Difference between revisions of "Chargin' Targe/it"
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Equipaggiando quest'arma si ottiene il 50% di resistenza ai danni da [[fire|fuoco]], e il 40% di resistenza ai danni esplosivi. Il principale attributo di quest'arma, però, è la possibilità di Caricare. Premendo il fuoco secondario si iniza la carica; il giocatore inizierà a correre molto velocemente, ma sarà praticamente impossibile cambiare direzione. Attaccando in qualsiasi momento con un'arma, la carica terminerà immediatamente. | Equipaggiando quest'arma si ottiene il 50% di resistenza ai danni da [[fire|fuoco]], e il 40% di resistenza ai danni esplosivi. Il principale attributo di quest'arma, però, è la possibilità di Caricare. Premendo il fuoco secondario si iniza la carica; il giocatore inizierà a correre molto velocemente, ma sarà praticamente impossibile cambiare direzione. Attaccando in qualsiasi momento con un'arma, la carica terminerà immediatamente. | ||
− | La forza della carica può essere indicata da un indicatore nell'[[HUD|interfaccia]] che cambia colore quando viene attivata. Usando un'arma corpo a corpo in unione con la carica si otterrà una potenza di attacco extra. Per esempio, quando la barra è bianca o verde, un attacco corpo a corpo provocherà un danno normale. Con il colore giallo, praticamente a metà della carica, un colpo infliggerà un [[Mini-Crit | + | La forza della carica può essere indicata da un indicatore nell'[[HUD|interfaccia]] che cambia colore quando viene attivata. Usando un'arma corpo a corpo in unione con la carica si otterrà una potenza di attacco extra. Per esempio, quando la barra è bianca o verde, un attacco corpo a corpo provocherà un danno normale. Con il colore giallo, praticamente a metà della carica, un colpo infliggerà un [[Mini-Crit]]ico. Invece, percorrendo tutta la distanza della carica e attaccando col colore rosso, infliggerà un potente [[Critical hit|Colpo Critico]]. Caricando, qualsiasi nemico sul tuo percorso verrà investito dalla tua carica, terminandola. |
Lo scudo non può ricaricare la sua barra usando l'armadietto di rifonimento, casse di munizioni o tramite morte e respawn istantaneo. Caricando con un [[Grenade Launcher|Lanciagranate]] o un [[Loch-n-Load]], l'effetto luminoso apparirà come su un'arma corpo a corpo, ma infliggerà solo un danno normale e sparando non terminerà la carica. | Lo scudo non può ricaricare la sua barra usando l'armadietto di rifonimento, casse di munizioni o tramite morte e respawn istantaneo. Caricando con un [[Grenade Launcher|Lanciagranate]] o un [[Loch-n-Load]], l'effetto luminoso apparirà come su un'arma corpo a corpo, ma infliggerà solo un danno normale e sparando non terminerà la carica. | ||
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Revision as of 02:11, 7 January 2011
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“ | “If I were to pick up this cowering-plate, I would have to put down my second sword,” a Scotsman thinks. “And surely that is madness.”
The Chargin’ Targe solves this riddle by turning the useless shield into a deadly weapon you can run at people with and then bludgeon to death. — Close Combat Kit publicity blurb
|
” |
Lo Scudo da Carica è un'arma secondaria per il Demolitore. Appare come un antico e insanguinato scudo di legno con un disco in ferro e una punta mortale nel centro. Una parte relativamente grande dello scudo è mancante.
Equipaggiando quest'arma si ottiene il 50% di resistenza ai danni da fuoco, e il 40% di resistenza ai danni esplosivi. Il principale attributo di quest'arma, però, è la possibilità di Caricare. Premendo il fuoco secondario si iniza la carica; il giocatore inizierà a correre molto velocemente, ma sarà praticamente impossibile cambiare direzione. Attaccando in qualsiasi momento con un'arma, la carica terminerà immediatamente.
La forza della carica può essere indicata da un indicatore nell'interfaccia che cambia colore quando viene attivata. Usando un'arma corpo a corpo in unione con la carica si otterrà una potenza di attacco extra. Per esempio, quando la barra è bianca o verde, un attacco corpo a corpo provocherà un danno normale. Con il colore giallo, praticamente a metà della carica, un colpo infliggerà un Mini-Critico. Invece, percorrendo tutta la distanza della carica e attaccando col colore rosso, infliggerà un potente Colpo Critico. Caricando, qualsiasi nemico sul tuo percorso verrà investito dalla tua carica, terminandola.
Lo scudo non può ricaricare la sua barra usando l'armadietto di rifonimento, casse di munizioni o tramite morte e respawn istantaneo. Caricando con un Lanciagranate o un Loch-n-Load, l'effetto luminoso apparirà come su un'arma corpo a corpo, ma infliggerà solo un danno normale e sparando non terminerà la carica.
Indice
Danni
Alternate fire initiates a charge attack, which deals damage on its own, or may be used in conjunction with another weapon.
- Charge Damage: 50 (if shield connects with enemy at the end of the charge) + 10 per head (up to 5 heads).
- The shield damage is affected by weapon damage spread, it is not a constant number.
- Fire Resistance: 50%
- Blast Resistance: 40%
- Charge Speed: 750 Hammer units/sec. (Approximately 2.5 times faster than 'Base' Speed)
- Charge Speed: 638 Hammer units/sec. with Scotsman's Skullcutter equipped. (Approximately 2.1 times faster than 'Base' Speed)
Function times
- Charge Interval: 12 seconds
Times are approximate and determined by community testing.
Dimostrazione
Related Achievements
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As a Crafting Ingredient
Razorback | Brocchiere da Carica | Cannonieri | ||
+ | = |
Brocchiere da Carica | Sfasciacase | Claidheamh Mòr | ||
+ | = |
Update history
- Chargin' Targe no longer protects you against your own explosive damage.
- Direct charge hit now does 50 damage + 10 per head (up to 5 heads).
- Reduced the explosive damage resistance on the Chargin' Targe to 50%. The explosive damage resistance was 65% prior to the update.
- Fixed the Chargin' Targe's Crit not working on servers with tf_weapon_criticals 0.
[Unknown date]
- Further reduction of the explosive damage resistance on the Chargin' Targe to 40%.
- Changed the Chargin' Targe colors from Team Colored to Yellow for easier identification.
Bugs
- When combined with The Expert's Ordnance, the total fire resistance in game is reported as 55% when it should be 60%. Whether or not this is intentional or a bug is unknown.
- Since the start of the "Australian Christmas" update, the Chargin' Targe no longer reduces self-damage, meaning that both the Grenade Launcher and the Ullapool Caber will do full damage to the player.
Gallery
- Eyelander with Chargin' Targe 1st person cropped.png
First-person view with Eyelander.
- Scotsman's Skullcutter with Chargin' Targe 1st person cropped.png
First-person view with Scotsman's Skullcutter.
- Horseless Headless Horsemann's Headtaker with Chargin' Targe 1st person cropped.png
First-person view with Horseless Headless Horsemann's Headtaker
- Claidheamh Mòr with Chargin' Targe 1st person BLU.png
BLU First-person view with Claidheamh Mòr.
- Claidheamh Mòr with Chargin' Targe 1st person RED.png
RED First-person view with Claidheamh Mòr.
The old RED paint.
The old BLU paint.
See also
External links
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