Difference between revisions of "August 17, 2010 Patch/de"

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| source = http://store.steampowered.com/news/4210/
 
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=== Änderungen an der Source Engine ===
 
=== Änderungen an der Source Engine ===
*The mat_hdr_level, r_rootlod, and r_waterforceexpensive settings are now saved in the user’s config file.
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*Die mat_hdr_level, r_rootlod, und r_waterforceexpensive Einstellungen werden nun in den Konfigurationsdateien der Benutzer gespeichert.
*Fixed clients being able to connect to servers with spoofed SteamIDs.
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*Feher behoben: Spieler können zu einem Server mit falscher SteamID verbinden
*Fixed a bug where some video configurations could get reset by restarting the engine.
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*Feher behoben: Einige Konfigurationen der Videoeinstellungen werden bei Neustart der Engine zurückgesetzt
*Fixed materials compiled into a map not being loaded correctly if they're in the root materials folder.
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*Feher behoben: Material, welches sich im standard Material-Ordner befindet, wird auf kompilierten Karten nicht richtig geladen
*Fixed a case of uneven performance on multicore machines.
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*Feher behoben: Ungleichmäßige Performance auf Multicore Prozessoren in einigen Fällen
*Fixed point contents not respecting detail brushes. This fixes a bullet penetration bug in some community maps.
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*Feher behoben: Point Contents reagieren nicht auf Detail Brushes. Dies verhindert ein durchdringen von Kugeln in einigen Community Karten
*Fixed clients being able to spam servers using the ai_set_move_height_epsilon, mission_show, and sv_querycache_stats commands.
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*Feher behoben: Spieler können den Server mit ai_set_move_height_epsilon, mission_show, und sv_querycache_stats Befehlen spammen
*Audio fixes:
+
*Behobene Fehler am Audio:
**Reduced overlap in the sound timing code.
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**Reduzierung der Überlappung im Code des Sound-Timings
**Fixed a case where audio could skip.
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**Feher behoben: In einigen Fällen wird Audio übersprungen
**Fixed voice communication getting corrupted while playing on a Mac.
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**Feher behoben: Die Sprachkommunikation funktioniert mit der Zeit nicht mehr richtig, wenn ein Mac System verwendet wird
*sv_pure 2 now protects the game_sounds files in the scripts directory.
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*sv_pure 2 schützt jetzt die game_sounds Dateien im Script-Ordner
  
 
=== Team Fortress 2 ===
 
=== Team Fortress 2 ===
*Added server ConVar "sv_max_usercmd_future_ticks" which prevents clients from running usercmds too far in the future.
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*Hinzufügen der Server ConVar "sv_max_usercmd_future_ticks" die verhindert, dass Spieler in der Zukunft keine usercmds benutzen
*Added missing Mac intro movie for cp_coldfront.
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*Hinzufügen des fehlenden Intro Films auf den Mac Systemen für die Karte cp_coldfront
*Fixed "Hit '%disguiseteam%' to Toggle Team" string and code so they're not hard coded to 'e' and '-'.
+
*Feher behoben: Der "Hit '%disguiseteam%' to Toggle Team" String und Code sind an 'e' and '-' gebunden
*Fixed servers trying to validate backpack positions in inventories.
+
*Feher behoben: Server bring Positionen des Inventars im Rucksack durcheinander
*Fixed clients validating inventories other than their own.
+
*Feher behoben: Spieler bringen den Rucksack der anderen durcheinander
*Fixed item selection HUD elements showing un-acknowledged items, which resulted in items in invalid backpack positions.
+
*Feher behoben: Das Item-Auswahl-HUD zeigt unbekannte Items, die in ungültigen Positionen des Rucksacks liegen
*Fixed players not always getting "recent damager" credit for player suicides.
+
*Feher behoben: Spieler bekommen nicht immer einen "recent damager" Credit für Selbstmord der Spieler
*Fixed the weapon selection menu not displaying properly when using hud_fastswitch and lastinv at the same time.
+
*Feher behoben: Die Waffenauswahl wird nicht richtig angezeigt, wenn hud_fastswitch und lastinv zur gleichen Zeit benutzt werden
*Updated Engineer startup music.
+
*Aktualisierung der Startup-Musik des Engineers
*Updated localization files.
+
*Aktualisierung der Localization Dateien
*Updated [[Thundermountain|Pl_ThunderMountain]]
+
 
**Clipped off sticky outcrops for smoother movement
+
*Aktualisierung der Karte [[Thundermountain/de|Pl_ThunderMountain]]
**Clipped various exploit ledges
+
**Abschnitt einiger Gebiete, für weichere Bewegungen
**Increased environment ambient exterior light level
+
**Abschnitt einiger Kanten, um einen Exploit zu vermeiden
 +
**Steigerung der Anzahl von ambienten Lichtern
 
