Difference between revisions of "Stickybomb Launcher/zh-hant"
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− | 這個武器發射的小型尖刺炸彈,可以黏附到幾乎任何物體的表面,像是炸飛敵人玩家,摧毀[[building/zh-hant|建築物]]或是在某些地圖實體設置陷阱(如重生大門或控制點)。黏性炸彈不會在接觸敵人的時候爆炸,但取而代之的是正確又綁定的按鍵來手動引爆黏性炸彈。如果持有者死亡或者是它們被[[Hitscan|子彈]],注射器,近戰攻擊,或用[[Scottish Resistance/zh-hant|蘇格蘭式防禦黏彈]]造成爆炸的黏性炸彈,毫無傷害的黏性炸彈會消失在白色閃光之中。在同一時間,黏性炸彈可放置多達八個,當玩家試圖要部署第九個黏性炸彈時,最先發射的黏性炸彈會自動的引爆。總數的炸彈會放置在檢視視窗裡顯示的[[ | + | 這個武器發射的小型尖刺炸彈,可以黏附到幾乎任何物體的表面,像是炸飛敵人玩家,摧毀[[building/zh-hant|建築物]]或是在某些地圖實體設置陷阱(如重生大門或控制點)。黏性炸彈不會在接觸敵人的時候爆炸,但取而代之的是正確又綁定的按鍵來手動引爆黏性炸彈。如果持有者死亡或者是它們被[[Hitscan|子彈]],注射器,近戰攻擊,或用[[Scottish Resistance/zh-hant|蘇格蘭式防禦黏彈]]造成爆炸的黏性炸彈,毫無傷害的黏性炸彈會消失在白色閃光之中。在同一時間,黏性炸彈可放置多達八個,當玩家試圖要部署第九個黏性炸彈時,最先發射的黏性炸彈會自動的引爆。總數的炸彈會放置在檢視視窗裡顯示的[[Head-up display/zh-hant|抬頭顯示器]]上。當引爆或以其他方式破壞黏性炸彈,黏性炸彈會留下一些碎片散佈在地上,每一個都可以拿起變成一個單位的金屬或彈藥。如果炸彈被爆炸擊中從任何敵人的武器欄中的蘇格蘭式防禦黏彈或被[[compression blast/zh-hant|壓縮氣爆]]給吹走,它是會被推開或變成彈藥的。在其他方面受到傷害的黏性炸彈會被強行爆炸。黏性炸彈爆炸所造成的爆炸傷害:有一個爆炸半徑衰減造成最少的傷害去做更大的爆炸距離的目標是從中心爆炸(甚至是[[Critical hits/zh-hant|爆擊]])。請注意,黏性爆炸是可以[[Juggling/zh-hant|空接]]目標來進行更多的傷害。 |
爆破兵也可以使用黏性炸彈來[[Jumping#Sticky jumps/zh-hant|推動自己]]到遠方,這類似[[Soldier/zh-hant|火箭兵]]的火箭跳躍能力。然而和火箭兵不同的是,使用的這種戰術是會要自己很高的傷害,有時會多達一半的爆破兵的總血量。 | 爆破兵也可以使用黏性炸彈來[[Jumping#Sticky jumps/zh-hant|推動自己]]到遠方,這類似[[Soldier/zh-hant|火箭兵]]的火箭跳躍能力。然而和火箭兵不同的是,使用的這種戰術是會要自己很高的傷害,有時會多達一半的爆破兵的總血量。 | ||
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− | + | * 基本傷害:120 的傷害 | |
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− | * | + | * 波擊傷害距離:每1%等於2.88個[[Hammer unit|Hammer單位]],波擊範圍從中央算起最多能夠到50%,也就是9呎(144個HU單位) |
− | * | + | * 波擊範圍:9 呎(144 HU單位) |
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− | * 波擊到 3& | + | * 波擊到 3 呎:60-124 的傷害 |
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− | * | + | * 從下方攻擊:103-171 的傷害 |
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− | * | + | * 對自己的傷害:45-114 的傷害(這取決於你是從多遠的爆炸) |
− | ** | + | ** 爆擊:相同數量所造成的自我傷害和沒爆擊的黏性炸彈作為一個相同性(45-114 的傷害) |
