Difference between revisions of "Jumping/ru"
m (Correcting category to language-specific) |
|||
Line 182: | Line 182: | ||
}} | }} | ||
− | [[Category:Strategy]] | + | [[Category:Strategy/ru]] |
− | [[Category:Gameplay]] | + | [[Category:Gameplay/ru]] |
Revision as of 07:30, 10 January 2011
« | Эй, отсюда я могу увидеть свою базу!
Нажмите, чтобы прослушать
— Разведчик
|
» |
Прыжок - это основополагающая способность игроков в Team Fortress 2. Он используется для попадания на возвышенности, сокращения маршрутов и уклонения от вражеского огня. Вы можете прыгнуть, нажав клавишу по умолчанию «A» на Xbox 360, «Пробел» на PC и «X» на PS3.
Содержание
Прыжок с приседанием
Игрок может присесть в любой момент прыжка. Это позволяет достичь более высоких мест или уменьшить зону попадании, чтобы уклониться от вражеского огня. Приседать и вставать во время прыжка можно только несколько раз, это сделано для защиты от некоторых ошибок, связанных с быстрой сменой зоны попадания. Приседание в прыжке также помогает увеличить отталкивающую силу взрывов. Физическая модель игры работает так, что любой прыжок от взрыва будет дальше и выше, если присесть во время него.
Движение боком в воздухе
Движение боком в воздухе позволяет игроку перемещаться по кривой. Для этого в прыжке нужно отпустить кнопку движения вперед (W), нажать кнопку движения вбок (A или D), и одновременно плавно повернуть мышь в том же направлении. Более подробно техника описана на странице "Движение боком в воздухе".
Прыжки разведчика
Разведчик - единственный класс с врожденной способностью к двойному прыжку. Эта способность может быть дополнена Неумолимой силой для совершения тройного прыжка и силового прыжка.
Двойной прыжок
Нажатие кнопки прыжка второй раз после совершения начального прыжка позволяет разведчику совершить второй прыжок в воздухе в любом направлении. Дополнительная высота и дальность двойного прыжка помогает разведчику пробраться в места, недоступные другим классам.
- Второй прыжок не учитывает инерцию первого, поэтому разведчик может быстро сменить направление в воздухе. Это поможет уклониться от вражеского огня или скорректировать направление полета.
- Двойной прыжок позволяет избежать урона при ударе о землю. Разведчик может совершить второй прыжок сразу перед приземлением, чтобы снизить скорость падения.
- При сноровке двойным прыжком можно перепрыгнуть через голову врага.
- Приседайте в воздухе, когда можете. Это уменьшит вашу зону попадания и сделает менее уязвимым для вражеских пуль.
- Будьте внимательны, когда уклоняетесь от умелого снайпера. После неосторожного размашистого двойного прыжка разведчик будет лететь по гладкой, легко предсказуемой траектории.
Тройной прыжок
Экипировав Неумолимую силу, разведчик может использовать отдачу от выстрела, чтобы подкинуть себя ещё выше в воздух - это называется тройным прыжком. "Прыжок" от отдачи выстрела имеет больший горизонтальный импульс, и его несколько сложнее нацелить и предсказать, чем обычный двойной прыжок. Однако тройной прыжок позволяет достигнуть таких мест, куда не сможет забраться разведчик с обычным обрезом.
Силовой прыжок
Силовой прыжок похож на тройной. Для его исполнения нужно прыгнуть вперед и тут же выстрелить из Неумолимой силы под углом вниз, против направления начального прыжка. Это подбросит разведчика выше, чем двойной прыжок, при этом сохраняя способность прыгнуть вверх второй раз. Силовой прыжок переводит горизонтальный импульс разведчика в вертикальный, поэтому он выше тройного прыжка, но имеет меньшую дальность.
Прыжок на ракете
Прыжок на ракете (Rocket jump) - это любой прыжок, исполняемый с помощью отдачи от взрыва ракет ракетомета, Прямого попадания, Черного ящика или Тренировочного ракетомета. Ракетный прыжок позволяет игроку передвигаться на большие расстояния и достигать больших высот за счёт потери некоторого количества жизни. Он используется, чтобы пробираться в необычные места на карте, быстро перемещаться на большое расстояние, преодолевать препятствия и заставать врагов врасплох. Для содействия ракетным прыжкам солдат имеет 40% сопротивляемости урону от своих ракет, если они не задевают врага. Критические ракеты не дают дополнительного урона по себе или лишней силы взрыва, поэтому прыжки на них не отличаются от обычных. Во время ракетного прыжка ботинки Солдата будут гореть и оставлять шлейф дыма, пока он не приземлится.
