Nucleus (Territoriale Kontrolle)
Nucleus (King of the Hill) | |
---|---|
Informationen | |
Typ: | King of the Hill |
Dateiname: | koth_nucleus
|
Erschienen: | 13. August 2009 Patch (Klassenloses Update) |
Variants: | Arena, Spielerzerstörung, Versus Saxton Hale und Galleria |
Entwickler: | Valve |
Karten-Info | |
Umgebung: | Spytech |
Situation: | Indoor |
Gefahren: | Fallgruben |
Bot support: | Ja |
Kartenelemente | |
Gesundheitspakete: | ×2 • ×2 |
Munitionspakete: | ×2 • ×5 |
Kartenfotos | |
Kartenübersicht | |
“ | Herab Unter? Eher wie, sechs Fuß nach unten.
Anhören (Auf Englisch)
— The Engineer
|
” |
Nucleus ist eine alternative Version der Karte Nucleus (Arena), welche für den Territoriale Kontrolle-Spielmodus angepasst wurde. Die Karte wurde zusammen mit Viaduct und Sawmill, mit dem klassenlosen Update veröffentlicht. Dies waren die ersten offiziellen territoriale Kontrolle Karten für Team Fortress 2.
Das Ziel ist es den Kontrollpunkt einzunehmen, und für 3 Minuten zu halten, während das andere Team bei dem Versuch gestoppt werden muss dies zu unterbrechen oder selbst zu schaffen.
Inhaltsverzeichnis
Bereiche
- Das Gerät - Eine bunte sich drehende Untergangsmaschine, welche das Zentrum der Karte einnimmt. Dieses Gerät beinhaltet den einzigen Kontrollpunkt der Karte und wird nach 60 Sekunden freigegeben.
- Der Abgrund - Direkt unter dem Gerät ist ein kleiner metallener Weg, der ein mittleres Gesundheitskits beinhaltet, und darunter ist ein bodenloser radioaktiver Abgrund, der jeden tötet der das Unglück hat hinunter zu fallen.
- Der Umkreis - Eine Reihe von metallenen Wegen und Brücken umgeben den Abgrund. Dieser Umkreis kann in den "RED"-Bereich und den "BLU"-Bereich unterteilt werden, je nach aktueller Position. Kleine Brücken führen über den Abgrund, nachdem der Kontrollpunkt sich geöffnet hat.
- Dächer - Auf der Spitze der Gebäude gibt es Dächer auf die man mit Raketensprüngen oder Haftbombensprüngen kommen kann. Diese Bereiche bieten einen großen Höhenvorteil und Überblick über den gesamten Bereich.
- Die Brücken - Wenn der Timer abläuft und der Kontrollpunkt sich öffnet, fahren die Brücken heaus, und der Kontrollpunkt wird erreichbar. Es gibt 3 Brücken, jeweils eine vor den beiden Teamspawns, und eine dritte Brücke welche quer zu den beiden anderen Brücken läuft und gleich weit von beiden Teams entfernt ist.
- Äußeres Gebäude - Die äußeren Gebäude sind im Umkreis des Abgrundes. Es ist meist bläulich gehalten, und keine Brücke verbindet den Spieler mit dem Kontrollpunkt, aber es führt ein Weg unter den Punkt wo auf einem Metallsteg ein mittleres Gesundheitskit liegt.
- Zugangs-Gebäude - Über den äußeren Gebäuden befinden sich die Zugangs-Gebäude. Dieses ermöglicht es jedem Team vom Spawn aus nach rechts zu gehen, über eine Treppe nach oben, um dann anschließend über eine doppelte Treppe nach unten zu gehen, um so über die seitliche Brücke auf den Kontrollunkt zu gehen. Auf beiden Seiten gibt es auch Wege zu Balkonen, womit der größte Bereich überblickt werden kann.
Siehe auch: Category:Nucleus images
Strategie
Hauptartikel: Community Nucleus (Territoriale Kontrolle) Strategie
Kontrollpunkt-Eroberungszeiten
Kontrollpunkte | Multiplikator | Sekunden | ||
---|---|---|---|---|
Kontrollpunkte | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Update-Verlauf
13. August 2009 Patch (Klassenloses Update)
- KOTH_Nucleus wurde dem Spiel hinzugefügt.
- Die seitlichen Spawnausgänge wurden geändert damit Sniper nicht mehr von innerhalb des Spawns schiessen können.
- Fehler behoben: Grafische Fehler auf den Plattformboden.
- Fehler behoben: Blaue Modelle im Bereich von RED.
Sonstiges
- Die Partikel von dem Gerät werden in dem Spiel Portal, am Spielende, auch genutzt.
Siehe Auch
Externe Verweise
|