Difference between revisions of "Chargin' Targe/it"
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− | Lo '''Scudo da Carica''' è un'arma [[secondary|secondaria]] per il [[Demoman|Demolitore]]. Appare come un antico e insanguinato scudo di legno con un disco in ferro e una punta mortale nel centro. Una parte relativamente grande dello scudo è mancante. | + | Lo '''Scudo da Carica''' è un'arma [[secondary|secondaria]] per il [[Demoman/it|Demolitore]]. Appare come un antico e insanguinato scudo di legno con un disco in ferro e una punta mortale nel centro. Una parte relativamente grande dello scudo è mancante. |
− | Equipaggiando quest'arma si ottiene il 50% di resistenza ai danni da [[fire|fuoco]], e il 40% di resistenza ai danni esplosivi. Il principale attributo di quest'arma, però, è la possibilità di Caricare. Premendo il fuoco secondario si iniza la carica; il giocatore inizierà a correre molto velocemente, ma sarà praticamente impossibile cambiare direzione. Attaccando in qualsiasi momento con un'arma, la carica terminerà immediatamente. | + | Equipaggiando quest'arma si ottiene il 50% di resistenza ai danni da [[fire/it|fuoco]], e il 40% di resistenza ai danni esplosivi. Il principale attributo di quest'arma, però, è la possibilità di Caricare. Premendo il fuoco secondario si iniza la carica; il giocatore inizierà a correre molto velocemente, ma sarà praticamente impossibile cambiare direzione. Attaccando in qualsiasi momento con un'arma, la carica terminerà immediatamente. |
− | La forza della carica può essere indicata da un indicatore nell'[[HUD|interfaccia]] che cambia colore quando viene attivata. Usando un'arma corpo a corpo in unione con la carica si otterrà una potenza di attacco extra. Per esempio, quando la barra è bianca o verde, un attacco corpo a corpo provocherà un danno normale. Con il colore giallo, praticamente a metà della carica, un colpo infliggerà un [[Mini-Crit]] | + | La forza della carica può essere indicata da un indicatore nell'[[HUD|interfaccia]] che cambia colore quando viene attivata. Usando un'arma corpo a corpo in unione con la carica si otterrà una potenza di attacco extra. Per esempio, quando la barra è bianca o verde, un attacco corpo a corpo provocherà un danno normale. Con il colore giallo, praticamente a metà della carica, un colpo infliggerà un [[Mini-Crit|Mini-Critico]]. Invece, percorrendo tutta la distanza della carica e attaccando col colore rosso, infliggerà un potente [[Critical hit|Colpo Critico]]. Caricando, qualsiasi nemico sul tuo percorso verrà investito dalla tua carica, terminandola. |
Lo scudo non può ricaricare la sua barra usando l'armadietto di rifonimento, casse di munizioni o tramite morte e respawn istantaneo. Caricando con un [[Grenade Launcher|Lanciagranate]] o un [[Loch-n-Load]], l'effetto luminoso apparirà come su un'arma corpo a corpo, ma infliggerà solo un danno normale e sparando non terminerà la carica. | Lo scudo non può ricaricare la sua barra usando l'armadietto di rifonimento, casse di munizioni o tramite morte e respawn istantaneo. Caricando con un [[Grenade Launcher|Lanciagranate]] o un [[Loch-n-Load]], l'effetto luminoso apparirà come su un'arma corpo a corpo, ma infliggerà solo un danno normale e sparando non terminerà la carica. | ||
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− | * | + | * Lo scudo da carica non protegge più dai tuoi stessi danni esplosivi. |
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− | * | + | * Travolgere qualcuno con una carica ora infligge 50 danni + 10 per testa (fino a 5). |
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− | * | + | * Ridotta la resistenza da danni esplosivi dello Scudo da Carica al 50%. La resistenza da danni esplosivi era 65% prima dell'aggiornamento. |
− | '''[[December 22, 2009 Patch]]''' | + | '''[[December 22, 2009 Patch|Patch del 22 Dicembre 2009]]''' |
− | * | + | * Corretto il critico dello Scudo da Carica non funzionante su server con tf_weapon_criticals 0. |
− | '''[ | + | '''[Data Sconosciuta]''' |
− | * | + | * Ulteriore riduzione della resistenza da danni esplosivi dello Scudo da Carica al 40%. |
− | * | + | * Cambiato il colore dello Scudo da Carica da Colore di Squadra a Giallo per una migliore identificazione. |
− | == | + | ==Errori== |
− | * | + | *Combinato con [[The Expert's Ordnance]], la resistenza totale al fuoco riportata è 55% quando dovrebbe essere 60%. Non si sa se è un bug o una modifica intenzionale. |
− | * | + | *Fin dall'inizio dell'aggiornamento "[http://www.teamfortress.com/australianchristmas/ Natale Australiano]", lo Scudo da Carica non riduce più danni fatti a se stessi, il che significa che sia il Lanciagranate che l'[[Ullapool Caber]] causeranno un danno pieno al giocatore. |
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− | File:BluTarge.png| | + | File:BluTarge.png|La vecchia colorazione [[BLU]]. |
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− | == | + | == Nota anche == |
− | *[[Demoman strategy#Chargin' Targe| | + | *[[Demoman strategy#Chargin' Targe|Strategie dello Scudo da Carica]] |
− | == | + | == Link Esterni == |
*[http://www.teamfortress.com/demomanupdate/index.htm#item_2 The Demoman Update - The Chargin' Targe] | *[http://www.teamfortress.com/demomanupdate/index.htm#item_2 The Demoman Update - The Chargin' Targe] | ||
Revision as of 03:02, 7 January 2011
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“ | “If I were to pick up this cowering-plate, I would have to put down my second sword,” a Scotsman thinks. “And surely that is madness.”