Обычный прыжок на ракете
Прыгните и сразу же выстрелите ракетой себе под ноги. Угол выстрела и расстояние до взрыва будут определять скорость и высоту прыжка. Если присесть в воздухе перед выстрелом, то взрыв откинет вас на заметно большее расстояние. Чем раньше после прыжка вы выстрелите, тем дальше и быстрее взлетите.
Усложненные прыжки на ракетах
Существуют различные вариации ракетных прыжков. Обычно они используются на прыжковых картах, но их можно исполнить и в обычной игре для набора дополнительной скорости или высоты.
|
|
|
|
- Более скоростные ракетные прыжки можно сделать от стены. Прицельтесь в основание стены, где она пересекается с землей, подпрыгните, присядьте в воздухе и выстрелите. Такой прыжок имеет более пологий угол, более высокую скорость и дальность по сравнению с обычным.
- Прыжок от стены (Wall jump) совершается в воздухе рядом со стеной. Не отпуская кнопки приседания, выстрелите чуть ниже себя в стену. Взрыв оттолкнет вас, таким образом создавая второй прыжок. Ракетные прыжки и прыжки от стен можно комбинировать друг с другом для набора огромной высоты или скорости.
- Пружинные прыжки (Pogo jumps) - это последовательные ракетные прыжки от земли. Для их исполнения стреляйте себе под ноги прямо перед приземлением. Взрывы будут держать вас в воздухе и увеличат горизонтальный импульс. Необходимо предугадывать свою траекторию и стрелять на упреждение, чтобы ракета приземлилась точно под ногами, иначе вы коснетесь земли раньше. Во время таких прыжков нужно всегда находиться в приседе, в противном случае они будут намного медленнее.
- Двойные ракетные прыжки требуют взрыва двух ракет одновременно во время прыжка. Такое возможно только на прыжковых картах из-за очень большой необходимой высоты. Если выстрелить ракетой вертикально вниз с обрыва и прыгнуть вслед за ней, то через некоторое время вы ее обгоните. После приземления совершите обычный ракетный прыжок в тот момент, когда до вас долетит первая ракета. Двойной взрыв пошлёт вас намного выше и дальше.
- Прыжок с разворотом (Flicking, Flick jump) - это быстрый разворот при ракетном прыжке, чтобы выпустить ракету немного позади себя. Его можно совмещать с любым другим способом прыжка для точного контроля над направлением и силой взрыва. Более простой вариант - это заранее повернуться спиной к желаемому направлению прыжка. Быстрый разворот удобнее выполнять в ту сторону, где находится ваше оружие на экране, так как в движке Source снаряды появляются из модели оружия, а не из центра экрана игрока.
- Тренировочный ракетомет не наносит солдату повреждений при ракетном прыжке, а Штурмботинки сокращают повреждения на 60%. Тем не менее, солдат все еще получит полный урон от удара об землю.
Прыжки на липучках
Прыжок на липучке (Sticky jump) - это любой прыжок, исполняемый с помощью отдачи от взрыва собственных бомб-липучек подрывника. По сравнению с ракетным прыжком солдата, он значительно выше и дальше, но при этом стоит игроку большего количества здоровья. Прыжок на липучках используется, чтобы пробираться в необычные места на карте, быстро перемещаться на большое расстояние, преодолевать препятствия и заставать врагов врасплох. Для содействия прыжкам на липучках подрывник имеет 25% сопротивляемости урону от своих бомб-липучек, если они не задевают врага. Критические липучки не дают дополнительного урона по себе или лишней силы взрыва, поэтому прыжки на них не отличаются от обычных. Во время прыжка на липучках ботинки подрывника будут гореть и оставлять шлейф дыма, пока он не приземлится.
Обычный прыжок на липучке
Выстрелите бомбой-липучкой на землю и подождите, пока она зарядится. Перепрыгните через липучку и подорвите ее. Ваше расстояние от бомбы в момент подрыва будет в значительной степени влиять на высоту, скорость и нанесённый себе урон. Предварительное приседание в воздухе перед подрывом заметно увеличит дальность вашего прыжка.