− | '' | + | ''附註:'' 爆炸的傷害取決於它是如何打一名玩家,較大的職業類型爆炸範圍和你越接近爆炸時你將會受到更多的損害,你可以進一步的遠離爆炸範圍來受到最小的傷害。當玩家模型到中間的爆炸點時,爆炸將會做到最大的傷害,爆炸將涵蓋更多的爆炸範圍,因此做更大的傷害。基本的傷害是在512個單位的傷害之前變異或子彈蔓延。最大傷害值是到0個單位。最大衰退值是到1024個單位。傷害是大約計算和由社群人員測定的。 |
− | ''其他的附註'' | + | ''其他的附註'':黏性炸彈受到的傷害衰減和大多數的武器一樣,都是它的壽命的第五秒就會開始衰減。和[[Rocket Launcher/zh-hant|火箭跳躍者]]相同的地方,乘數再近距離時將會從150%減至115%。經過這5秒鐘之後,黏性炸彈的距離乘數將會變為1.0。之所以如此,傷害的衰減僅影響黏性炸彈在和敵人立即戰鬥中的使用,而不是炸彈設置的陷阱。 |
− | ==動作時間== | + | == 動作時間 == |
− | * | + | * 攻擊間隔時間:0.6 秒 |
− | * | + | * 基本上彈時間:1.09 秒 |
− | * | + | * 連續上彈時間:0.67 秒 |
− | * | + | * 黏性炸彈立即引爆時間:0.92 秒 |
− | * | + | * 完全壓縮時間:4.00 秒 |
基本上彈所花費的時間是來填充第一個彈藥。連續上彈所花費的時間是在第一個彈藥填充完畢後,每次填充彈藥的時間。黏性炸彈立即引爆的時間是從黏性炸彈離開你的武器後,當你可以引爆的時間。所有時間都是在幾秒中之內。時間是大約計算和由社群測試決定的。 | 基本上彈所花費的時間是來填充第一個彈藥。連續上彈所花費的時間是在第一個彈藥填充完畢後,每次填充彈藥的時間。黏性炸彈立即引爆的時間是從黏性炸彈離開你的武器後,當你可以引爆的時間。所有時間都是在幾秒中之內。時間是大約計算和由社群測試決定的。 | ||
{{Weapon Demonstration|fFATJS9bZ50}} | {{Weapon Demonstration|fFATJS9bZ50}} | ||
− | ==相關成就== | + | == 相關成就 == |
− | ===火箭兵=== | + | === 火箭兵 === |
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− | ===爆破兵=== | + | === 爆破兵 === |
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− | ===重裝兵=== | + | === 重裝兵 === |
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| 1 = {{Show achievement|Heavy|0wn the Means of Production}} | | 1 = {{Show achievement|Heavy|0wn the Means of Production}} | ||
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− | ===工兵=== | + | === 工兵 === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}} | | 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}} | ||
}} | }} | ||
− | ==相關更新== | + | == 相關更新 == |
'''[[September 27, 2007 Patch|2007年9月27日更新]]''' | '''[[September 27, 2007 Patch|2007年9月27日更新]]''' | ||
* 修正預測誤差,造成黏性炸彈發射行為緊張不安。 | * 修正預測誤差,造成黏性炸彈發射行為緊張不安。 | ||
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* 修正偏離的黏性炸彈變成為暴擊,如果火焰兵是反吹時是暴擊所致的。 | * 修正偏離的黏性炸彈變成為暴擊,如果火焰兵是反吹時是暴擊所致的。 | ||
− | ==錯誤== | + | == 錯誤 == |
− | *提高視圖模型視野表明,在第一人稱模式,武器舉起時是用一隻手,而在全地圖模型,他舉起時他利用兩隻手向前抓力。 | + | * 提高視圖模型視野表明,在第一人稱模式,武器舉起時是用一隻手,而在全地圖模型,他舉起時他利用兩隻手向前抓力。 |
− | *上彈前,爆破兵未使用的手(左如果視圖模型是正確的,反之亦然)仍然是隱藏著。在上彈完後把他的另一只手去拉螺栓讓他的武器回來時,那隻手會留在屏幕上,直到他切換武器為止。 | + | * 上彈前,爆破兵未使用的手(左如果視圖模型是正確的,反之亦然)仍然是隱藏著。在上彈完後把他的另一只手去拉螺栓讓他的武器回來時,那隻手會留在屏幕上,直到他切換武器為止。 |
