Pomson 6000

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Disparando rápidos pulsos de gran amplitud, la radiación de espectro cruzado nunca han sido tan conveniente
— Eslogan publicitario de la Pomson 6000
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La Pomson 6000 (con el mismo nombre en inglés) es una arma principal para el Engineer. Es un arma láser retrofuturista con varias partes del color del equipo.

Este arma dispara un proyectil indevolvible e indestructible que inflige daño e interfiere con las habilidades especiales del Medic y del Spy. Impactar a un Medic le sustraerá 10% de su medidor de Supercarga, incluso si no la está usando, mientras que al impactar a un Spy le sustraerá 20% de su medidor de invisibilidad, incluso si está invisible o disfrazado. Estos valores son máximos, es decir, la cantidad drenada empieza a decaer empezando desde una distancia media de 512 unidades Hammer, y sin drenar a 1536 unidades Hammer (tres veces la distancia). El drenaje es aplicado luego de infligir el daño, por lo que matar a un Medic con Supercarga llena contará como tal, y los Spies pueden usar el Duplicante al recibir daño de la Pomson. Las víctimas del drenaje oyen un sonido distintivo para alertarlos.

La Pomson 6000 no requiere munición, aunque necesita recargarse luego de 4 disparos. Además, sus disparos solo infligen un 20% de munición a las construcciones enemigas.

Los enemigos eliminados por la Pomson 6000 sufren una distintiva muerte por vaporización: se vuelven negros, flotan en el aire mientras los rodean partículas del color del equipo, y luego se convierten en polvo, mientras un distintivo sonido de vaporización ruidoso. Al igual que las puñaladas y los disparos a la cabeza, hay un 25% de probabilidad de que los enemigos realicen una animación específica de desintegración si mueren de esta forma.

La Pomson 6000 luego fue contribuido al Steam Workshop, a petición de Valve.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 120%
Jugadores:
72
Daño base 100%
Jugadores:
60
12
Disminución máxima 52.8%
Jugadores:
32
Crítico 180
Minicrítico 81-97
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.8 s
Recarga (primera) 1.02 s
Recarga (consecutiva) 0.53 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Set de objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Lote del Cerebrito del Dr. Grordbort
Item icon The Brainiac Pack Bundle.png
Efecto

Sin efecto

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Metal Reciclado Bisonte Justiciero Cortocircuitador Pomson 6000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Short Circuit.png = Item icon Pomson 6000.png
Símbolo de Clase: Engineer Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Como ingrediente

Metal Refinado Arma del set Lote del Cerebrito Posibles resultados
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Pomson 6000.pngItem icon Eureka Effect.png =
Item icon Brainiac Hairpiece.png Item icon Brainiac Goggles.png

Strange variant


Logros relacionados

Leaderboard class engineer.png Engineer

Dueto de country
Dueto de country
Usa la escopeta para rematar a un enemigo al que haya dañado hace poco tu centinela.

Historial de actualización

Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)
  • La Pomson 6000 fue añadida al juego.

Parche del 21 de diciembre de 2011

  • Añadidas fuerzas de sacar, retroceso, recarga y críticos a la Pomson 6000.

Parche del 11 de enero de 2012

  • Añadido un plano de fabricación a la Pomson 6000.

Parche del 16 de febrero de 2012

  • Se ha arreglado una animación rota para el Engineer con la Pomson 6000

Parche del 15 de agosto de 2012 (Actualización Mann vs. Máquinas)

  • Se ha removido la penetración de los jugadores de la Pomson 6000 y han aumentado el daño para compensarlo.

Parche del 27 de agosto de 2013

  • [Sin documentar] Se ha añadido el aspecto Raro.

Parche del 2 de julio de 2015 #1 (Actualización Gun Mettle)

  • Changed attribute:
    • Uber and Cloak drain decreases over distance from target. Decreases start at 512 Hammer Units (Hu) from target and reach 0 drain at 1536Hu.

Parche del 3 de julio de 2015

  • Fixed dropped energy weapons not being able to fire after being picked up.

Parche del 23 de julio de 2015

  • Changed the Pomson 6000 ÜberCharge and cloak drain effect's distance fall-off.
    • Old: Drain 15 ÜberCharge at point blank and scale down to 0 at 1024 HU.
    • New: Drain 10 ÜberCharge from 0 to 512 HU and scale down to 0 at 1536 HU.

Parche del 31 de mayo de 2016

  • Fixed energy weapons not reloading when using cl_autoreload.

Parche del 7 de julio de 2016 #1 (Actualización Meet Your Match)

  • Fixed an exploit with shooting through your own buildings.
  • Changed attributes:
    • Increased close-range damage to 72 (from 62).
    • Reduced long-range damage to 32 (from 42).
    • Updated projectile impact sounds.
    • [Sin documentar] Added projectile impact particle.

Parche del 8 de julio de 2016

  • Fixed a dedicated server crash caused by projectiles from the Pomson 6000.

Parche del 16 de agosto de 2016

  • Fixed an issue with the Pomson 6000 hit detection where projectiles were being removed when colliding with invisible entities.

Parche del 29 de agosto de 2016

  • [Sin documentar] Updated the Pomson 6000 to display its hidden negative attribute of "Deals only 20% damage to buildings."

Parche del 21 de octubre de 2016

  • Fixed the Pomson 6000 playing the Shotgun reload sound.

Parche del 28 de marzo de 2018 #1

  • Fixed projectiles from The Pomson 6000 pushing players around.

Errores

El deslizador faltante en un lado del Pomson 6000.
  • La descripción del arma no indica el atributo -34% de tamaño de cargador y -22% de velocidad de disparo.
  • Los disparos de esta arma salen ligeramente por debajo del punto de mira.
  • Raramente, luego de un momento de no disparar, el Engineer recargará automáticamente el cargador del arma, independientemente de la configuración de recarga automática del arma.
  • Al mantener presionado el botón de disparo principal, mantener presionado el botón de disparo secundario simultáneamente causará que la Pomson entre en un bucle de la animación de recarga sin realmente recargar el arma hasta que los dos botones se suelten.
  • Cerca de las primeras 127 unidades Hammer de vuelo, los proyectiles de pequeños rayos de energía del arma son interceptados, desviándose de la regla de fuego amigo del arma.
  • Raramente, al inspeccionar la Pomson 6000, el deslizador de bombeo del lado del arma desaparecerá y no estará en el modelo, y podrá verse en el frente del arman.
  • El proyectil puede colisionar con ciertos elementos invisibles del mapa donde se supone que debería pasar a través, haciendo que el proyectil desaparezca en el aire en algunas zonas de algunos mapas. Algunos ejemplos son la zona bajo las escaleras de madera cercanas a las rocas de ambos segundos puntos de control en Gullywash, y el cuarto con un camino elevado cerca a la última base de RED en Frontier.

Curiosidades

  • La apariencia de esta arma está basada en la «Pomson 6000 Sub Atomic Wave Gun», la cual puede ser comprada en la tienda en línea de Weta Workshop (Inglés).

Galería

Véase también