Усложненные прыжки на липучках
Усложненные прыжки на липучках похожи на усложненные ракетные прыжки солдата, но исполняются немного по-другому из-за того, что бомбе-липучке требуется небольшое время, чтобы зарядиться.
- Для двойного прыжка установите на землю две липучки вместо одной. При взрыве вы потеряете намного больше здоровья, но и прыжок будет выше и дальше. Такой прыжок лучше совершать под сверхлечением или убер-зарядом. В обычной игре это поможет преодолеть целые участки карты.
- Тройной прыжок использует три липучки. Его не стоит делать без сверхлечения, убер-заряда или дополнительного здоровья от Одноглазого горца. После приземления у вас обычно остаётся менее 20 единиц здоровья, поэтому прыгайте на высокие места или туда, где есть аптечки.
- Как и в случае с ракетным прыжком, если выстрелить липучкой в пересечение стены с полом, то прыжок будет более скоростным и длинным за счет меньшей высоты.
- При помощи липучек также можно прыгать от стен. Из-за задержки перед возможностью подорвать липучку, Подрывник должен выстрелить липучкой в стену и сразу же подорвать другую липучку, заранее установленную у себя под ногами, прежде чем липучка на стене зарядится. Затем липучка на стене детонирует, когда Подрывник пролетает рядом с ней. Высота и расстояние такого прыжка огромны. Можно (хоть и очень сложно) совершить несколько прыжков от стены подряд, но такое есть смысл делать только на прыжковых картах, где здоровье само восполняется в прыжке.
- Подрывник также способен выполнять пружинные прыжки. Для этого выстрелите новую липучку туда, куда будете прыгать, и подорвите старую у себя под ногами прежде, чем новая зарядится. Это можно повторять несколько раз, чтобы продолжать находиться в воздухе.
- На прыжковых картах можно совершать пружинные прыжки в воздухе. Для этого нужно установить две липучки у себя под ногами, выстрелить третью вверх и вперед, и прыгнуть вслед за ней. Если все сделано правильно, вы догоните липучку в воздухе, и ее взрыв придаст вам дополнительный импульс.
- Подрывник с Тренировочным липучкометом не получает урона от взрыва своих липучек, но все еще может получить урон от удара об землю. Чтобы избежать этого, можно выстрелить липучку на место своего приземления и вовремя подорвать ее.
Прыжки на гранатах
Гранаты из гранатомета подрывника могут быть использованы для прыжков подобно ракетам и липучкам. Прыжок на гранате по силе отдачи и урону сравним с ракетным прыжком, но его намного сложнее рассчитать и выполнить. Такие прыжки редко используются в игре, но они могут пригодиться подрывникам, использующим Штурмовой щит, или в ситуации, когда ваши липучки уже расставлены и вы не хотите их подрывать.
- Выстрелите гранатой себе под ноги, об стену или в угол, чтобы лучше контролировать ее положение. Если выстрелить гранатой вперед, за ней будет сложнее уследить, и она может взорваться еще до того, как вы доберетесь до нее.
- Подпрыгните над гранатой примерно через две секунды после выстрела и присядьте в воздухе, принимая на себя как можно больше силы взрыва. Если подпрыгнуть раньше или позже, то прыжок будет слабым или плохо управляемым.
- Чтобы совершить вертикальный прыжок, подпрыгните и присядьте безо всякого горизонтального движения. Правильное положение гранаты даст вам достаточный горизонтальный импульс, чтобы преодолеть высокое препятствие.
- Выпущенная граната взрывается спустя 2.28 секунды. Для точного расчета времени начните перезаряжаться сразу после выстрела и подпрыгните, когда услышите второй щелчок. Также можно следить за кольцами света вокруг гранат, которые мигают тем быстрее, чем меньше времени остаётся до взрыва.
- При должной сноровке для прыжка можно использовать и вражескую гранату. Разумеется, такой прыжок доступен и остальным классам.
Прыжки при помощи турелей
Турельный прыжок (Sentry jump) - это любой прыжок, использующий отдачу ракет или пуль турели. Он как правило исполняется инженерами, которые при помощи Поводыря заставляют турель выстрелить по себе. В редких случаях поджигатель может совершить турельный прыжок, отразив ракеты вражеской турели сжатым воздухом. Также, игроки могут подпрыгнуть под огнем вражеской турели и позволить ее пулям вытолкнуть себя за зону ее поражения.