− | *這個武器的視角和全地圖的視角不同。在第一人稱視角,圓桶彈殼的掛勾是在左側,而在第三人的掛勾是在右側。 | + | * 這個武器的視角和全地圖的視角不同。在第一人稱視角,圓桶彈殼的掛勾是在左側,而在第三人的掛勾是在右側。 |
− | *持有黏性炸彈發射器時然後死亡,會導致模型手上的黏性炸彈發射器掉落時會變成一個[[Scottish Resistance/zh-hant|蘇格蘭式防禦黏彈]],如果玩家在他們的背包裡有蘇格蘭式防禦黏彈並待在藍隊時才會發生。紅隊則是是會掉落黏性炸彈發射器。 | + | * 持有黏性炸彈發射器時然後死亡,會導致模型手上的黏性炸彈發射器掉落時會變成一個[[Scottish Resistance/zh-hant|蘇格蘭式防禦黏彈]],如果玩家在他們的背包裡有蘇格蘭式防禦黏彈並待在藍隊時才會發生。紅隊則是是會掉落黏性炸彈發射器。 |
− | *黏性炸彈發射器的上彈動畫之間,視圖模型和全地圖的視角是不一致的。在第一人稱視角,爆破兵抓住了在上面的螺栓然而他的手掌朝下。在全地圖的視角,他抓起它從下方,他的掌心是朝上的。 | + | * 黏性炸彈發射器的上彈動畫之間,視圖模型和全地圖的視角是不一致的。在第一人稱視角,爆破兵抓住了在上面的螺栓然而他的手掌朝下。在全地圖的視角,他抓起它從下方,他的掌心是朝上的。 |
− | *在開始比賽時,玩家可以開始部署黏性炸彈超出重生大門。 | + | * 在開始比賽時,玩家可以開始部署黏性炸彈超出重生大門。 |
− | ==相關細節== | + | == 相關細節 == |
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− | *顯示在統計頁面,基於它的名子,黏性炸彈發射器,原本是[[Pipebomb Launcher (Classic)|導管炸彈發射器]],在第一個絕地要塞遊戲裡的武器。它被認為是和它類似的[[Grenade Launcher/zh-hant|榴彈發射器]],但當玩家按下ALT鍵的開火鍵,會引爆的發射出去的榴彈(如出現在[[Trailer 2|預告片 2]])。導管炸彈發射器的榴彈仍然還在遊戲中的檔案文件裡。此外,黏性炸彈發射器從Half-Life 2遊戲裡的一個武器帶有相似之處,簡單地命名為[http://half-life.wikia.com/wiki/Sticky_Launcher '9豪米手槍']。如果它被列入,它就會在一個幾乎相同的運作方式,除了將會黏在敵人身上以及地圖表面。 | + | * 顯示在統計頁面,基於它的名子,黏性炸彈發射器,原本是[[Pipebomb Launcher (Classic)|導管炸彈發射器]],在第一個絕地要塞遊戲裡的武器。它被認為是和它類似的[[Grenade Launcher/zh-hant|榴彈發射器]],但當玩家按下ALT鍵的開火鍵,會引爆的發射出去的榴彈(如出現在[[Trailer 2|預告片 2]])。導管炸彈發射器的榴彈仍然還在遊戲中的檔案文件裡。此外,黏性炸彈發射器從Half-Life 2遊戲裡的一個武器帶有相似之處,簡單地命名為[http://half-life.wikia.com/wiki/Sticky_Launcher '9豪米手槍']。如果它被列入,它就會在一個幾乎相同的運作方式,除了將會黏在敵人身上以及地圖表面。 |
− | *[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0225 紅隊]和[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0239 藍隊]的填充黏性炸彈是在Valve商店裡的一大特色之一。 | + | * [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0225 紅隊]和[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0239 藍隊]的填充黏性炸彈是在Valve商店裡的一大特色之一。 |
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− | *[[Juggling/zh-hant|空接]] | + | * [[Juggling/zh-hant|空接]] |
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Revision as of 13:21, 9 January 2011
“ | 你們看起來似乎踏進了一個地雷區!
