Difference between revisions of "May 27, 2010 Patch/de"

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=== GameUI ===
 
=== GameUI ===
*Fixed the desktop resolution not appearing in the list of valid resolutions when using windowed-mode.
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*Fehler behoben: Wenn im Fenstermodus gespielt wird, kann die Desktopauflösung nicht als Auflösungsgröße ausgewählt werden
  
 
=== Server Browser ===
 
=== Server Browser ===
*Fixed a crash caused by leaving the server browser open while playing.
+
*Fehler behoben: Absturz, wenn mit geöffnetem Serverbrowser gespielt wird
  
 
=== Engine ===
 
=== Engine ===
*Added client/server version check on client connect.
+
*Hinzufügen einer Versionsabfrage beim Verbinden des Spielers zum Server
*Fixed a crash caused by hitting ctrl-alt-del while playing.
+
*Fehler behoben: Absturz, wenn beim Spielen strg-alt-entf gedrückt wird
  
 
=== Team Fortress 2 ===
 
=== Team Fortress 2 ===
*Added community submitted deathnotice icons for the community submitted weapons.
+
*Hinzufügen neuer Tötungs-Bilder für die von der Community erstellten Waffen
*Changed the deathnotice text color to use black instead of white when the local player is involved.
+
*Wenn der Spieler beteiligt ist, haben die Tötungs-Nachrichten jetzt schwarze anstelle weiße Farbe
*Fixed domination/revenge messages not using team colors for the player names.
+
*Fehler behoben: Die Domination/Rache -Nachrichten benutzen keine Teamfarben für den Namen des Spielers
*Fixed an issue where sequences with an activity weight of 0 never get selected.
+
*Fehler behoben: Sequenzen mit einem aktiven Wert von 0 werden niemals ausgewählt
*Updated [[Nucleus (King of the Hill)|Koth_Nucleus]]:
+
*Aktualisierung der Karte [[Nucleus (King of the Hill)/de|Koth_Nucleus]]:
**Changed side spawn exits to prevent sniping from inside the spawn door.
+
**Änderung der seitlichen Ausgänge des Spawns, um das Scharfschiießen aus dem Spawn zu verhindern
**Fixed graphical glitch on platform floor.
+
**Fehler behoben: Grafischer Fehler auf der Plattform am Boden
**Fixed blue-colored models in RED area.
+
**Fehler behoben: Blaufarbene Modelle im Bereich von RED
*Updated [[Hydro|Tc_Hydro]]:
+
*Aktualisierung der Karte [[Hydro/de|Tc_Hydro]]:
**Added respawn time advantages when a team begins to cap any point. Resets when the cap progress resets.
+
**Hinzufügen eines Vorteils bei den Spawnzeiten, wenn ein Team mit der Eroberung eines Kontrollpunktes beginnt. Wird auf den alten Wert zurück gesetzt, wenn auch der Eroberungsprozess zurückgesetzt wird
**Fixed various nobuild and playerclip issues reported by the community.
+
**Fehler behoben: Einige Fehler mit Nobuild und Playerclip, die von der Community gemeldet worden sind
**Removed logic that reduced spawn times based on roundtime.
+
**Entfernen des Systems, mit dem die Spawnzeit basierend auf der Rundenzeit reduziert wird
  
 
| source = http://store.steampowered.com/news/3881/
 
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Revision as of 14:21, 11 January 2011

Patch-Mitschrift

GameUI

  • Fehler behoben: Wenn im Fenstermodus gespielt wird, kann die Desktopauflösung nicht als Auflösungsgröße ausgewählt werden

Server Browser

  • Fehler behoben: Absturz, wenn mit geöffnetem Serverbrowser gespielt wird

Engine

  • Hinzufügen einer Versionsabfrage beim Verbinden des Spielers zum Server
  • Fehler behoben: Absturz, wenn beim Spielen strg-alt-entf gedrückt wird

Team Fortress 2

  • Hinzufügen neuer Tötungs-Bilder für die von der Community erstellten Waffen
  • Wenn der Spieler beteiligt ist, haben die Tötungs-Nachrichten jetzt schwarze anstelle weiße Farbe
  • Fehler behoben: Die Domination/Rache -Nachrichten benutzen keine Teamfarben für den Namen des Spielers
  • Fehler behoben: Sequenzen mit einem aktiven Wert von 0 werden niemals ausgewählt
  • Aktualisierung der Karte Koth_Nucleus:
    • Änderung der seitlichen Ausgänge des Spawns, um das Scharfschiießen aus dem Spawn zu verhindern
    • Fehler behoben: Grafischer Fehler auf der Plattform am Boden
    • Fehler behoben: Blaufarbene Modelle im Bereich von RED
  • Aktualisierung der Karte Tc_Hydro:
    • Hinzufügen eines Vorteils bei den Spawnzeiten, wenn ein Team mit der Eroberung eines Kontrollpunktes beginnt. Wird auf den alten Wert zurück gesetzt, wenn auch der Eroberungsprozess zurückgesetzt wird
    • Fehler behoben: Einige Fehler mit Nobuild und Playerclip, die von der Community gemeldet worden sind
    • Entfernen des Systems, mit dem die Spawnzeit basierend auf der Rundenzeit reduziert wird