The Chargin’ Targe solves this riddle by turning the useless shield into a deadly weapon you can run at people with and then bludgeon to death. — Close Combat Kit publicity blurb
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” |
Lo Scudo da Carica è un'arma secondaria per il Demolitore. Appare come un antico e insanguinato scudo di legno con un disco in ferro e una punta mortale nel centro. Una parte relativamente grande dello scudo è mancante.
Equipaggiando quest'arma si ottiene il 50% di resistenza ai danni da fuoco, e il 40% di resistenza ai danni esplosivi. Il principale attributo di quest'arma, però, è la possibilità di Caricare. Premendo il fuoco secondario si iniza la carica; il giocatore inizierà a correre molto velocemente, ma sarà praticamente impossibile cambiare direzione. Attaccando in qualsiasi momento con un'arma, la carica terminerà immediatamente.
La forza della carica può essere indicata da un indicatore nell'interfaccia che cambia colore quando viene attivata. Usando un'arma corpo a corpo in unione con la carica si otterrà una potenza di attacco extra. Per esempio, quando la barra è bianca o verde, un attacco corpo a corpo provocherà un danno normale. Con il colore giallo, praticamente a metà della carica, un colpo infliggerà un Mini-Critico. Invece, percorrendo tutta la distanza della carica e attaccando col colore rosso, infliggerà un potente Colpo Critico. Caricando, qualsiasi nemico sul tuo percorso verrà investito dalla tua carica, terminandola.
Lo scudo non può ricaricare la sua barra usando l'armadietto di rifonimento, casse di munizioni o tramite morte e respawn istantaneo. Caricando con un Lanciagranate o un Loch-n-Load, l'effetto luminoso apparirà come su un'arma corpo a corpo, ma infliggerà solo un danno normale e sparando non terminerà la carica.
Indice
Danni
Il fuoco secondario inizia una carica, che può provocare danni direttamente, o può essere usata assieme ad un'arma corpo a corpo.
- Danno da Carica: 50 (se il nemico viene investito verso la fine della carica) + 10 per ogni testa (fino ad un massimo di 5 teste).
- Resistenza al Fuoco: 50%
- Resistenza alle Esplosioni: 40%
- Velocità di carica: 750 Hammer units/sec. (Circa 2.5 volte la velocità normale del Demolitore)
- Velocità di carica: 638 Hammer units/sec. con la Scotsman's Skullcutter equipaggiata. (Circa 2.1 volte la velocità normale del Demolitore)
Tempi di funzionamento
- Tempo di ricarica: 12 secondi
I tempi sono approssimati e determinati da test della community.
Dimostrazione
Risultati correlati
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Come ingrediente per nella Creazione
Razorback | Brocchiere da Carica | Cannonieri | ||
+ | = |
Brocchiere da Carica | Sfasciacase | Claidheamh Mòr | ||
+ | = |
Cronologia aggiornamenti
- Lo scudo da carica non protegge più dai tuoi stessi danni esplosivi.
- Travolgere qualcuno con una carica ora infligge 50 danni + 10 per testa (fino a 5).
- Ridotta la resistenza da danni esplosivi dello Scudo da Carica al 50%. La resistenza da danni esplosivi era 65% prima dell'aggiornamento.
- Corretto il critico dello Scudo da Carica non funzionante su server con tf_weapon_criticals 0.
[Data Sconosciuta]
- Ulteriore riduzione della resistenza da danni esplosivi dello Scudo da Carica al 40%.
- Cambiato il colore dello Scudo da Carica da Colore di Squadra a Giallo per una migliore identificazione.
Errori
- Combinato con The Expert's Ordnance, la resistenza totale al fuoco riportata è 55% quando dovrebbe essere 60%. Non si sa se è un bug o una modifica intenzionale.
- Fin dall'inizio dell'aggiornamento "Natale Australiano", lo Scudo da Carica non riduce più danni fatti a se stessi, il che significa che sia il Lanciagranate che l'Ullapool Caber causeranno un danno pieno al giocatore.
Galleria
- Eyelander with Chargin' Targe 1st person cropped.png
Vista in prima persona con l'Eyelander.
- Scotsman's Skullcutter with Chargin' Targe 1st person cropped.png
Vista in prima persona con la Scotsman's Skullcutter.
- Horseless Headless Horsemann's Headtaker with Chargin' Targe 1st person cropped.png
Vista in prima persona con l'Horseless Headless Horsemann's Headtaker
- Claidheamh Mòr with Chargin' Targe 1st person BLU.png
Vista in prima persona con la Claidheamh Mòr, squadra BLU.
- Claidheamh Mòr with Chargin' Targe 1st person RED.png
Vista in prima persona con la Claidheamh Mòr, squadra ROSSA.
La vecchia colorazione ROSSA.
La vecchia colorazione BLU.
Nota anche
Link Esterni
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