios métodos, incluyendo cajas de munición, dispensadores y piezas de construcciones destruidas.

El Engineer recibe 20 % menos metal de dispensadores y cajas de munición al usar el Efecto Eureka.

Fuentes

Cajas de munición

Todas las cajas de munición tienen un tiempo de reaparición de 10 segundos.

  • Caja de munición pequeña: 40 de metal
  • Caja de munición mediana: 100 de metal
  • Caja de munición grande: 200 de metal
Cachos
  • Partes de dispensador destruido: 10 de metal cada una, 5 partes por dispensador, un total de 50 de metal.
  • Partes de teleportador destruido: 3 partes de 6 de metal cada una, 1 parte 7 de metal, por teleportador, un total de 25 de metal.
  • Partes de centinela destruida: 3 partes de 16 de metal cada una, 1 parte 17 de metal, por centinela, un total de 65 de metal.
  • Las partes de la Miniarma Centinela no dan nada de metal.
Objetos caídos
  • Cajas de munición caídas de un Engineer (incluyendo la caja de herramientas): Una cantidad igual al metal que tenga el Engineer al momento de morir, hasta 100 de metal, y un mínimo de 5 de metal.
    • Las fiambreras del Heavy otorgan salud en lugar de metal.
    • Las cajas de munición caídas de un Spy que finja muerte con el Duplicante no otorgan nada de metal.
Otras fuentes
  • Dispensadores: pueden tener hasta un máximo de 400 de metal a la vez; genera metal cada 6 segundos y dispensa una cantidad equivalente cada segundo.
    • Nivel 1 – produce 40 de metal cada vez
    • Nivel 2 – produce 50 de metal cada vez
    • Nivel 3 – produce 60 de metal cada vez
  • Vagonetas: producen 40 de metal cada vez; tiene un suministro ilimitado.
  • Armarios de reabastecimiento: Rellena hasta un máximo de 200 de metal.
  • Enviudadora: El metal obtenido es equivalente al daño infligido (el metal obtenido se reduce en 20 % al usar el Efecto Eureka)
  • Mejora Regeneración de metal: regenera 5 * (nivel de mejora) de metal cada 5 segundos.
  • Mejora Capacidad máxima de metal: aumenta la capacidad máxima de metal en 100 * (nivel de mejora), el metal obtenido de cajas de munición aumenta proporcionalmente.
  • Cantimplora Recuperar munición: Reabastece completamente el metal.
  • Calabazas de Halloween: rellenan 100 de metal.

Usos

Construcciones
Mantenimiento de las construcciones
  • Reparación: 1 de metal por cada 3 de salud reparados, hasta un máximo de 33 por golpe (100 de salud).
  • Recarga: 1 de metal por cada bala, 2 de metal por cada cohete, hasta un máximo de 56 por golpe (40 para balas, 16 para cohetes).
  • Mejora: 200 de metal por nivel (100 para los teleportadores con el Efecto Eureka equipado), hasta un máximo de 25 por golpe (50 por golpe durante la preparación)
    • La prioridad es reparar, luego recargar y luego mejorar.
      • Solo harás 2 de estas acciones con 1 golpe de tu Llave Inglesa.
      • Si la salud de tu centinela está completa, pero no tiene munición, puedes mejorar la centinela para recuperar la munición completa en la centinela, asumiendo que el nivel de mejora está cerca a los 200.
Armas
  • Enviudadora: usa 30 de metal por disparo.
  • Cortocircuitador: usa 5 de metal por disparo principal, 65 de metal por disparo secundario.
  • Rescatadora: usa 100 de metal para transportar construcciones a distancia, 1 de metal por cada 4 de daño reparado usando el proyectil especial.

Logros relacionados

Leaderboard class engineer.png Engineer

Protegiendo el rancho
Protegiendo el rancho
Repara 50 000 puntos de daño causado a construcciones aliadas de otros jugadores.


Servicio de mantenimiento
Servicio de mantenimiento
Realiza 50 reparaciones o recargas en un centinela controlado con el Arreo por otro Engineer.
Metalmanía
Metalmanía
Recoge 10 000 unidades de metal de construcciones destruidas.


Subcontrata
Subcontrata
Mejora 50 construcciones de otros miembros del equipo.

Galería

Cajas de munición

Cachos

Objetos caídos

Otras fuentes

Véase también