Турельные прыжки обычно используются, чтобы установить турели и телепорты в нестандартных местах.
Ракетные турельные прыжки
Есть два вида ракетных прыжков, совершаемых при помощи турели:
- Легкий способ - при помощи Поводыря выстрелить ракетами турели 3 уровня себе под ноги, предварительно подпрыгнув и присев в воздухе. У инженера нет сопротивляемости к урону от своей турели, поэтому он потеряет много здоровья, но и прыжок получится высоким. Аккуратнее выбирайте место для приземления.
- Сложный способ позволяет инженеру унести свою турель с собой. Для этого нужно совершить прыжок как в первом способе, затем быстро переключиться с Поводыря на другое оружие и успеть схватить турель, прежде чем взрыв унесет вас от нее. Этот процесс можно упростить при помощи скриптов, но он выполним и вручную. Для этого, глядя на свою турель, нужно быстро подпрыгнуть, присесть, одновременно выстрелив ракетами, затем переключиться на другое оружие и схватить турель. Клавиши по умолчанию: Пробел + Ctrl + ПКМ, Q, ПКМ. Если приседать в воздухе для дополнительной дальности не нужно, можно исключить этот шаг и вместо этого встать на вершину Турели.
Сложный способ позволяет быстро переносить турель 3 уровня в неожиданные места для агрессивного ведения боя.
Турельные прыжки на пулях
Прыжки на пулях сложнее, чем ракетные прыжки, но их можно выполнять с турелью любого уровня, и они наносят меньше урона инженеру. Мини-турель, доступная при использовании Oружейника, особенно удобна для такого прыжка, поскольку наносит ещё меньше урона и стреляет быстрее, создавая больше отдачи.
Техника прыжка обманчиво проста. Встаньте на свою турель, прицельтесь из Поводыря в нужном направлении, подпрыгните, присядьте и стреляйте. Ваши пули вынесут вас высоко в воздух. Большинство ошибок происходит из-за того, что игрок целится слишком низко и пули пролетают под ним, либо угол стрельбы слишком пологий, чтобы отдача пуль преодолела гравитацию.
Если вам сложно совершать прыжки под углом, используйте более простой метод: установите турель под местом, куда хотите попасть, и стреляйте вертикально вверх. Когда вы подниметесь на нужную высоту, немного сместите прицел в желаемую сторону, и последние несколько пуль подтолкнут вас в нужном направлении.
Ракетные прыжки поджигателя
Поджигатель способен использовать отдачу от взрыва вражеских ракет в свою пользу. Выстрелив сжатым воздухом вертикально вниз, поджигатель может перенаправить ракету солдата или турели себе под ноги для мощного ракетного прыжка. Поджигатель не имеет сопротивляемости к взрывам "своих" ракет, поэтому при ракетном прыжке он взлетает выше и дальше, чем смог бы солдат.
Тыквенные прыжки
Тыквенный прыжок (Pumpkin jump) - это прыжок, который использует отдачу взрыва тыквенной бомбы.
- Более легкие классы должны встать подальше от тыквы и выстрелить в нее, присев в прыжке.
- Более тяжелые классы могут встать прямо возле тыквы или на нее для большей отдачи. Пулеметчик может прыгнуть дальше, чем подрывник на липучке, теряя при этом около половины здоровья.
- Тренировочный ракетомет и Тренировочный липучкомет полностью защищают от урона при взрыве тыкв. Однако тыквы, подорванные врагами, все еще будут наносить урон.
- Штурмовой щит подрывника снижает урон от взрыва тыкв на 40%, а Штурмботинки солдата - на 60%.
Невозможность прыжка
Прыжок нельзя совершить, когда игрок:
- Прицеливается при игре за снайпера.
- Раскручивает пулемет при игре за пулеметчика.
- Использует насмешку.
- Приседает.
- Оглушен.
- Упирается головой во что-то или кого-то.
- Находится под водой.
- Находится в воздухе (За исключением Двойного прыжка и прыжков с помощью Неумолимой силы).
Связанные достижения
Разведчик
|
|
Солдат
|
|
Поджигатель
|
Подрывник
|
|
Снайпер
|