點擊試聽
— 爆破兵
|
” |
黏性炸彈發射器(在遊戲中標記混淆的文件為一個導管炸彈發射器),是爆破兵的預設次要武器。它看起來為修改後的Template:W有著大型的彈藥盒和寬大的槍管。
這個武器發射的小型尖刺炸彈,可以黏附到幾乎任何物體的表面,像是炸飛敵人玩家,摧毀建築物或是在某些地圖實體設置陷阱(如重生大門或控制點)。黏性炸彈不會在接觸敵人的時候爆炸,但取而代之的是正確又綁定的按鍵來手動引爆黏性炸彈。如果持有者死亡或者是它們被子彈,注射器,近戰攻擊,或用蘇格蘭式防禦黏彈造成爆炸的黏性炸彈,毫無傷害的黏性炸彈會消失在白色閃光之中。在同一時間,黏性炸彈可放置多達八個,當玩家試圖要部署第九個黏性炸彈時,最先發射的黏性炸彈會自動的引爆。總數的炸彈會放置在檢視視窗裡顯示的抬頭顯示器上。當引爆或以其他方式破壞黏性炸彈,黏性炸彈會留下一些碎片散佈在地上,每一個都可以拿起變成一個單位的金屬或彈藥。如果炸彈被爆炸擊中從任何敵人的武器欄中的蘇格蘭式防禦黏彈或被壓縮氣爆給吹走,它是會被推開或變成彈藥的。在其他方面受到傷害的黏性炸彈會被強行爆炸。黏性炸彈爆炸所造成的爆炸傷害:有一個爆炸半徑衰減造成最少的傷害去做更大的爆炸距離的目標是從中心爆炸(甚至是爆擊)。請注意,黏性爆炸是可以空接目標來進行更多的傷害。
爆破兵也可以使用黏性炸彈來推動自己到遠方,這類似火箭兵的火箭跳躍能力。然而和火箭兵不同的是,使用的這種戰術是會要自己很高的傷害,有時會多達一半的爆破兵的總血量。
從發射器發射的黏性炸彈,速度每秒805HU單位(約每小時34英里)。按住射擊按鈕,而不是簡單地點擊它,發射器可以進行壓縮來發射黏性炸彈到更遠的距離。計量表以下的彈藥數量將會顯示多少力量在黏性炸彈背後,然而發射器將會開始顫抖時,表示達到了最大強度。如果壓縮量表完全充滿時,將會自動發射黏性炸彈。一個充滿彈射能量的黏性炸彈的移動會在一個近似130%的速度增快(速度乘以2.3)。
爆擊的黏性炸彈可以通過周遭的一個發光的光環。
傷害
- 基本傷害:120 的傷害
- 最大傷害值:115%(138 的傷害)
- 最大衰退值:50%(60 的傷害)
- 小爆擊:162 的傷害
- 波擊傷害距離:每1%等於2.88個Hammer單位,波擊範圍從中央算起最多能夠到50%,也就是9呎(144個HU單位)
- 波擊範圍:9 呎(144 HU單位)
- 波擊到 6 呎:47-90 的傷害
- 爆擊:180 的傷害
- 波擊到 3 呎:60-124 的傷害
- 爆擊:261 的傷害
- 從下方攻擊:103-171 的傷害
- 爆擊:353 的傷害
- 對自己的傷害:45-114 的傷害(這取決於你是從多遠的爆炸)
- 爆擊:相同數量所造成的自我傷害和沒爆擊的黏性炸彈作為一個相同性(45-114 的傷害)
附註: 爆炸的傷害取決於它是如何打一名玩家,較大的職業類型爆炸範圍和你越接近爆炸時你將會受到更多的損害,你可以進一步的遠離爆炸範圍來受到最小的傷害。當玩家模型到中間的爆炸點時,爆炸將會做到最大的傷害,爆炸將涵蓋更多的爆炸範圍,因此做更大的傷害。基本的傷害是在512個單位的傷害之前變異或子彈蔓延。最大傷害值是到0個單位。最大衰退值是到1024個單位。傷害是大約計算和由社群人員測定的。