**Stage 1
 
**Stage 1
***Fixed hole in respawn room brushes in RED spawn
+
***Feher behoben: Loch im Respawn Raum von RED
***Shifted respawn times to favor BLU by two seconds
+
***Veränderung der Respawnzeit für BLU um zwei Sekunden
 
**Stage 3
 
**Stage 3
***Clipped rocks off by BLU's spawn exit that leads to building B (allowed Snipers to snipe the entire area)
+
***Abschnitt von Felsen, die zum Gebäude B führen, beim Ausgang des BLU Spawns (Snipers haben das ganze Gebiet im Blick)
***Removed embedded displacement (building B interior roof)
+
***Entfernen einer eingebauten Absetzung (Gebäude B, inneres Dach)
***Removed rogue clip brush from building A balcony
+
***Entfernen eines Removed schlechten clip brush vom Balkon des Gebäude A
  
*Updated [[Hightower|Plr_Hightower]]
+
*Aktualisierung der Karte [[Hightower/de|Plr_Hightower]]
**Fixed players building in the RED spawn room.
+
**Feher behoben: Spieler können im RED Spawn etwas bauen
**Fixed players building on the back window decks of the barns.
+
**Feher behoben: Spieler bauen am hinteren Fenster der Schäune
**Fixed players getting on the satellite dish platform.
+
**Feher behoben: Spieler gelangen auf die Statellitenplattform
**Fixed players building on the elevators.
+
**Feher behoben: Spieler bauen auf den Aufzügen
**Reduced the ammo packs in the barns down to small ammo packs.
+
**Die Munitions- und Gesundheitspacks in der Schäune wurden auf kleine Portionen reduziert
**Increased the hill speed modifier to 1.2 (up from .95)
+
**Anhebung des Hill-Speed-Modifier auf 1.2 (von .95)
**Fixed explosion particle effects playing in the skybox.
+
**Feher behoben: Partikeleffekte der Explosionen in der Skybox
**Mine cart "window" collision fixed.
+
**Kollision mit dem "Fenster" des Minen-Fahrzeuges behoben
**Upped Scout-loop health to large.
+
**Scout hat zu viel Lebensenergie
  
*Updated [[Upward|Pl_Upward]]
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*Aktualisierung der Karte [[Upward/de|Pl_Upward]]
**Fixed respawnroom entities not reaching the floor of split-level spawns
+
**Feher behoben: Der Spawnraum erreicht bei Teilleveln nicht den Boden
**Fixed griefable fence facing BLU spawn near RED base
+
**Feher behoben: Schlechter Zaun in Sicht von BUL, nahe der RED Basis
**Added BLU high flanking route at RED base
+
**Hinzufügen eines neuen Weges zum flankieren für BLU, bei der RED Basis
**Added health & ammo along BLU flanking route at RED base
+
**Binzufügen von Muntion- und Gesundheitspacks auf den neuen Flankierungsweg
**Sealed BLU base left exit with block bullets brushes
+
**Versiegelung des linken Ausgangs der BLU Basis mit block bullets brushes
**Extended clip between C and BLU spawn to prevent sticky jump spawn camping
+
**Vergrößerung der Distanz zwischen C und dem BLU Spawn, um Stick Jump Spawncamping zu verhindern
**Fixed non-clipped non-solid railing in RED base
+
**Feher behoben: Nicht-clipped nicht-solid Dach in der RED Basis
**Fixed kill brush in middle spawn not extending to the ceiling
+
**Feher behoben: Kill brush am mittleren Spawn zieht sich nicht bis zum Dack
**Put a block bullets brush on grate below middle spawn
+
**Hinzufügen eines block bullets brush an das Tor unter dem mittleren Spawn
**Fixed some high micro-ledges accessible to sticky-jumpers
+
**Feher behoben: Einige Superkleine Absätze, die von Sticky-Jumern erreicht werden können
  
*Community Request
+
*Community Anfragen
**Added "item_pickup" game event for ammo/health packs.
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**Hinzufügen der "item_pickup" Spiel-Ereignisse für Munitions und Gesundheitspacks
 
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{{Languages}}
 
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Revision as of 11:06, 10 January 2011

