Difference between revisions of "August 17, 2010 Patch/de"
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=== Änderungen an der Source Engine === | === Änderungen an der Source Engine === | ||
− | * | + | *Die mat_hdr_level, r_rootlod, und r_waterforceexpensive Einstellungen werden nun in den Konfigurationsdateien der Benutzer gespeichert. |
− | * | + | *Feher behoben: Spieler können zu einem Server mit falscher SteamID verbinden |
− | * | + | *Feher behoben: Einige Konfigurationen der Videoeinstellungen werden bei Neustart der Engine zurückgesetzt |
− | * | + | *Feher behoben: Material, welches sich im standard Material-Ordner befindet, wird auf kompilierten Karten nicht richtig geladen |
− | * | + | *Feher behoben: Ungleichmäßige Performance auf Multicore Prozessoren in einigen Fällen |
− | * | + | *Feher behoben: Point Contents reagieren nicht auf Detail Brushes. Dies verhindert ein durchdringen von Kugeln in einigen Community Karten |
− | * | + | *Feher behoben: Spieler können den Server mit ai_set_move_height_epsilon, mission_show, und sv_querycache_stats Befehlen spammen |
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− | ** | + | **Reduzierung der Überlappung im Code des Sound-Timings |
− | ** | + | **Feher behoben: In einigen Fällen wird Audio übersprungen |
− | ** | + | **Feher behoben: Die Sprachkommunikation funktioniert mit der Zeit nicht mehr richtig, wenn ein Mac System verwendet wird |
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=== Team Fortress 2 === | === Team Fortress 2 === | ||
− | * | + | *Hinzufügen der Server ConVar "sv_max_usercmd_future_ticks" die verhindert, dass Spieler in der Zukunft keine usercmds benutzen |
− | * | + | *Hinzufügen des fehlenden Intro Films auf den Mac Systemen für die Karte cp_coldfront |
− | * | + | *Feher behoben: Der "Hit '%disguiseteam%' to Toggle Team" String und Code sind an 'e' and '-' gebunden |
− | * | + | *Feher behoben: Server bring Positionen des Inventars im Rucksack durcheinander |
− | * | + | *Feher behoben: Spieler bringen den Rucksack der anderen durcheinander |
− | * | + | *Feher behoben: Das Item-Auswahl-HUD zeigt unbekannte Items, die in ungültigen Positionen des Rucksacks liegen |
− | * | + | *Feher behoben: Spieler bekommen nicht immer einen "recent damager" Credit für Selbstmord der Spieler |
− | * | + | *Feher behoben: Die Waffenauswahl wird nicht richtig angezeigt, wenn hud_fastswitch und lastinv zur gleichen Zeit benutzt werden |
− | * | + | *Aktualisierung der Startup-Musik des Engineers |
− | * | + | *Aktualisierung der Localization Dateien |
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− | ** | + | *Aktualisierung der Karte [[Thundermountain/de|Pl_ThunderMountain]] |
− | ** | + | **Abschnitt einiger Gebiete, für weichere Bewegungen |
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− | *** | + | ***Feher behoben: Loch im Respawn Raum von RED |
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− | *** | + | ***Abschnitt von Felsen, die zum Gebäude B führen, beim Ausgang des BLU Spawns (Snipers haben das ganze Gebiet im Blick) |
− | *** | + | ***Entfernen einer eingebauten Absetzung (Gebäude B, inneres Dach) |
− | ***Removed | + | ***Entfernen eines Removed schlechten clip brush vom Balkon des Gebäude A |
− | * | + | *Aktualisierung der Karte [[Hightower/de|Plr_Hightower]] |
− | ** | + | **Feher behoben: Spieler können im RED Spawn etwas bauen |
− | ** | + | **Feher behoben: Spieler bauen am hinteren Fenster der Schäune |
− | ** | + | **Feher behoben: Spieler gelangen auf die Statellitenplattform |
− | ** | + | **Feher behoben: Spieler bauen auf den Aufzügen |
− | ** | + | **Die Munitions- und Gesundheitspacks in der Schäune wurden auf kleine Portionen reduziert |
− | ** | + | **Anhebung des Hill-Speed-Modifier auf 1.2 (von .95) |
− | ** | + | **Feher behoben: Partikeleffekte der Explosionen in der Skybox |
− | ** | + | **Kollision mit dem "Fenster" des Minen-Fahrzeuges behoben |
− | ** | + | **Scout hat zu viel Lebensenergie |
− | * | + | *Aktualisierung der Karte [[Upward/de|Pl_Upward]] |
− | ** | + | **Feher behoben: Der Spawnraum erreicht bei Teilleveln nicht den Boden |
− | ** | + | **Feher behoben: Schlechter Zaun in Sicht von BUL, nahe der RED Basis |
− | ** | + | **Hinzufügen eines neuen Weges zum flankieren für BLU, bei der RED Basis |
− | ** | + | **Binzufügen von Muntion- und Gesundheitspacks auf den neuen Flankierungsweg |
− | ** | + | **Versiegelung des linken Ausgangs der BLU Basis mit block bullets brushes |
− | ** | + | **Vergrößerung der Distanz zwischen C und dem BLU Spawn, um Stick Jump Spawncamping zu verhindern |
− | ** | + | **Feher behoben: Nicht-clipped nicht-solid Dach in der RED Basis |
− | ** | + | **Feher behoben: Kill brush am mittleren Spawn zieht sich nicht bis zum Dack |
− | ** | + | **Hinzufügen eines block bullets brush an das Tor unter dem mittleren Spawn |
− | ** | + | **Feher behoben: Einige Superkleine Absätze, die von Sticky-Jumern erreicht werden können |
− | *Community | + | *Community Anfragen |
− | ** | + | **Hinzufügen der "item_pickup" Spiel-Ereignisse für Munitions und Gesundheitspacks |
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{{Languages}} | {{Languages}} |
Revision as of 11:06, 10 January 2011
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Quelle: Counter-Strike: Source, Team Fortress 2 and Day of Defeat: Source Updates Released (Englisch)
Patch-Mitschrift
Änderungen an der Source Engine
- Die mat_hdr_level, r_rootlod, und r_waterforceexpensive Einstellungen werden nun in den Konfigurationsdateien der Benutzer gespeichert.