其他的附註:黏性炸彈受到的傷害衰減和大多數的武器一樣,都是它的壽命的第五秒就會開始衰減。和火箭跳躍者相同的地方,乘數再近距離時將會從150%減至115%。經過這5秒鐘之後,黏性炸彈的距離乘數將會變為1.0。之所以如此,傷害的衰減僅影響黏性炸彈在和敵人立即戰鬥中的使用,而不是炸彈設置的陷阱。
動作時間
- 攻擊間隔時間:0.6 秒
- 基本上彈時間:1.09 秒
- 連續上彈時間:0.67 秒
- 黏性炸彈立即引爆時間:0.92 秒
- 完全壓縮時間:4.00 秒
基本上彈所花費的時間是來填充第一個彈藥。連續上彈所花費的時間是在第一個彈藥填充完畢後,每次填充彈藥的時間。黏性炸彈立即引爆的時間是從黏性炸彈離開你的武器後,當你可以引爆的時間。所有時間都是在幾秒中之內。時間是大約計算和由社群測試決定的。
示範影片
相關成就
火箭兵
|
爆破兵
|
|
重裝兵
|
工兵
|
相關更新
- 修正預測誤差,造成黏性炸彈發射行為緊張不安。
- 減少了爆破兵的最大黏性炸彈儲備彈藥數,從 40 到 24 。
- 黏性炸彈現在得到近距離傷害的減少斜坡傷害值(如火箭發射器,注射槍)。
- 最終降低了黏性炸彈所造成的傷害,從爆破兵到敵人小於512個單位。
- 爆破兵的次要武器已更名為黏性炸彈發射器。
- 修正當引爆時,偏離的黏性炸彈會變成小暴擊。
- 修正偏離的黏性炸彈變成為暴擊,如果火焰兵是反吹時是暴擊所致的。
錯誤
- 提高視圖模型視野表明,在第一人稱模式,武器舉起時是用一隻手,而在全地圖模型,他舉起時他利用兩隻手向前抓力。
- 上彈前,爆破兵未使用的手(左如果視圖模型是正確的,反之亦然)仍然是隱藏著。在上彈完後把他的另一只手去拉螺栓讓他的武器回來時,那隻手會留在屏幕上,直到他切換武器為止。
- 這個武器的視角和全地圖的視角不同。在第一人稱視角,圓桶彈殼的掛勾是在左側,而在第三人的掛勾是在右側。
- 持有黏性炸彈發射器時然後死亡,會導致模型手上的黏性炸彈發射器掉落時會變成一個蘇格蘭式防禦黏彈,如果玩家在他們的背包裡有蘇格蘭式防禦黏彈並待在藍隊時才會發生。紅隊則是是會掉落黏性炸彈發射器。
- 黏性炸彈發射器的上彈動畫之間,視圖模型和全地圖的視角是不一致的。在第一人稱視角,爆破兵抓住了在上面的螺栓然而他的手掌朝下。在全地圖的視角,他抓起它從下方,他的掌心是朝上的。
- 在開始比賽時,玩家可以開始部署黏性炸彈超出重生大門。
相關細節
- 顯示在統計頁面,基於它的名子,黏性炸彈發射器,原本是導管炸彈發射器,在第一個絕地要塞遊戲裡的武器。它被認為是和它類似的榴彈發射器,但當玩家按下ALT鍵的開火鍵,會引爆的發射出去的榴彈(如出現在預告片 2)。導管炸彈發射器的榴彈仍然還在遊戲中的檔案文件裡。此外,黏性炸彈發射器從Half-Life 2遊戲裡的一個武器帶有相似之處,簡單地命名為'9豪米手槍'。如果它被列入,它就會在一個幾乎相同的運作方式,除了將會黏在敵人身上以及地圖表面。
- 紅隊和藍隊的填充黏性炸彈是在Valve商店裡的一大特色之一。
畫廊
參見
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