Patch-Mitschrift

Änderungen an der Source Engine

  • Die mat_hdr_level, r_rootlod, und r_waterforceexpensive Einstellungen werden nun in den Konfigurationsdateien der Benutzer gespeichert.
  • Feher behoben: Spieler können zu einem Server mit falscher SteamID verbinden
  • Feher behoben: Einige Konfigurationen der Videoeinstellungen werden bei Neustart der Engine zurückgesetzt
  • Feher behoben: Material, welches sich im standard Material-Ordner befindet, wird auf kompilierten Karten nicht richtig geladen
  • Feher behoben: Ungleichmäßige Performance auf Multicore Prozessoren in einigen Fällen
  • Feher behoben: Point Contents reagieren nicht auf Detail Brushes. Dies verhindert ein durchdringen von Kugeln in einigen Community Karten
  • Feher behoben: Spieler können den Server mit ai_set_move_height_epsilon, mission_show, und sv_querycache_stats Befehlen spammen
  • Behobene Fehler am Audio:
    • Reduzierung der Überlappung im Code des Sound-Timings
    • Feher behoben: In einigen Fällen wird Audio übersprungen
    • Feher behoben: Die Sprachkommunikation funktioniert mit der Zeit nicht mehr richtig, wenn ein Mac System verwendet wird
  • sv_pure 2 schützt jetzt die game_sounds Dateien im Script-Ordner

Team Fortress 2

  • Hinzufügen der Server ConVar "sv_max_usercmd_future_ticks" die verhindert, dass Spieler in der Zukunft keine usercmds benutzen
  • Hinzufügen des fehlenden Intro Films auf den Mac Systemen für die Karte cp_coldfront
  • Feher behoben: Der "Hit '%disguiseteam%' to Toggle Team" String und Code sind an 'e' and '-' gebunden
  • Feher behoben: Server bring Positionen des Inventars im Rucksack durcheinander
  • Feher behoben: Spieler bringen den Rucksack der anderen durcheinander
  • Feher behoben: Das Item-Auswahl-HUD zeigt unbekannte Items, die in ungültigen Positionen des Rucksacks liegen
  • Feher behoben: Spieler bekommen nicht immer einen "recent damager" Credit für Selbstmord der Spieler
  • Feher behoben: Die Waffenauswahl wird nicht richtig angezeigt, wenn hud_fastswitch und lastinv zur gleichen Zeit benutzt werden
  • Aktualisierung der Startup-Musik des Engineers
  • Aktualisierung der Localization Dateien
  • Aktualisierung der Karte Pl_ThunderMountain
    • Abschnitt einiger Gebiete, für weichere Bewegungen
    • Abschnitt einiger Kanten, um einen Exploit zu vermeiden
    • Steigerung der Anzahl von ambienten Lichtern
    • Stage 1
      • Feher behoben: Loch im Respawn Raum von RED
      • Veränderung der Respawnzeit für BLU um zwei Sekunden
    • Stage 3
      • Abschnitt von Felsen, die zum Gebäude B führen, beim Ausgang des BLU Spawns (Snipers haben das ganze Gebiet im Blick)
      • Entfernen einer eingebauten Absetzung (Gebäude B, inneres Dach)
      • Entfernen eines Removed schlechten clip brush vom Balkon des Gebäude A
  • Aktualisierung der Karte Plr_Hightower
    • Feher behoben: Spieler können im RED Spawn etwas bauen
    • Feher behoben: Spieler bauen am hinteren Fenster der Schäune
    • Feher behoben: Spieler gelangen auf die Statellitenplattform
    • Feher behoben: Spieler bauen auf den Aufzügen
    • Die Munitions- und Gesundheitspacks in der Schäune wurden auf kleine Portionen reduziert
    • Anhebung des Hill-Speed-Modifier auf 1.2 (von .95)
    • Feher behoben: Partikeleffekte der Explosionen in der Skybox
    • Kollision mit dem "Fenster" des Minen-Fahrzeuges behoben
    • Scout hat zu viel Lebensenergie
  • Aktualisierung der Karte Pl_Upward
    • Feher behoben: Der Spawnraum erreicht bei Teilleveln nicht den Boden
    • Feher behoben: Schlechter Zaun in Sicht von BUL, nahe der RED Basis
    • Hinzufügen eines neuen Weges zum flankieren für BLU, bei der RED Basis
    • Binzufügen von Muntion- und Gesundheitspacks auf den neuen Flankierungsweg
    • Versiegelung des linken Ausgangs der BLU Basis mit block bullets brushes
    • Vergrößerung der Distanz zwischen C und dem BLU Spawn, um Stick Jump Spawncamping zu verhindern
    • Feher behoben: Nicht-clipped nicht-solid Dach in der RED Basis
    • Feher behoben: Kill brush am mittleren Spawn zieht sich nicht bis zum Dack
    • Hinzufügen eines block bullets brush an das Tor unter dem mittleren Spawn
    • Feher behoben: Einige Superkleine Absätze, die von Sticky-Jumern erreicht werden können
  • Community Anfragen
    • Hinzufügen der "item_pickup" Spiel-Ereignisse für Munitions und Gesundheitspacks