- Feher behoben: Spieler können zu einem Server mit falscher SteamID verbinden
- Feher behoben: Einige Konfigurationen der Videoeinstellungen werden bei Neustart der Engine zurückgesetzt
- Feher behoben: Material, welches sich im standard Material-Ordner befindet, wird auf kompilierten Karten nicht richtig geladen
- Feher behoben: Ungleichmäßige Performance auf Multicore Prozessoren in einigen Fällen
- Feher behoben: Point Contents reagieren nicht auf Detail Brushes. Dies verhindert ein durchdringen von Kugeln in einigen Community Karten
- Feher behoben: Spieler können den Server mit ai_set_move_height_epsilon, mission_show, und sv_querycache_stats Befehlen spammen
- Behobene Fehler am Audio:
- Reduzierung der Überlappung im Code des Sound-Timings
- Feher behoben: In einigen Fällen wird Audio übersprungen
- Feher behoben: Die Sprachkommunikation funktioniert mit der Zeit nicht mehr richtig, wenn ein Mac System verwendet wird
- sv_pure 2 schützt jetzt die game_sounds Dateien im Script-Ordner
Team Fortress 2
- Hinzufügen der Server ConVar "sv_max_usercmd_future_ticks" die verhindert, dass Spieler in der Zukunft keine usercmds benutzen
- Hinzufügen des fehlenden Intro Films auf den Mac Systemen für die Karte cp_coldfront
- Feher behoben: Der "Hit '%disguiseteam%' to Toggle Team" String und Code sind an 'e' and '-' gebunden
- Feher behoben: Server bring Positionen des Inventars im Rucksack durcheinander
- Feher behoben: Spieler bringen den Rucksack der anderen durcheinander
- Feher behoben: Das Item-Auswahl-HUD zeigt unbekannte Items, die in ungültigen Positionen des Rucksacks liegen
- Feher behoben: Spieler bekommen nicht immer einen "recent damager" Credit für Selbstmord der Spieler
- Feher behoben: Die Waffenauswahl wird nicht richtig angezeigt, wenn hud_fastswitch und lastinv zur gleichen Zeit benutzt werden
- Aktualisierung der Startup-Musik des Engineers
- Aktualisierung der Localization Dateien
- Aktualisierung der Karte Pl_ThunderMountain
- Abschnitt einiger Gebiete, für weichere Bewegungen
- Abschnitt einiger Kanten, um einen Exploit zu vermeiden
- Steigerung der Anzahl von ambienten Lichtern
- Stage 1
- Feher behoben: Loch im Respawn Raum von RED
- Veränderung der Respawnzeit für BLU um zwei Sekunden
- Stage 3
- Abschnitt von Felsen, die zum Gebäude B führen, beim Ausgang des BLU Spawns (Snipers haben das ganze Gebiet im Blick)
- Entfernen einer eingebauten Absetzung (Gebäude B, inneres Dach)
- Entfernen eines Removed schlechten clip brush vom Balkon des Gebäude A
- Aktualisierung der Karte Plr_Hightower
- Feher behoben: Spieler können im RED Spawn etwas bauen
- Feher behoben: Spieler bauen am hinteren Fenster der Schäune
- Feher behoben: Spieler gelangen auf die Statellitenplattform
- Feher behoben: Spieler bauen auf den Aufzügen
- Die Munitions- und Gesundheitspacks in der Schäune wurden auf kleine Portionen reduziert
- Anhebung des Hill-Speed-Modifier auf 1.2 (von .95)
- Feher behoben: Partikeleffekte der Explosionen in der Skybox
- Kollision mit dem "Fenster" des Minen-Fahrzeuges behoben
- Scout hat zu viel Lebensenergie
- Aktualisierung der Karte Pl_Upward
- Feher behoben: Der Spawnraum erreicht bei Teilleveln nicht den Boden
- Feher behoben: Schlechter Zaun in Sicht von BUL, nahe der RED Basis
- Hinzufügen eines neuen Weges zum flankieren für BLU, bei der RED Basis
- Binzufügen von Muntion- und Gesundheitspacks auf den neuen Flankierungsweg
- Versiegelung des linken Ausgangs der BLU Basis mit block bullets brushes
- Vergrößerung der Distanz zwischen C und dem BLU Spawn, um Stick Jump Spawncamping zu verhindern
- Feher behoben: Nicht-clipped nicht-solid Dach in der RED Basis
- Feher behoben: Kill brush am mittleren Spawn zieht sich nicht bis zum Dack
- Hinzufügen eines block bullets brush an das Tor unter dem mittleren Spawn
- Feher behoben: Einige Superkleine Absätze, die von Sticky-Jumern erreicht werden können
- Community Anfragen
- Hinzufügen der "item_pickup" Spiel-Ereignisse für Munitions und Gesundheitspacks
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